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我觉得很多卡组并不是卡组强,而是单卡强,就像阿莱凤凰人。组一个卡堆,只要能出水机百头就能出3康,你说他是竞技卡组他又不是,今天网络小龙明天银河蠕虫后天歌后导游,禁了百头还有皇后禁了皇后还有女人小孩。打断不了就等说书然后还过不去,最后游戏王必定满手手坑。40张卡一半是手坑,那还是娱乐吗。(主流:灰,水机,略。娱乐:灰,水机,略。)说个题外话,就像魔钟洞这卡,放dm那个全是通常怪和旋风的时代根本一点都不强。
本来就是个竞技游戏,除非是同一套卡组或者随机卡组像象棋和扑克一样不然就不会有娱乐。因为你娱乐你就输。

这个问题,我换个说法,如何才能让玩家自愿在卡组里塞3个火球和3个狮子男巫(在面对征龙玩家的时候)。这个问题解决了娱乐的问题才能解决。

为什么不以使用量和前5%上位数之比衡量竞技卡组呢 光以使用量评肯定会误伤

一个很诡异的现象。野区s局只要避开汉诺骑士,遇到报社、摆烂还有竞技的概率从体感上比mc娱乐局还小(没有具体统计)。也许除开刚入坑没注意默认规矩的新玩家,老玩家潜意识里也知道娱乐局玩这些卡组不太好吧,才会伪装成汉诺骑士。

所以提一个软措施,开放匿名。让玩家的“羞愧感”(大概)治理自己。虽然可能会对举报系统造成不便。

凤凰人确实没有任何娱乐的地方…
虽然不玩娱乐但是哪怕是竞技也并不喜欢这张卡

问题来了,什么卡组算竞技卡组,之前我拿个勇者abc去娱乐匹配结果判定我是竞技卡组,还被人骂了。我当时就懵逼了

虽然有道理,但是现在凤凰勇者均本身就是竞技
所以只要挂这两者之一就应该判定为竞技
有一点我想说的是,竞技的判定和使用率挂钩本身就是有问题的。真正判定竞技的因素应该是上位率,换句话说各种店赛上位,上个周期中竞技匹配成绩最好的前XX个卡组(而不是使用率最高的,尽管这两者可能会相当程度上重合)才是应该被禁止的对象,这也能有效防止一些高人气卡组被误杀。
最后还是老生常谈,如何判断一个构筑“是某个卡组“是个很困难的问题。如果判断依据是”某些卡片投入一定量就是那个卡组“(比如只要投入铁兽卡超过3张就是铁兽卡组,当然这个例子是随便举的),那实质上就是一个单独的卡表(甚至还不如单独卡表,至少卡表是公开的,而我们至今仍然不知道各个竞技卡组具体的判断标准是什么。)
我的观点是,要么干脆不要禁止任何东西,要么就把禁止的东西明明白白公示出来,不服气可以不玩。