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    <title>TAG卡组构筑----神数</title>
    <link>https://ygobbs2.com/t/tag%E5%8D%A1%E7%BB%84%E6%9E%84%E7%AD%91-%E7%A5%9E%E6%95%B0/97516</link>
    <description>   神数在TAG中,最大的缺陷就是缺少硬性压制物 所以本卡组为了弥补这一缺陷 投入了可循环利用
的“水晶翼” 胡狼王与低配“风雷龙”方程式,使神数在TAG中免于陷入因为反击用完而被反杀的尴尬境地。

1.	核心combo 
2.	主要部件

一、	核心combo
①	灵庙+智天+文蒂
1、发灵庙堆霸王眷龙 眷龙起跳拿0门
2、发智天堆囚牛 通招文蒂拿囚牛 
3、文蒂霸眷出银金 堆魔导兽胡狼王
4、P招文蒂 囚牛 胡狼王 捡神击
5、银金炸0门拿0门 银金文蒂出女巫
6、女巫点胡狼王出效遮 效遮女巫出水机 水机拉效遮
7、效遮与囚牛出L7方程式 贴0门使胡狼王获取2个指示物
盖神击结束
 ![1|669x367](upload://sKW5EZuJIRPAAlbxU3WLIspHUg2.jpg)
(图片中场地忽略即可)
最终场面为1次魔陷康+1次怪效康+1反击+1加速同调+抽1
对方回合+速同调:在魔陷康或怪效康用完之后 水机变小车 既可以与变为L5的方程再同调方程康1次魔陷 也可以与胡狼王出白霸眷或骨架王 顺便抽1

扩大场:在通过神托检索智天或文蒂的情况下
 变式一、
由第4步做出变化操作
4、银金炸场地拿霸眷 P招额外胡狼王(1号位)和文蒂(3号位)及手卡囚牛(2/4号位)霸眷(5号位) 检索神意
5、文蒂银金出女巫 女巫点霸眷拉亡龙 亡龙女巫变水机 拉效遮
6、效遮囚牛出方程式Ⅰ 亡龙与霸眷出方程式Ⅱ
7、神意拿神击 盖上结束
 ![2|513x247](upload://mGKoQ6srNp9nq4tDZ7B9eKSG21f.png)
多1个方程式 少抽1 
	
变式二、由神意检索神托---智天或文蒂
由步骤7改变
7、效遮与囚牛出L7方程式 场地置顶一手坑 贴0门使胡狼王获取2个指示物
盖神击结束
8、对方回合变小车抽手坑
 
最终场面多1手坑

②	灵庙+魔导兽 尊主+神意/神托/文蒂
1、	发灵庙堆霸王眷龙 眷龙起跳拿0门
2、	检索文蒂 尊主拿胡狼王 胡狼王特招尊主
3、	尊主霸眷出银金 堆智天 通招文蒂拿智天
4、	智天堆囚牛 贴0门
接下来combo同① 接步骤4
场面相同 有神意/神托时与上面变式相同


③	魔导兽 尊主+文蒂+智天(需神托或神意)
1、	尊主检索胡狼王 特招尊主
2、	智天堆囚牛 通招文蒂拿囚牛 尊主文蒂出银金堆0门(泛用低刻都可以)
3、	银金炸场地拿0门 p招文蒂囚牛胡狼王 拿神击
接下来步骤同①中的4 场面相同(胡狼王无指示物)

以上为核心combo 还有许多其他combo暂不多说 思路大抵相同



二、	主要部件
①	神数
 ![3|488x71](upload://Ali20oPzBRdmaamAtnvUagczTxW.jpg)
![4|195x70](upload://ftuWmSAUJ4XqRtHoSpOiYOFQko0.png)
 

智天作为核心下3 文蒂虽然也是核心但须智天配合 因此下2 
神数浓度不如纯神数 为了减少复数上手率 神托2神意3
卡组中龙星很少 无源 故不下9只 选择神击+星战

②	魔导兽
 ![5|240x66](upload://hqix0WCq6Tj7SwBi1W57yXJuhLU.png)
尊主无脑下3 胡狼王可循环P出 下1足矣 L4则作为1枚可被检索的风使用

