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    <title>2014冬季联赛每日总结+经验+感想+FAQ+吐槽</title>
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    <description>25日 第一日

首先感谢以下裁判抽出时间与精力,放弃了打比赛的机会来组织联赛。像帝王,加速什么的都是自己战队的主力,却来帮忙组织联赛,实在令人感动。:9_234:

[table=98%]
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1号群: 246675821  裁判:帝王穆(644768103)
2号群:135939711   裁判:竹篮(448593451)
3号群:161952173   裁判:加速(469203128)
4号群:184107218   裁判:比苏(996595204)
5号群: 203176577  裁判:天玄(120415459)
6号群: 324917845  裁判:琉音(1092224831)
7号群: 241616788  裁判:兰特(471924906)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

同时也感谢鲁鲁修,地缚,公主,CK,菜鸟菜鸟等苦力帮忙组织与策划联赛。
因为第3轮打的太晚,有些裁判被家长杀或三次元杀,所以鲁鲁修地缚跟公主就去临时做出安排去当裁判,真的是非常忙啊。

**本楼目录:
1. 联赛组织方面总结
2. 联赛规则判定方面总结
3. 一些观察到并且值得提出来的情况
4. 可能的改进
5. FAQ**


**1. 联赛组织方面总结**

   - 比以前更缺人手,桌子数比裁判人数X2还多。 7号群兰特一个裁判似乎管6战队。(虽然C盟人数几乎翻了一倍,可是裁判还是那么的少。)
   - 没有流程帖,所以有点乱。
   - 应该是组织部历代最卖力的一次。第3轮公主在当裁判的同时又在应付一堆人检查卡组的要求。DF在当裁判的同时得记录比分,记录战报,发帖子。
   - 没啥好总结的,这一部分没啥可以写的。

**2. 联赛规则判定方面总结**
   ① 加时赛在赛前考虑到构筑赛打的慢,线上动作慢,断线+裁判判断占用时间,无换SIDE时间限制等情况,决定把加时赛开始时间从第40分钟增加到第50分钟。 尽管如此第一轮还是打了90分钟,联赛的第一轮还是一如既往的慢。求集思广益。
   ② 联赛规则帖发出后的第二天有规则变动,比赛时间从7点半提前到了7点,特殊胜利不禁止了。但这个变动没有传达开。
   ③ 还是有部分人不懂加时赛怎么打。虽然这批人的比例在逐次减少意味着C盟竞技水平的提高,但是比赛节奏还是被拖慢了。
   ④ 跟实卡比赛一样有着被TOD的可能性。比如换SIDE没有时间限制。其实对面换SIDE太久可以找裁判投诉的。正在考虑向作者提议增加“换SIDE时YGO会自动计时”的设定。这样换SIDE时间可以更好控制在一般游戏王比赛所承认的3分钟以内。
   ⑤ 线上游戏环境与比赛比线下复杂太多了,因为“断线,游戏崩溃”等情况比“翻桌子,流星撞地球”等情况多多了。而且裁判无法一目了然的监视加时赛。目前规则还是无法弥补这种缺点,这算是线上比赛的通病吧。
   ⑥ 有一些规则写的不是很清楚,所以引发了一些争议。比如第一轮TY的死机杀。这些会在第3部分进行详细讲解。以后写规则的时候最好在每一条规则带一个实例,这样更明确。
   ⑦ 停电,家长杀等三次元特殊情况的发生而导致比赛无法进行会被杀掉。这条规则似乎写的不太细? 第一日发生了类似于“我不小心把路由器踢爆Zha了,所以无法上网。但这不该规则杀,因为这不属于停电与家长杀的范围内”的钻空子行为。这应该是个例吧?

