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    <title>ygom1结束流程貌似和规则书不符</title>
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    <description>双方玩家互相放弃「发动卡」的优先权,主要阶段1结束后,回合玩家可以选择进入战斗阶段或结束阶段。
这是规则书里描述的结束流程

**但是在ygo内必须先选择进入的是战阶还是结束阶段才结束,而不是先结束再选择**</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2023 12:19:01 +0000</lastBuildDate>
    <category>问题反馈</category>
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        <title>ygom1结束流程貌似和规则书不符</title>
        <dc:creator><![CDATA[1160990]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>程序毕竟不能百分百还原现实,ygo确实有很多做的不是很好的地方<br>
如果想要帮助ygo的开发的话可以去<a href="https://github.com/Fluorohydride/ygopro" rel="noopener nofollow ugc">GitHub仓库</a>上发pr</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/ygom1%E7%BB%93%E6%9D%9F%E6%B5%81%E7%A8%8B%E8%B2%8C%E4%BC%BC%E5%92%8C%E8%A7%84%E5%88%99%E4%B9%A6%E4%B8%8D%E7%AC%A6/409687/7">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 05 Feb 2023 12:19:01 +0000</pubDate>
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        <title>ygom1结束流程貌似和规则书不符</title>
        <dc:creator><![CDATA[1132875]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>我还是希望在ygo对决能更贴近实卡,而且时点停顿实卡也可以实现。</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/ygom1%E7%BB%93%E6%9D%9F%E6%B5%81%E7%A8%8B%E8%B2%8C%E4%BC%BC%E5%92%8C%E8%A7%84%E5%88%99%E4%B9%A6%E4%B8%8D%E7%AC%A6/409687/6">阅读整个主题</a></p>
        ]]></description>
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        <pubDate>Sat, 04 Feb 2023 16:02:42 +0000</pubDate>
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        <title>ygom1结束流程貌似和规则书不符</title>
        <dc:creator><![CDATA[1160990]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>这种技巧性质的就没必要抬杠了,强力的线上牌手甚至可以通过开关时点骗对方自己的手卡时点信息,在线下就很难说,环境和环境是不一样的</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/ygom1%E7%BB%93%E6%9D%9F%E6%B5%81%E7%A8%8B%E8%B2%8C%E4%BC%BC%E5%92%8C%E8%A7%84%E5%88%99%E4%B9%A6%E4%B8%8D%E7%AC%A6/409687/5">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sat, 04 Feb 2023 15:17:45 +0000</pubDate>
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        <title>ygom1结束流程貌似和规则书不符</title>
        <dc:creator><![CDATA[1132875]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>想了下,确实在大体上不会影响决斗的进行,我们可以在思考后选择如果对方不进行操作的话就进入ep吧这种预判<br>
**但是我还是要抬个杠,<br>
决斗不仅仅是卡组与卡组间按固定的流程比掏的游戏,<br>
在对决中我们可以通过对方的决断速度来揣测对方的牌<br>
我们在宣言将要结束m1阶段时对方如果快速的决断并不进行操作我们就可以认为他的场上有宣或者有强力永续,对颉颃情况早有选择</p>
<p>而如果对方犹豫不决最终放弃操作我们可以认为他的盖卡或手卡会有让他难以取舍的情况</p>
<p>之后我们就可以通过这些细节来推测对方的卡并选项进入的是bp还是ep<br>
这在实卡中是被允许的技巧,但是在ygo中就被阉割掉了,对局会有出入**</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/ygom1%E7%BB%93%E6%9D%9F%E6%B5%81%E7%A8%8B%E8%B2%8C%E4%BC%BC%E5%92%8C%E8%A7%84%E5%88%99%E4%B9%A6%E4%B8%8D%E7%AC%A6/409687/4">阅读整个主题</a></p>
        ]]></description>
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        <pubDate>Sat, 04 Feb 2023 05:10:36 +0000</pubDate>
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        <title>ygom1结束流程貌似和规则书不符</title>
        <dc:creator><![CDATA[星光pokeboy]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>楼上说的没错</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/ygom1%E7%BB%93%E6%9D%9F%E6%B5%81%E7%A8%8B%E8%B2%8C%E4%BC%BC%E5%92%8C%E8%A7%84%E5%88%99%E4%B9%A6%E4%B8%8D%E7%AC%A6/409687/3">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sat, 04 Feb 2023 01:42:39 +0000</pubDate>
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        <title>ygom1结束流程貌似和规则书不符</title>
        <dc:creator><![CDATA[1160990]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>这是程序实现上的一个小技巧。<br>
虽然我方选择了“要进入战斗阶段/结束阶段”,但是实际上对方看到的只是“要结束主要阶段1”,并不知道我方到底要往哪个阶段进行。<br>
这种实现简化了我方的操作,并且和规则书是一致的;即我方早就想好要变更到战阶或者ep,但是对方只知道我方要结束m1,不知道我方具体要进入的阶段。</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/ygom1%E7%BB%93%E6%9D%9F%E6%B5%81%E7%A8%8B%E8%B2%8C%E4%BC%BC%E5%92%8C%E8%A7%84%E5%88%99%E4%B9%A6%E4%B8%8D%E7%AC%A6/409687/2">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sat, 04 Feb 2023 00:11:16 +0000</pubDate>
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        <title>ygom1结束流程貌似和规则书不符</title>
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            <p>双方玩家互相放弃「发动卡」的优先权,主要阶段1结束后,回合玩家可以选择进入战斗阶段或结束阶段。<br>
这是规则书里描述的结束流程</p>
<p><strong>但是在ygo内必须先选择进入的是战阶还是结束阶段才结束,而不是先结束再选择</strong></p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/ygom1%E7%BB%93%E6%9D%9F%E6%B5%81%E7%A8%8B%E8%B2%8C%E4%BC%BC%E5%92%8C%E8%A7%84%E5%88%99%E4%B9%A6%E4%B8%8D%E7%AC%A6/409687/1">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Fri, 03 Feb 2023 15:46:30 +0000</pubDate>
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