灵摆说书太长了,来点时间吧
改成剩余不足60s才启动加时机制比较好,不然有些人一顿操作加了一分钟,剩下就慢慢磨等你投降
180s基础+动一下加2s
你没看过高分段打牌吗,我上次看到一局思考了快一分钟的对局
时间增加是好事,不喜欢等可以投降
因为有这个时间限制,赢了对面珠泪几次。
挺好的
个人感觉时间改长是好事,主要是后手的时候,既要思考怎么解场又要思考怎么展开,计算打点之类的,经常是没操作完就结束了,还有战阶的效果发动一下时间就没了。不过个人感觉可以适当增加恶意烧绳的惩罚,比如连续几次有挂机操作双倍甚至可以三倍惩罚点数
对啊,我60光道的操作 就特别多!有时真的是都没仔细思考 一直操作 时间都还只剩下十几秒。差点超时
不是挂机减半一起改?
很多时候花百秒拆场,不得不停手等死
我觉得加时部分和基础部分的比例为1:2或者3:4就足够了
当年风暴烧为啥线上没啥感觉,因为绳子烧断了
感觉这样对我这种喜欢玩灵摆的玩家挺友好的,以前玩个龙剑展开完就剩不到100时点,还是全程无阻断,现在只需要50时点就行了,时间够思考的了,嫌时间长还是建议加大一下逃跑惩罚吧
六武众玩家狂喜
我玩mc后攻经常猪脑过载超时,这下再也不会超时了。
无限loop:什么?
可是,思考不加时间
希望增加确认按钮,召唤点到盖放真的很火大
时间必须加长点,需要思考,但不是为了烧绳,有人说要有烧绳子的时间判定,如果20秒没动就要有提醒,我觉得很正确。如果你是展爆的话,吃到阻抗,cb就会被打乱,需要时间思考,浪费了很多时间,导致看到时间一步一步减少,或者进度条一点一点变少就开始慌张,导致能做好赢的场面,却做成输的场面。打个比方说,吃到g了,下个回合对面就要做康或斩杀的话,盖卡过之后就很难翻盘了,所以大部分人需要顶g做康堵住对面展开,这时候就要考虑对面的手卡会不会还有别的阻抗,再考虑自己该怎么展开,但展开已经无法挽留时,就要考虑投降和怎么抽干对面了。这时,时间必须够 。展开的时候指不定吃个宣告者堆个地天使啊,珠泪一动,脑子也要动,该怎么做场更好,该怎么防,时间条慢慢走没,心态会有什么变化呢。