**3. 一些观察到并且值得提出来的情况**
这部分是我最想说的一部分。我觉得也是这帖子最值得看的一部分了。不过第一日没出什么大事。

① 第一轮的死机杀 (这可能是本篇最有讨论价值的一部分了)
情况:对战表出来了,双方开始打了,结果一方电脑死机而导致无法继续决斗。死机方在迟到杀时间判定适用后才可继续决斗。
裁判给出的判决:不允许换人,规则杀掉。
为什么值得提出来:防止被认为是故意针对针对,并且在未来碰见类似案例时不用再多做复杂的解释。


这事发生之后有一些TY队员一直在私聊我求解释,不过我觉得裁判在比赛群里已经解释的很清楚了。
TY连续拿过两届联赛冠军,而且yusei也说这是第一次有队员被规则杀,这肯定不爽,可以理解,并无责怪之意。

这么判定我认为主要有2个原因,而这2个原因都是规则相关的。

第一个原因:表已经出来了,不可以再换人。
思路:表出来后不允许以各种形式换人的原因是担心恶意针对。
   看不懂吗? 没事 我举个栗子球好了。
对战表公布,咕噜毛需要跟星光毛决斗。 咕噜毛知道星光毛的联赛卡组是毛扎卡组,而咕噜毛使用的是劣势的狮子男巫卡组。
因此咕噜毛的战队决定把咕噜毛换下来,派上星光皮跟星光毛决斗。 星光皮使用的卡组是征龙卡组,可以克制毛扎卡组。
结果咕噜毛的战队不爽了,也要求换人。于是这进入了无限的轮回当中。
      Q: 那裁判强制让咕噜毛跟星光毛决斗不就好了?
           A:  咕噜毛的战队找个类似于“咕噜毛的路由器爆Zha了,无法上网”等理由的话,决斗不就无法进行了吗?

虽然TY这次是运气不好,碰见的是真的死机。可是如果裁判允许换人,那么这场联赛的第2日第3日碰见类似的事就无法阻止恶意换人的情况了。 所以这次只能请允悲了。

第二个原因:因为三次元原因而导致无法准时决斗。
思路:迟到杀判定是比赛开始后的10分钟。因为电脑在那之后恢复的,所以杀掉了。 
   Q: 这看起来不合理,我觉得不杀掉继续决斗也是情有可原的,不是吗?
         A:  如果电脑死机了20分钟,那么他们比赛就是迟20分钟开始。死机了30分钟就是迟30分钟开始。
         Q: 那追加一条规则,比如出了问题必须5分钟内恢复,否则杀掉,这不就好了吗?
         A:  那么10分钟迟到杀的规则就没有意义了。比如HX的星光因为搞基过久,比赛开始后的11分钟才可以比赛。HX可以把星光的名单先提交上去,然后说星光三次元出问题了,要求延时5分钟。 那么这不就等于15分钟才会迟到杀吗? 我觉得参加联赛的选手素质与经验是有一定的保证的,比赛表刷出后应该5分钟内出现跟对手打上。10分钟我觉得已经足够宽松了。

判定结束后可以看到TY有许多人都对此判定不满。但这么判定我觉得是在情理之中的,并非针对TY。有队员私聊我希望联盟可以一视同仁。这点可以放心,出现相同的情况不管对象谁也会这么判的。


② 透露对方卡组OR把比赛录像传到共享
情况:透露了对战过的对手的卡组或者把联赛录像传到群共享里。
判定:昨日还没有判定。帝王很果断的把群共享的录像删掉了。
思路:虽然不是什么大问题,但是这是不尊重对手的举动。

③ 断线而不冷静的情况
情况:各种情况。大概就是有断线,然后双方有点不冷静。不过只是一点不冷静而已,没有发生吵架互喷。C盟的素质看来在逐渐提高,希望各位以后继续冷静对待断线情况,少说气话。
判定:因为都是不带脏的一些气话,而且也不频繁同时不严重,双方也没有表现出不满什么的,所以就随风而去了。
建议: 推荐各领队互相通气一下,表明没有针对战队的意思,保持点和气。

④ 战队没有提交卡组,领队没有出现。构筑卡组出问题。
情况:LM全体没交卡组。SH参赛选手の消失。构筑卡组多了不该有的东西。
判定:LM被规则杀,瑞士轮ROLL到LM等于轮空。 SH该打的还是继续打了,SH只弃权1轮。卡组出问题还能怎么判。。

⑤ 有可能出现的TOD
情况:就是TOD,通过慢操作与长时间换SIDE吧。
判定:加时赛照打。
思路:智商不够用,没有想到有效解决线上TOD的方式。每次换SIDE掐时,超过3分钟就向裁判举报这点感觉十分不靠谱啊。
推荐解决方式:打完开始换SIDE后,私聊跟对手说一声,看下信息发送的时间。然后到3分钟后再说一声,让对手尽快换完SIDE。
麻烦事:A我要上厕所,换SIDE的时候等我一下啊! (:9_234:难道以后要有厕所杀?)

