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我都沒有遇過海晶女的說,可見是少樹玩家把勝率拉起來,不如說是其它的牌組被一群人拉低勝率

海晶少女这个胜率如同自奏胜率一样是个迷。
虽然黄金国的低胜率是因为环境过于密集可以理解,毕竟我也是备卡1羽毛扫2电爆3颉颃3双龙卷的坏人。
不过看到幻龙均胜率如此之低还是非常震惊的…可能是因为拿beat抓人的人变多了吧。

最不能理解的是自奏和幻龙均居然胜率差距只有1%不到。
而这两个卡组的运转逻辑是相同的,都是需要进行展开和大量卡组检索。吃到阻抗的话就停。
而幻龙均自带鲜花和勇者的护航,并且动点,突破能力大概在自奏之上(可能有些自奏玩家会不高兴,其实我也是自奏玩家,实测自奏突破能力确实不如幻龙均)。
而终场更是一个天上一个地下。过自奏的场子甚至很多时候一个颉颃就够了,而幻龙均终场几乎无解。
就连妥协能力上,幻龙均至少可以做一康或者承影过,而自奏吃G后甚至连刷康都很苦涩。

完全运转逻辑相同的牌组居然胜率差距不大,实在是难以想象…

我一自奏玩家也挺惊讶,可能是幻龙均的启动需要消耗2到3张手牌,加上勇者上手率低了,和自奏同样吃坑的情况下自奏作为一卡动卡组,手里的阻抗会多一点,然后自奏的续航也比幻龙均好些,甚至不少时候冰剑龙还留着那么下回合基本上就斩了,还有就是烙印融合可以作为补点使用,也能当终端等等,甚至阿不思逼一康丢下去大手办恶魔的谜之相性……总之就挺怪的但我打下来觉得自奏比上个表好打多了

电脑堺太对我口味了。往大了说,系统运转的特点真的突出了不同种类和种族在各个区域之间相互配合的多样性。不仅卡图颜色鲜艳,卡组有机甲有妹子还有各种动物。可惜卡收率实在是拉血压,side换少了容易不上手换多了容易卡死。希望能快点出白虎。。

内容虽然非常充实。但是还是希望看到一些其他的东西
各类卡组的综合胜率数据√
side投入针对卡的数据√

很感谢的说,我的胜率起码有百分之10是闪刀贡献的。我用的应该是60卡烙印均,死狱乡怪就下了6只,side加主卡总共塞了7张风,环境贴纸太多了。

我一直希望,塔奏和坑奏能够分开计算,塔奏和坑奏的先后攻应该挺大,可惜界限确实不明显