③	霸眷/亡龙
 ![6|449x77](upload://yrcsf7py7cVoiNzwdIxcxLkiWbQ.png)
星改和溪谷的投入既提高了眷龙的堆墓率(6张) 又增加神数的检索 同时处理复数卡上手的问题 即使亏1也值得 其他不多述(灵庙我趋于下2 但目前卡位充足 就暂下3)
④	刻读
 ![7|201x65](upload://tMZ2MJhs3F1WVoZKPRQdMVwOiG7.png)
主要作摆前银金 以及辅助手卡调整的特招调度 也参与多个combo中
即使银金吃兔 在手牌有刻读的情况下也能做2到3康
⑤	手坑
 ![8|441x64](upload://ek1AyRjb4tzdmDVF93e5PXF2Yl4.png)
采取6手坑配置 
3指名不多说 纯神数中一般采用PSY
但本卡组基本都是1+6 所以放弃了PSY转投指名
手坑选择理由:
G1:非调整 多了易卡死 一般被检所使用 
效遮3:卡组对1星调整需求较大 下3 且同一回合可复数发动
灰流2:主要是可以阻G 类似指名

三、	卡组示例
 ![9|491x394](upload://55cLxfze9EOlZ1T0nUNEUsMOSsZ.jpg)
额外为卡组必备组件 剩余卡位按自己习惯酌情补全