⑥ 拿错了卡组,结果被规则杀
情况:比赛开始的时候,选错了非报名时所用的卡组。
判定:只要对手允许换回正常卡组就可以继续打,如果对手不允许则可以规则杀。
思路:拿错了卡组被规则杀是理所当然的事。这都不被规则杀很容易被钻空子。第一日的判定也很松,有很大的友谊空间。但是如果你对手想把你规则杀你也不该怨你的对手或者裁判。
举个栗子球:咕噜毛有3套蒸笼,联赛报名时使用的是蒸笼A,比赛的时候不小心选了蒸笼B然后说用错了卡组,这会造成非常大的判定麻烦。因为这很难区分A跟B的区别。
      Q:如果拿错的是区别很大的卡组,那么判定就不麻烦吧? 何必规则杀呢?
      A: 你去实卡比赛你填的卡表是龙骑,你比赛时去拿套鹰身去试试吧。
      Q: 但这是线上的比赛,何必这样做呢?
      A: 想不出可以有效防止钻空子,又能让拿错卡组受保护又充满友谊的规则。联赛规则我觉得已经足够松了。

⑦ 少量的规则杀
情况:因各种原因被规则杀。第一日一共有11个规则杀的情况。第一日有225场决斗。
判定:就是被规则杀
思路:这次联赛规则的严格程度跟一般比赛差不多,通过被规则杀使C盟更严谨吧。

⑧ 换群速度慢
情况:换群时很多人加不进群
判定:加不进的人就让已经在群里的队员拉你进去吧。联赛时所有比赛群都是设置为“任何人可加进群”。
感想:设置成“任何人可加进群”之后,还是有一堆人加不进群。 不清楚原因,目测是QQ服务器差?

**4. 可能的改进**
   - 跟以往联赛把流程帖发了
   - 增加对换SIDE有时间限制的规则。(不久以后YGO可能会对换SIDE进行计时,如果有这设定的话这问题就解决了)
   - 也许可以提前让所有参赛队员加所有的群,这样就少了换群的不便?
   - 只进行了一日,想不出别的,求补充。

**5. FAQ**

Q: 为何要频繁换群? 太麻烦了。
A: 因为打的是瑞士轮,除了频繁换群还有其他有效解决方法吗? 考虑过开讨论组,可是由于裁判人手不够无法实现。

Q:比赛为何从7点半提前到了7点
A: 因为每天要打3轮。第一日是10点50才结束的,刷新了联赛每日最晚结束记录。7点半开始的话不就突破11点了。

Q:为何要有构筑赛?
A: 没有构筑赛的时候一堆人说联赛赛制无聊,不考验水平,不够全面。构筑赛可以体现一个战队的组卡水平。

Q:构筑赛不就是卡堆么,能体验出什么水平?
A:从第一日的结果上来看,优秀的构筑基本是全胜。

Q:为什么要打瑞士轮?
A: 找不到一个更科学的比赛方式。

Q:为何裁判人手显得如此不够?
A:因为这次人手比以往都紧的多。实际上这次每轮之间的时间比以前更短。

Q:为何拿错卡组要被规则杀?
A:参见第3部分-⑥

Q:为何在7号群战斗的队伍那么多?
A:因为裁判人手不够,一共7个裁判,每个裁判对应1个群。

Q:为何第3轮开始前有裁判变更?
A:因为第3轮开始时间为9点50,有些裁判被三次元杀。由于没有其他裁判人手,鲁鲁修DF跟公主临时去当裁判替补。

Q:为啥有加时赛?
A:这是为了让比赛可以更准时更顺利的进行。虽然第一轮还是打了一个半小时,可是没有加时赛可能会打的更久。

Q:谁定的加时赛规则?
A:这是游戏王规则的一部分。

Q:裁判人手这么少,怎么不去多招点?
A:已经各种招了。而且当裁判肯定得有一定的环境判断意识。换句话说就是“有能力的不当”,因此裁判数量非常少。每个比赛群负责的裁判无暇给自己战队打比赛,于是当联赛裁判的人特别少。

Q:星光你为何这么帅?
A:为何不去问问神奇的海螺呢?




