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    <title>MC竞技对战取消长时间不操作判match lose</title>
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    <description>在mc竞技匹配中,我使用救祓少女对战珠泪哀歌。在G1的T3,我场上有米迦爱丽丝和两个4星(没进自肃),对方已经没有阻抗,场上只有弦声还有墓地效果,此时我在考虑是出励辉士炸场叠天霆号还是再出个救祓r4叠圣母颂歌,由于现冥系统的连续堆墓,我需要仔细检查双方墓地再做出决定。由于我很讨厌左下角出现的聊天或者观战文字影响我的思路,所以我一直都是把对手信息和观战信息屏蔽的。结果就是:我在G1,有优势的,本回合还剩100多秒的情况下,因为长考被系统判定为match lose。我认为这很不合理,参加比赛的都知道长考是很正常的事,况且我还没有超过本回合限定时间。就这样判match lose显然令人无法接受。我就此事提出以下3种解决方案:
1.干脆取消挂机判定,只以每回合的限定时间和换side的3分钟为限判game和match
2.优化挂机判定,比如系统认为玩家可能挂机时出现弹窗进行测试,而不是只能通过游戏内操作来刷新
3.设置单独长考次数,比如每个game每个玩家拥有1次长考次数,当玩家觉得场面比较复杂时可以自己点击长考模式,在接下来的3分钟内不受任何打扰,玩家可以主动退出。3分钟到后系统给出提示并退出长考模式
希望这个问题可以得到改善</description>
    <language>zh-CN</language>
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    <category>日常交流</category>
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        <title>MC竞技对战取消长时间不操作判match lose</title>
        <dc:creator><![CDATA[1195201]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>挺合理的啊,实卡长考不也切牌吗,点一下又不影响思考,要是对手挂机等240s才叫难受</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/mc%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%AF%B9%E6%88%98%E5%8F%96%E6%B6%88%E9%95%BF%E6%97%B6%E9%97%B4%E4%B8%8D%E6%93%8D%E4%BD%9C%E5%88%A4match-lose/412116/4">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Mon, 20 Feb 2023 05:30:38 +0000</pubDate>
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        <title>MC竞技对战取消长时间不操作判match lose</title>
        <dc:creator><![CDATA[117255]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>楼主这么激情澎湃,结果你这么简单就解决了,他不要面子的,啊?<img src="https://ygobbs-poll.moenext.com:444/images/emoji/google_classic/joy.png?v=9" title=":joy:" class="emoji" alt=":joy:"><img src="https://ygobbs-poll.moenext.com:444/images/emoji/google_classic/joy.png?v=9" title=":joy:" class="emoji" alt=":joy:"></p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/mc%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%AF%B9%E6%88%98%E5%8F%96%E6%B6%88%E9%95%BF%E6%97%B6%E9%97%B4%E4%B8%8D%E6%93%8D%E4%BD%9C%E5%88%A4match-lose/412116/3">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 19 Feb 2023 18:25:52 +0000</pubDate>
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        <title>MC竞技对战取消长时间不操作判match lose</title>
        <dc:creator><![CDATA[星光pokeboy]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>你可以通过切洗手牌,发信息,<br>
或者像服务器请求/tip 等任何操作都可以刷新判定。</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/mc%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%AF%B9%E6%88%98%E5%8F%96%E6%B6%88%E9%95%BF%E6%97%B6%E9%97%B4%E4%B8%8D%E6%93%8D%E4%BD%9C%E5%88%A4match-lose/412116/2">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 19 Feb 2023 15:04:22 +0000</pubDate>
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        <title>MC竞技对战取消长时间不操作判match lose</title>
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            <p>在mc竞技匹配中,我使用救祓少女对战珠泪哀歌。在G1的T3,我场上有米迦爱丽丝和两个4星(没进自肃),对方已经没有阻抗,场上只有弦声还有墓地效果,此时我在考虑是出励辉士炸场叠天霆号还是再出个救祓r4叠圣母颂歌,由于现冥系统的连续堆墓,我需要仔细检查双方墓地再做出决定。由于我很讨厌左下角出现的聊天或者观战文字影响我的思路,所以我一直都是把对手信息和观战信息屏蔽的。结果就是:我在G1,有优势的,本回合还剩100多秒的情况下,因为长考被系统判定为match lose。我认为这很不合理,参加比赛的都知道长考是很正常的事,况且我还没有超过本回合限定时间。就这样判match lose显然令人无法接受。我就此事提出以下3种解决方案:<br>
1.干脆取消挂机判定,只以每回合的限定时间和换side的3分钟为限判game和match<br>
2.优化挂机判定,比如系统认为玩家可能挂机时出现弹窗进行测试,而不是只能通过游戏内操作来刷新<br>
3.设置单独长考次数,比如每个game每个玩家拥有1次长考次数,当玩家觉得场面比较复杂时可以自己点击长考模式,在接下来的3分钟内不受任何打扰,玩家可以主动退出。3分钟到后系统给出提示并退出长考模式<br>
希望这个问题可以得到改善</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/mc%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%AF%B9%E6%88%98%E5%8F%96%E6%B6%88%E9%95%BF%E6%97%B6%E9%97%B4%E4%B8%8D%E6%93%8D%E4%BD%9C%E5%88%A4match-lose/412116/1">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sat, 18 Feb 2023 10:08:04 +0000</pubDate>
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