限制卡组是治标不治本,k社在几个卡包后又整几个相剑旅鸟强度的卡组的话是不是要禁前25呢?
主要问题还是娱乐匹配定义不明确,不能划分好卡的适用范围
限制卡组是治标不治本,k社在几个卡包后又整几个相剑旅鸟强度的卡组的话是不是要禁前25呢?
主要问题还是娱乐匹配定义不明确,不能划分好卡的适用范围
感谢你能这么早回复。这也是一个常见评论忘记加进去了,我现在加进1楼了。
治标不治本这话是没错的,因为这本来就是治标为目的的方案,而不是治本的。
就像法律不能禁止犯罪,但是能降低犯罪率那样。任何法律跟规则本来就是治标不治本的。但是治标不治本不能说是没用,让情况控制到能接受的程度就够了。
如果某个环境丰富到前40 50都是常见的饼图卡组,那我们或许会考虑将这个前15的范围扩大到更多。
好耶
闪刀:我做错什么了这都要乳我(
雷龙:完了,我成娱乐了。。。
其实可以换个思路,做不同的匹配场
举个想法:给沙雕卡组用的“整活匹配”,没有投降按钮,也禁止主流字段,不过至少要携带10张以上才识别为对应字段
这类其实都是同一个思路,既按照卡组种类分割环境。然而卡组分类模糊,所以做不了。比如沙雕卡组的定义也有十万八千种。所以有关需要主观分类的任何解决方案都是NG,会复杂化问题。以现有的玩家数来看,再开一个端口分流玩家是不对的。
好耶
那么前20的卡组还会有竞技卡组的提醒吗?
还有
这个规则没有取消之前任何规则,是叠加的,不是替换
没有投降按钮可太狠了,快进到一起坐牢
禁什么卡组都没用,不禁止单卡,啥都没用,现在的卡组哪有什么构筑可言,都是三灰三g,外带容易做场的泛用单卡,你以为你40卡组塞张单系列卡,就能称得上是那个系列卡组了,其实还不是灰g泛用卡组,游戏王卡组设定最少40张,是为了不让你那么容易抽到key卡,现在游戏王系列已经达到几百种,可你看看玩家们用的都是啥系列,我打了一年,遇到的卡组系列还不到几十种,现在的游戏王已经成了猜拳和扔牌游戏,都是手坑弄的,可手坑呢,又是因为防做场k社不得不出的,再看看软件里的对战情况,双打越来越少,以前能打一天,现在能等一天,我只问你们一句,你们啥时候能做出双打匹配,都几年了,做出这个应该不难吧,为什么不做,还有,分什么竞技娱乐,不都是对战,游戏王卡片数量有上万,种族系列有几百,可你现在能对战的卡组又有多少,k社不断出卡,是为了卖钱,那为什么最近出的都是辅助通常怪兽的卡,为什么现在k社开始加强老卡,老系列,那是因为有些泛用卡的存在,导致了停滞,有好多卡和种族系列都被遗忘,其实想要加强一个系列很容易,无非几张新key卡的事,每个种族系列都有自己的key卡,都有自己的战术特点,而不与其他种族系列共用,也就是常说的自肃,我倒是希望以后出的卡都带自肃,最好只能自家系列用,这样才能达到真正的平衡,早期的萌卡根本不用考虑限制卡组什么的,那是因为k社自然会保持卡组平衡,有些卡k社是因为情怀和卖钱出的,但是就是这些卡打破了游戏王的卡组平衡,不过这些卡k社后期都会禁限,但有些卡k社一直不禁,是因为禁了会丢失一大批用户,因为这些用户没了这些卡就都不会组卡了,也就会退了,你以为你打出otk,ftk,你就厉害了,其实不是,那些都是游戏王花式表演的产物,游戏王花式表演也是k社赚钱的一项,所以k社不会禁限一些卡,真正的厉害是能应对各种卡组模式,最后我想问问,如果所有泛用卡都禁限,你能组出啥卡组,构筑思路又是什么,还有萌卡你们赶快做出双打匹配吧,只有双打随机匹配,才能遇到更多类型卡组,才能出现更多对策与战略
只有前十五是不是太保守了点
今日辱刀(1/1)
禁单卡
我建议建议你可以不玩
看看就好了
经常会看一些录像或者观战之后,产生我上我也行的想法。
没事大家都一样,都很菜。
打牌嘛,就是爽。
打不赢,就只能躺咯。
简单的啦。
类似于地中族、恩底弥翁这些能跟竞技卡组碰一碰,但是在当前竞技环境中很不好打的卡组是否属于竞技。这个争议很大,玩家之间意见分歧极大,所以我们暂时不碰。这些卡组数量本身也非常少,对娱乐匹配体验影响也不大。
什么意思,你看不起地中族?你知不知道前百一直有一两个地中?
把地中鲨了吧
太恶心了这卡组
别的卡组刷康要各种操作,都够吃陨石了
地中就是无脑刷康,0次特招刷康就离谱
道理我都懂,但是什么时候能让我不要在娱乐打雷滑重坑,打勇者凤凰人什么的我真的无所谓
喷了, 又辱刀啦
关于手坑的问题我大体是同意你的观点的,现在环境起手能抽到多少手坑基本决定了胜负,解场抽到一滴、颉颃更是比来什么本家都好使。而这些泛用卡就那么几张,还纯靠运气上手,这就导致很多时候对局就是手坑大战或猜拳大战,本家之间的展开和交互反而没那么重要。
不过这些都是K社该考虑的事,萌卡也管不了这个。然后开双打匹配能不能改善环境我也保留意见,毕竟现在单打还是绝对的主流,双打匹配可能还回涉及服务器运营成本的问题。
最后其实我有瞎想过怎么能改变手坑泛滥的现状,也就是要用新的方法限制展开,这个方法要降低运气成分,强度不能太高,有交互性,而且能适用大部分卡组。我的想法是首先禁用掉老泛用卡,像灰G泡滴这些,然后从规则入手,新增规则:当对手达成XX条件时,我方可以抽牌。比如每当对手在一回合内发动五次卡片效果,我方可以抽一张牌。或者每当对手召唤/特招十次怪兽后,每次特招怪兽我方可以抽一张牌。
这个方法首先是写入规则里的,所以没有靠运气上手的问题;其次手牌数量应该是绝大多数卡组通用的优势;而且抽牌是软性限制,回合方能选择冒风险展开还是妥协,而不是粗暴的被拦停;后手方也有更多的手牌,能用更有本家特色的方式来突破对手的场,而不是期望于神抽泛用解场。这样感觉能提高对局本家浓度,对局质量和对局变化量。
当然这些都是我的瞎想,不知道还有没有更好的方法。
那比如说狱火机外挂了5.6张黄金国呢