欢迎在楼下发表意见之类的。第二日跟第三日的总结可能会很短,因为第一日这么长是因为一时兴起。:9_223:

然后再次感谢下各位裁判。</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Thu, 06 Feb 2014 08:29:55 +0000</lastBuildDate>
    <category>联盟公告</category>
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        <title>2014冬季联赛每日总结+经验+感想+FAQ+吐槽</title>
        <dc:creator><![CDATA[神木没有木]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>:5_144:我是受哦</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812/14">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Thu, 06 Feb 2014 08:29:55 +0000</pubDate>
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        <title>2014冬季联赛每日总结+经验+感想+FAQ+吐槽</title>
        <dc:creator><![CDATA[地缚]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>其实那个…如果是32队伍的话= =应该是要打9轮的说…<br>
不过打5轮已经够麻烦的了= =<br>
遇到某些口口声声说要当裁判玩]然后到时候却消失的情况只能自己亲自上了2333</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812/13">阅读整个主题</a></p>
        ]]></description>
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        <pubDate>Tue, 28 Jan 2014 13:39:36 +0000</pubDate>
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        <dc:creator><![CDATA[落音缤纷]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>30队取前8打5轮差不多了…<br>
瑞士轮按淘汰赛场次的两倍加一是刚好的</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812/12">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Tue, 28 Jan 2014 07:10:35 +0000</pubDate>
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        <dc:creator><![CDATA[Sion]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <aside class="quote no-group quote-modified" data-username="&quot;星光pokeboy&quot;" data-post="10" data-topic="17812">
<div class="title">
<div class="quote-controls"></div>
 "星光pokeboy":</div>
<blockquote>
<p><a>星光pokeboy 发表于 2014-1-28 09:22</a><br>
联赛第2 3日总结</p>
<p>一切都很顺利比较平淡,没有太多可以总结的。</p>
</blockquote>
</aside>
<p>5轮不少了。6轮我估计不少队伍都会有怨言。</p>
<p>这次构筑赛的卡池未免过于无趣,方向只能定死在一个上。虽说我知道就是拿来看来的卡很多,但不代表禁卡可以放在那不换吧</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812/11">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Tue, 28 Jan 2014 03:02:07 +0000</pubDate>
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        <dc:creator><![CDATA[星光pokeboy]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>联赛第2 3日总结</p>
<p>一切都很顺利比较平淡,没有太多可以总结的。<br>
YUSEI提出了一个意见,就是30队打5轮瑞士轮太少了,建议6轮。<br>
考虑到C盟战队日益增多,以后联赛长度可能会更长了。</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812/10">阅读整个主题</a></p>
        ]]></description>
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        <pubDate>Tue, 28 Jan 2014 01:22:12 +0000</pubDate>
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        <dc:creator><![CDATA[星光pokeboy]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <aside class="quote no-group quote-modified" data-username="&quot;超新星黑毛&quot;" data-post="7" data-topic="17812">
<div class="title">
<div class="quote-controls"></div>
 "超新星黑毛":</div>
<blockquote>
<p><a>超新星黑毛 发表于 2014-1-27 03:36</a><br>
我只想知道为什么毛扎卡组克制无敌的狮子男巫卡组</p>
</blockquote>
</aside>
<p>因为毛扎是无敌的</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812/9">阅读整个主题</a></p>
        ]]></description>
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        <pubDate>Mon, 27 Jan 2014 03:42:37 +0000</pubDate>
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        <title>2014冬季联赛每日总结+经验+感想+FAQ+吐槽</title>
        <dc:creator><![CDATA[鲁鲁修]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>神奇的海螺是什么啊!毛毛你各种卖萌简直不能忍,快洗好了去床上等我</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812/8">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 26 Jan 2014 20:13:07 +0000</pubDate>