PS:我键盘有问题 用的虚拟键盘 所以文本都是往简洁的打 读起来可能不太舒服 抱歉

可加龙星系统(多加入1枚囚牛和九支以及源)和鳞茎来提高上限和下限 同时可加入龙落亲提高返场能力和解场能力</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Tue, 11 Sep 2018 08:19:30 +0000</lastBuildDate>
    <category>卡组交流</category>
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        <title>TAG卡组构筑----神数</title>
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            <p>神数在TAG中,最大的缺陷就是缺少硬性压制物 所以本卡组为了弥补这一缺陷 投入了可循环利用<br>
的“水晶翼” 胡狼王与低配“风雷龙”方程式,使神数在TAG中免于陷入因为反击用完而被反杀的尴尬境地。</p>
<ol>
<li>核心combo</li>
<li>主要部件</li>
</ol>
<p>一、	核心combo<br>
①	灵庙+智天+文蒂<br>
1、发灵庙堆霸王眷龙 眷龙起跳拿0门<br>
2、发智天堆囚牛 通招文蒂拿囚牛<br>
3、文蒂霸眷出银金 堆魔导兽胡狼王<br>
4、P招文蒂 囚牛 胡狼王 捡神击<br>
5、银金炸0门拿0门 银金文蒂出女巫<br>
6、女巫点胡狼王出效遮 效遮女巫出水机 水机拉效遮<br>
7、效遮与囚牛出L7方程式 贴0门使胡狼王获取2个指示物<br>
盖神击结束<br>
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(图片中场地忽略即可)<br>
最终场面为1次魔陷康+1次怪效康+1反击+1加速同调+抽1<br>
对方回合+速同调:在魔陷康或怪效康用完之后 水机变小车 既可以与变为L5的方程再同调方程康1次魔陷 也可以与胡狼王出白霸眷或骨架王 顺便抽1</p>
<p>扩大场:在通过神托检索智天或文蒂的情况下<br>
变式一、<br>
由第4步做出变化操作<br>
4、银金炸场地拿霸眷 P招额外胡狼王(1号位)和文蒂(3号位)及手卡囚牛(2/4号位)霸眷(5号位) 检索神意<br>
5、文蒂银金出女巫 女巫点霸眷拉亡龙 亡龙女巫变水机 拉效遮<br>
6、效遮囚牛出方程式Ⅰ 亡龙与霸眷出方程式Ⅱ<br>
7、神意拿神击 盖上结束<br>
<img src="https://ygobbs-poll.moenext.com:444/images/transparent.png" alt="2" data-orig-src="upload://mGKoQ6srNp9nq4tDZ7B9eKSG21f.png" width="513" height="247"><br>
多1个方程式 少抽1</p>
<p>变式二、由神意检索神托—智天或文蒂<br>
由步骤7改变<br>
7、效遮与囚牛出L7方程式 场地置顶一手坑 贴0门使胡狼王获取2个指示物<br>
盖神击结束<br>
8、对方回合变小车抽手坑</p>
<p>最终场面多1手坑</p>
<p>②	灵庙+魔导兽 尊主+神意/神托/文蒂<br>
1、	发灵庙堆霸王眷龙 眷龙起跳拿0门<br>
2、	检索文蒂 尊主拿胡狼王 胡狼王特招尊主<br>
3、	尊主霸眷出银金 堆智天 通招文蒂拿智天<br>
4、	智天堆囚牛 贴0门<br>
接下来combo同① 接步骤4<br>
场面相同 有神意/神托时与上面变式相同</p>
<p>③	魔导兽 尊主+文蒂+智天(需神托或神意)<br>
1、	尊主检索胡狼王 特招尊主<br>
2、	智天堆囚牛 通招文蒂拿囚牛 尊主文蒂出银金堆0门(泛用低刻都可以)<br>
3、	银金炸场地拿0门 p招文蒂囚牛胡狼王 拿神击<br>
接下来步骤同①中的4 场面相同(胡狼王无指示物)</p>
<p>以上为核心combo 还有许多其他combo暂不多说 思路大抵相同</p>
<p>二、	主要部件<br>
①	神数<br>
<img src="https://ygobbs-poll.moenext.com:444/images/transparent.png" alt="3" data-orig-src="upload://Ali20oPzBRdmaamAtnvUagczTxW.jpg" width="488" height="71"><br>
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<p>智天作为核心下3 文蒂虽然也是核心但须智天配合 因此下2<br>
神数浓度不如纯神数 为了减少复数上手率 神托2神意3<br>
卡组中龙星很少 无源 故不下9只 选择神击+星战</p>
<p>②	魔导兽<br>
<img src="https://ygobbs-poll.moenext.com:444/images/transparent.png" alt="5" data-orig-src="upload://hqix0WCq6Tj7SwBi1W57yXJuhLU.png" width="240" height="66"><br>
尊主无脑下3 胡狼王可循环P出 下1足矣 L4则作为1枚可被检索的风使用</p>
<p>③	霸眷/亡龙<br>
<img src="https://ygobbs-poll.moenext.com:444/images/transparent.png" alt="6" data-orig-src="upload://yrcsf7py7cVoiNzwdIxcxLkiWbQ.png" width="449" height="77"><br>
星改和溪谷的投入既提高了眷龙的堆墓率(6张) 又增加神数的检索 同时处理复数卡上手的问题 即使亏1也值得 其他不多述(灵庙我趋于下2 但目前卡位充足 就暂下3)<br>
④	刻读<br>
<img src="https://ygobbs-poll.moenext.com:444/images/transparent.png" alt="7" data-orig-src="upload://tMZ2MJhs3F1WVoZKPRQdMVwOiG7.png" width="201" height="65"><br>
主要作摆前银金 以及辅助手卡调整的特招调度 也参与多个combo中<br>
即使银金吃兔 在手牌有刻读的情况下也能做2到3康<br>
⑤	手坑<br>
<img src="https://ygobbs-poll.moenext.com:444/images/transparent.png" alt="8" data-orig-src="upload://ek1AyRjb4tzdmDVF93e5PXF2Yl4.png" width="441" height="64"><br>
采取6手坑配置<br>
3指名不多说 纯神数中一般采用PSY<br>
但本卡组基本都是1+6 所以放弃了PSY转投指名<br>
手坑选择理由:<br>
G1:非调整 多了易卡死 一般被检所使用<br>
效遮3:卡组对1星调整需求较大 下3 且同一回合可复数发动<br>
灰流2:主要是可以阻G 类似指名</p>
<p>三、	卡组示例<br>
<img src="https://ygobbs-poll.moenext.com:444/images/transparent.png" alt="9" data-orig-src="upload://55cLxfze9EOlZ1T0nUNEUsMOSsZ.jpg" width="491" height="394"><br>
额外为卡组必备组件 剩余卡位按自己习惯酌情补全</p>
<p>PS:我键盘有问题 用的虚拟键盘 所以文本都是往简洁的打 读起来可能不太舒服 抱歉</p>
<p>可加龙星系统(多加入1枚囚牛和九支以及源)和鳞茎来提高上限和下限 同时可加入龙落亲提高返场能力和解场能力</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/tag%E5%8D%A1%E7%BB%84%E6%9E%84%E7%AD%91-%E7%A5%9E%E6%95%B0/97516/1">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Tue, 11 Sep 2018 06:34:35 +0000</pubDate>
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