<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"> <channel> <title>MC竞技对战取消长时间不操作判match lose</title> <link>https://ygobbs2.com/t/mc%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%AF%B9%E6%88%98%E5%8F%96%E6%B6%88%E9%95%BF%E6%97%B6%E9%97%B4%E4%B8%8D%E6%93%8D%E4%BD%9C%E5%88%A4match-lose/412116</link> <description>在mc竞技匹配中,我使用救祓少女对战珠泪哀歌。在G1的T3,我场上有米迦爱丽丝和两个4星(没进自肃),对方已经没有阻抗,场上只有弦声还有墓地效果,此时我在考虑是出励辉士炸场叠天霆号还是再出个救祓r4叠圣母颂歌,由于现冥系统的连续堆墓,我需要仔细检查双方墓地再做出决定。由于我很讨厌左下角出现的聊天或者观战文字影响我的思路,所以我一直都是把对手信息和观战信息屏蔽的。结果就是:我在G1,有优势的,本回合还剩100多秒的情况下,因为长考被系统判定为match lose。我认为这很不合理,参加比赛的都知道长考是很正常的事,况且我还没有超过本回合限定时间。就这样判match lose显然令人无法接受。我就此事提出以下3种解决方案: 1.干脆取消挂机判定,只以每回合的限定时间和换side的3分钟为限判game和match 2.优化挂机判定,比如系统认为玩家可能挂机时出现弹窗进行测试,而不是只能通过游戏内操作来刷新 3.设置单独长考次数,比如每个game每个玩家拥有1次长考次数,当玩家觉得场面比较复杂时可以自己点击长考模式,在接下来的3分钟内不受任何打扰,玩家可以主动退出。3分钟到后系统给出提示并退出长考模式 希望这个问题可以得到改善</description> <language>zh-CN</language> <lastBuildDate>Mon, 20 Feb 2023 05:30:38 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