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        <title>2014冬季联赛每日总结+经验+感想+FAQ+吐槽</title>
        <dc:creator><![CDATA[TW6]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>我只想知道为什么毛扎卡组克制无敌的狮子男巫卡组</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812/7">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 26 Jan 2014 19:36:33 +0000</pubDate>
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        <title>2014冬季联赛每日总结+经验+感想+FAQ+吐槽</title>
        <dc:creator><![CDATA[YLD宇峰]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>星光还是太年轻了!</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812/6">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 26 Jan 2014 10:09:23 +0000</pubDate>
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        <title>2014冬季联赛每日总结+经验+感想+FAQ+吐槽</title>
        <dc:creator><![CDATA[无所]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>虽然还没看完 但看到能把比赛当晚发生的一些不愉快的小插曲总结写出来这一点比起以前的比赛已近有了质的飞跃了.不管怎么说 一个字"赞" .</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812/5">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 26 Jan 2014 09:18:02 +0000</pubDate>
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        <title>2014冬季联赛每日总结+经验+感想+FAQ+吐槽</title>
        <dc:creator><![CDATA[梦幻晨星]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>各位组织者和裁判们辛苦了<br>
这次联赛感觉比上一次已经有很大进步了</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812/4">阅读整个主题</a></p>
        ]]></description>
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        <pubDate>Sun, 26 Jan 2014 04:47:35 +0000</pubDate>
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        <title>2014冬季联赛每日总结+经验+感想+FAQ+吐槽</title>
        <dc:creator><![CDATA[地缚]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>构筑赛的卡池某种意义上除了3号卡池外基本其他几个卡池只能找出3-8张看起来算是实用的卡。所以被喷卧槽这是啥!]卧槽这又是啥?]<br>
且这一次构筑赛上不少队伍因为不知道构筑赛是啥,卡池又是啥,都是牛奶巧克力吗?]。<br>
因此觉得应该在赛前多宣传下?我被问的多到直接群邮件了!&lt;居然还有人没看orz…自带冷场光环&gt;]</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812/3">阅读整个主题</a></p>
        ]]></description>
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        <pubDate>Sun, 26 Jan 2014 04:00:54 +0000</pubDate>
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        <source url="https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812.rss">2014冬季联赛每日总结+经验+感想+FAQ+吐槽</source>
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      <item>
        <title>2014冬季联赛每日总结+经验+感想+FAQ+吐槽</title>
        <dc:creator><![CDATA[落音缤纷]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>:9_309:其实我想说,能不能每公布一件是都发一个帖子之类的,群消息记录刷得很快,只是在群里公布很容易被刷掉,翻起来还很麻烦…说的六点半上线,结果四点多上线的时候发现都把分组群号.对阵公布掉了.还只是在群里说了一声!!!其他地方都找不到相应的消息,翻了大半天聊天记录啊!!!.差点就不知道第一轮比赛的情况<br>
明明有论坛这么方便的东西!</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812/2">阅读整个主题</a></p>
        ]]></description>
        <link>https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812/2</link>
        <pubDate>Sun, 26 Jan 2014 03:42:19 +0000</pubDate>
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        <source url="https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812.rss">2014冬季联赛每日总结+经验+感想+FAQ+吐槽</source>
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      <item>
        <title>2014冬季联赛每日总结+经验+感想+FAQ+吐槽</title>
        <dc:creator><![CDATA[星光pokeboy]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>25日 第一日</p>
<p>首先感谢以下裁判抽出时间与精力,放弃了打比赛的机会来组织联赛。像帝王,加速什么的都是自己战队的主力,却来帮忙组织联赛,实在令人感动。:9_234:</p>
<p>[table=98%]</p>
1号群: 246675821  裁判:帝王穆(644768103)
2号群:135939711   裁判:竹篮(448593451)
3号群:161952173   裁判:加速(469203128)
4号群:184107218   裁判:比苏(996595204)
5号群: 203176577  裁判:天玄(120415459)
6号群: 324917845  裁判:琉音(1092224831)
7号群: 241616788  裁判:兰特(471924906)

<p>同时也感谢鲁鲁修,地缚,公主,CK,菜鸟菜鸟等苦力帮忙组织与策划联赛。<br>
因为第3轮打的太晚,有些裁判被家长杀或三次元杀,所以鲁鲁修地缚跟公主就去临时做出安排去当裁判,真的是非常忙啊。</p>
<p>**本楼目录:</p>
<ol>
<li>联赛组织方面总结</li>
<li>联赛规则判定方面总结</li>
<li>一些观察到并且值得提出来的情况</li>
<li>可能的改进</li>
<li>FAQ**</li>
</ol>
<p><strong>1. 联赛组织方面总结</strong></p>
<ul>
<li>比以前更缺人手,桌子数比裁判人数X2还多。 7号群兰特一个裁判似乎管6战队。(虽然C盟人数几乎翻了一倍,可是裁判还是那么的少。)</li>
<li>没有流程帖,所以有点乱。</li>
<li>应该是组织部历代最卖力的一次。第3轮公主在当裁判的同时又在应付一堆人检查卡组的要求。DF在当裁判的同时得记录比分,记录战报,发帖子。</li>
<li>没啥好总结的,这一部分没啥可以写的。</li>
</ul>
<p><strong>2. 联赛规则判定方面总结</strong><br>
① 加时赛在赛前考虑到构筑赛打的慢,线上动作慢,断线+裁判判断占用时间,无换SIDE时间限制等情况,决定把加时赛开始时间从第40分钟增加到第50分钟。 尽管如此第一轮还是打了90分钟,联赛的第一轮还是一如既往的慢。求集思广益。<br>
② 联赛规则帖发出后的第二天有规则变动,比赛时间从7点半提前到了7点,特殊胜利不禁止了。但这个变动没有传达开。<br>
③ 还是有部分人不懂加时赛怎么打。虽然这批人的比例在逐次减少意味着C盟竞技水平的提高,但是比赛节奏还是被拖慢了。<br>
④ 跟实卡比赛一样有着被TOD的可能性。比如换SIDE没有时间限制。其实对面换SIDE太久可以找裁判投诉的。正在考虑向作者提议增加“换SIDE时YGO会自动计时”的设定。这样换SIDE时间可以更好控制在一般游戏王比赛所承认的3分钟以内。<br>
⑤ 线上游戏环境与比赛比线下复杂太多了,因为“断线,游戏崩溃”等情况比“翻桌子,流星撞地球”等情况多多了。而且裁判无法一目了然的监视加时赛。目前规则还是无法弥补这种缺点,这算是线上比赛的通病吧。<br>
⑥ 有一些规则写的不是很清楚,所以引发了一些争议。比如第一轮TY的死机杀。这些会在第3部分进行详细讲解。以后写规则的时候最好在每一条规则带一个实例,这样更明确。<br>
⑦ 停电,家长杀等三次元特殊情况的发生而导致比赛无法进行会被杀掉。这条规则似乎写的不太细? 第一日发生了类似于“我不小心把路由器踢爆Zha了,所以无法上网。但这不该规则杀,因为这不属于停电与家长杀的范围内”的钻空子行为。这应该是个例吧?</p>
<p><strong>3. 一些观察到并且值得提出来的情况</strong><br>
这部分是我最想说的一部分。我觉得也是这帖子最值得看的一部分了。不过第一日没出什么大事。</p>
<p>① 第一轮的死机杀 (这可能是本篇最有讨论价值的一部分了)<br>
情况:对战表出来了,双方开始打了,结果一方电脑死机而导致无法继续决斗。死机方在迟到杀时间判定适用后才可继续决斗。<br>
裁判给出的判决:不允许换人,规则杀掉。<br>
为什么值得提出来:防止被认为是故意针对针对,并且在未来碰见类似案例时不用再多做复杂的解释。</p>
<p>这事发生之后有一些TY队员一直在私聊我求解释,不过我觉得裁判在比赛群里已经解释的很清楚了。<br>
TY连续拿过两届联赛冠军,而且yusei也说这是第一次有队员被规则杀,这肯定不爽,可以理解,并无责怪之意。</p>
<p>这么判定我认为主要有2个原因,而这2个原因都是规则相关的。</p>
<p>第一个原因:表已经出来了,不可以再换人。<br>
思路:表出来后不允许以各种形式换人的原因是担心恶意针对。<br>
看不懂吗? 没事 我举个栗子球好了。<br>
对战表公布,咕噜毛需要跟星光毛决斗。 咕噜毛知道星光毛的联赛卡组是毛扎卡组,而咕噜毛使用的是劣势的狮子男巫卡组。<br>
因此咕噜毛的战队决定把咕噜毛换下来,派上星光皮跟星光毛决斗。 星光皮使用的卡组是征龙卡组,可以克制毛扎卡组。<br>
结果咕噜毛的战队不爽了,也要求换人。于是这进入了无限的轮回当中。<br>
Q: 那裁判强制让咕噜毛跟星光毛决斗不就好了?<br>
A:  咕噜毛的战队找个类似于“咕噜毛的路由器爆Zha了,无法上网”等理由的话,决斗不就无法进行了吗?</p>
<p>虽然TY这次是运气不好,碰见的是真的死机。可是如果裁判允许换人,那么这场联赛的第2日第3日碰见类似的事就无法阻止恶意换人的情况了。 所以这次只能请允悲了。</p>
<p>第二个原因:因为三次元原因而导致无法准时决斗。<br>
思路:迟到杀判定是比赛开始后的10分钟。因为电脑在那之后恢复的,所以杀掉了。<br>
Q: 这看起来不合理,我觉得不杀掉继续决斗也是情有可原的,不是吗?<br>
A:  如果电脑死机了20分钟,那么他们比赛就是迟20分钟开始。死机了30分钟就是迟30分钟开始。<br>
Q: 那追加一条规则,比如出了问题必须5分钟内恢复,否则杀掉,这不就好了吗?<br>
A:  那么10分钟迟到杀的规则就没有意义了。比如HX的星光因为搞基过久,比赛开始后的11分钟才可以比赛。HX可以把星光的名单先提交上去,然后说星光三次元出问题了,要求延时5分钟。 那么这不就等于15分钟才会迟到杀吗? 我觉得参加联赛的选手素质与经验是有一定的保证的,比赛表刷出后应该5分钟内出现跟对手打上。10分钟我觉得已经足够宽松了。</p>
<p>判定结束后可以看到TY有许多人都对此判定不满。但这么判定我觉得是在情理之中的,并非针对TY。有队员私聊我希望联盟可以一视同仁。这点可以放心,出现相同的情况不管对象谁也会这么判的。</p>
<p>② 透露对方卡组OR把比赛录像传到共享<br>
情况:透露了对战过的对手的卡组或者把联赛录像传到群共享里。<br>
判定:昨日还没有判定。帝王很果断的把群共享的录像删掉了。<br>
思路:虽然不是什么大问题,但是这是不尊重对手的举动。</p>
<p>③ 断线而不冷静的情况<br>
情况:各种情况。大概就是有断线,然后双方有点不冷静。不过只是一点不冷静而已,没有发生吵架互喷。C盟的素质看来在逐渐提高,希望各位以后继续冷静对待断线情况,少说气话。<br>
判定:因为都是不带脏的一些气话,而且也不频繁同时不严重,双方也没有表现出不满什么的,所以就随风而去了。<br>
建议: 推荐各领队互相通气一下,表明没有针对战队的意思,保持点和气。</p>
<p>④ 战队没有提交卡组,领队没有出现。构筑卡组出问题。<br>
情况:LM全体没交卡组。SH参赛选手の消失。构筑卡组多了不该有的东西。<br>
判定:LM被规则杀,瑞士轮ROLL到LM等于轮空。 SH该打的还是继续打了,SH只弃权1轮。卡组出问题还能怎么判。。</p>
<p>⑤ 有可能出现的TOD<br>
情况:就是TOD,通过慢操作与长时间换SIDE吧。<br>
判定:加时赛照打。<br>
思路:智商不够用,没有想到有效解决线上TOD的方式。每次换SIDE掐时,超过3分钟就向裁判举报这点感觉十分不靠谱啊。<br>
推荐解决方式:打完开始换SIDE后,私聊跟对手说一声,看下信息发送的时间。然后到3分钟后再说一声,让对手尽快换完SIDE。<br>
麻烦事:A我要上厕所,换SIDE的时候等我一下啊! (:9_234:难道以后要有厕所杀?)</p>
<p>⑥ 拿错了卡组,结果被规则杀<br>
情况:比赛开始的时候,选错了非报名时所用的卡组。<br>
判定:只要对手允许换回正常卡组就可以继续打,如果对手不允许则可以规则杀。<br>
思路:拿错了卡组被规则杀是理所当然的事。这都不被规则杀很容易被钻空子。第一日的判定也很松,有很大的友谊空间。但是如果你对手想把你规则杀你也不该怨你的对手或者裁判。<br>
举个栗子球:咕噜毛有3套蒸笼,联赛报名时使用的是蒸笼A,比赛的时候不小心选了蒸笼B然后说用错了卡组,这会造成非常大的判定麻烦。因为这很难区分A跟B的区别。<br>
Q:如果拿错的是区别很大的卡组,那么判定就不麻烦吧? 何必规则杀呢?<br>
A: 你去实卡比赛你填的卡表是龙骑,你比赛时去拿套鹰身去试试吧。<br>
Q: 但这是线上的比赛,何必这样做呢?<br>
A: 想不出可以有效防止钻空子,又能让拿错卡组受保护又充满友谊的规则。联赛规则我觉得已经足够松了。</p>
<p>⑦ 少量的规则杀<br>
情况:因各种原因被规则杀。第一日一共有11个规则杀的情况。第一日有225场决斗。<br>
判定:就是被规则杀<br>
思路:这次联赛规则的严格程度跟一般比赛差不多,通过被规则杀使C盟更严谨吧。</p>
<p>⑧ 换群速度慢<br>
情况:换群时很多人加不进群<br>
判定:加不进的人就让已经在群里的队员拉你进去吧。联赛时所有比赛群都是设置为“任何人可加进群”。<br>
感想:设置成“任何人可加进群”之后,还是有一堆人加不进群。 不清楚原因,目测是QQ服务器差?</p>
<p><strong>4. 可能的改进</strong></p>
<ul>
<li>跟以往联赛把流程帖发了</li>
<li>增加对换SIDE有时间限制的规则。(不久以后YGO可能会对换SIDE进行计时,如果有这设定的话这问题就解决了)</li>
<li>也许可以提前让所有参赛队员加所有的群,这样就少了换群的不便?</li>
<li>只进行了一日,想不出别的,求补充。</li>
</ul>
<p><strong>5. FAQ</strong></p>
<p>Q: 为何要频繁换群? 太麻烦了。<br>
A: 因为打的是瑞士轮,除了频繁换群还有其他有效解决方法吗? 考虑过开讨论组,可是由于裁判人手不够无法实现。</p>
<p>Q:比赛为何从7点半提前到了7点<br>
A: 因为每天要打3轮。第一日是10点50才结束的,刷新了联赛每日最晚结束记录。7点半开始的话不就突破11点了。</p>
<p>Q:为何要有构筑赛?<br>
A: 没有构筑赛的时候一堆人说联赛赛制无聊,不考验水平,不够全面。构筑赛可以体现一个战队的组卡水平。</p>
<p>Q:构筑赛不就是卡堆么,能体验出什么水平?<br>
A:从第一日的结果上来看,优秀的构筑基本是全胜。</p>
<p>Q:为什么要打瑞士轮?<br>
A: 找不到一个更科学的比赛方式。</p>
<p>Q:为何裁判人手显得如此不够?<br>
A:因为这次人手比以往都紧的多。实际上这次每轮之间的时间比以前更短。</p>
<p>Q:为何拿错卡组要被规则杀?<br>
A:参见第3部分-⑥</p>
<p>Q:为何在7号群战斗的队伍那么多?<br>
A:因为裁判人手不够,一共7个裁判,每个裁判对应1个群。</p>
<p>Q:为何第3轮开始前有裁判变更?<br>
A:因为第3轮开始时间为9点50,有些裁判被三次元杀。由于没有其他裁判人手,鲁鲁修DF跟公主临时去当裁判替补。</p>
<p>Q:为啥有加时赛?<br>
A:这是为了让比赛可以更准时更顺利的进行。虽然第一轮还是打了一个半小时,可是没有加时赛可能会打的更久。</p>
<p>Q:谁定的加时赛规则?<br>
A:这是游戏王规则的一部分。</p>
<p>Q:裁判人手这么少,怎么不去多招点?<br>
A:已经各种招了。而且当裁判肯定得有一定的环境判断意识。换句话说就是“有能力的不当”,因此裁判数量非常少。每个比赛群负责的裁判无暇给自己战队打比赛,于是当联赛裁判的人特别少。</p>
<p>Q:星光你为何这么帅?<br>
A:为何不去问问神奇的海螺呢?</p>
<p>欢迎在楼下发表意见之类的。第二日跟第三日的总结可能会很短,因为第一日这么长是因为一时兴起。:9_223:</p>
<p>然后再次感谢下各位裁判。</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/2014%E5%86%AC%E5%AD%A3%E8%81%94%E8%B5%9B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%80%BB%E7%BB%93%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%84%9F%E6%83%B3faq%E5%90%90%E6%A7%BD/17812/1">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 26 Jan 2014 03:31:17 +0000</pubDate>
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