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    <title>还未施行,仅有构想的设定</title>
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    <description>以下是我任职期间内想到的一些设定,由于时间关系未能施行,因此发出来。
 至于施行不施行就看下一届的了。
 
1. 强制入伍

每个联盟战队必须要提供1名组织部还有秘书部队员。
 如果举办周赛的话,战队轮流出那些裁判。
 裁判会挂队标。
 每半年选出几名优秀的裁判跟秘书,加入成就榜。
 成就榜多一栏联盟贡献。当上各重要职位或者有突出表现都会为战队争光。
 当裁判的时候给人感觉不靠谱的话,那个战队也会给人感觉不靠谱。因此裁判的质量会得到一定程度上的保障。而且容错率高的周赛也为裁判提供了EXP。
 周赛很轻松,3个队一共出3裁判就可以了。这样有1个不靠谱的话其余2个也可以依靠。 
如果是大型比赛,就选出表现好的裁判。 

这个制度主要目的是为了增进联盟跟战队之间的联系,以及增加组织部/秘书部人手。
 


2. 混战模式

不同战队之间可以自由组队,进行3V3人头MATCH。

为了不影响友谊赛的数量,混战只会在特定时间开放。
 混战模式会统计个人战绩。

目前联盟只统计战队战绩而不统计个人战绩,因此此模式可以极大的满足一些战斗狂的虚荣心。
 混战模式可以采取类似于踢馆的报名方式,只有部分战队队员可以参加混战模式。
 


3. 周赛

每个周末某时间在比赛群进行固定的周赛。周赛可用来锻炼裁判。

不给予奖励,不给予成就。

可根据阵营决定对战双方,也可自由报名。
 


4. 阵营

战队分为2个阵营,进行阵营之间的竞技。

阵营系统可以增加攻城类设定。
 分阵营时,不能让战队自行选择哪方阵营。这是为了防止双方阵营实力悬殊太大。
 可以采取积分制分阵营,比如排名第1的战队会为阵营加1分,阵营双方的分数越相近越好。
 也可以采取排名逻辑制度,比如第1跟第4的战队在一阵营,第2跟第3的战队在一阵营。
 阵营模式可以滋生出许多竞技比赛,增强竞技气氛。
 



5. 踢馆新设定-挑战联盟

收集一定数量的踢馆徽章后,可以挑战联盟。
 联盟那边的阵容可以从友谊赛中战绩最好的几人中选出来,不可选挑战方战队的队员。
 为了增加难度,与平时踢馆不同,挑战方不可以换卡组。
 联盟会有4大天王+1冠军,若没有冠军,那么就由现任主席代打。
 若挑战成功,则会获得联盟最高成就之一。不建议设定物质奖励。
 若挑战失败,原徽章成绩保留,但是需要收集一套新的徽章才可以重新挑战。
 

6. 明星赛
 可以配合混战模式跟阵营模式。
 如果不施行以上2种模式的话,难以统计个人战绩。
 可以让技术部做个吸收战报的网页,自动统计友谊赛个人战绩。
 战绩靠前及在联盟比赛中获得过名次的人可以参加明星赛。
 总之明星赛的参赛者一定都是有辉煌战绩的高手。
 人工统计比较困难,因为重名现象略多,而且无法辨认部分名字的真伪。
 

7. 赛季
 分夏日赛季与冬日赛季。
 赛季结束后,秘书部会统计本赛季各战队的表现,整理出排名。
 整理出排名后,组织部会举办季后赛。
 只有战绩好的战队才可参加季后赛。
 与无报名门槛的联赛不同,季后赛只允许战绩靠前的战队参加。
 赛季相关的比赛与排名都会为成就榜提供色彩。

   ——原文By 星光</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Sat, 02 Feb 2013 07:54:25 +0000</lastBuildDate>
    <category>联盟公告</category>
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            <p>以下是我任职期间内想到的一些设定,由于时间关系未能施行,因此发出来。<br>
至于施行不施行就看下一届的了。</p>
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<li>强制入伍</li>
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<p>每个联盟战队必须要提供1名组织部还有秘书部队员。<br>
如果举办周赛的话,战队轮流出那些裁判。<br>
裁判会挂队标。<br>
每半年选出几名优秀的裁判跟秘书,加入成就榜。<br>
成就榜多一栏联盟贡献。当上各重要职位或者有突出表现都会为战队争光。<br>
当裁判的时候给人感觉不靠谱的话,那个战队也会给人感觉不靠谱。因此裁判的质量会得到一定程度上的保障。而且容错率高的周赛也为裁判提供了EXP。<br>
周赛很轻松,3个队一共出3裁判就可以了。这样有1个不靠谱的话其余2个也可以依靠。<br>
如果是大型比赛,就选出表现好的裁判。</p>
<p>这个制度主要目的是为了增进联盟跟战队之间的联系,以及增加组织部/秘书部人手。</p>
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<li>混战模式</li>
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<p>不同战队之间可以自由组队,进行3V3人头MATCH。</p>
<p>为了不影响友谊赛的数量,混战只会在特定时间开放。<br>
混战模式会统计个人战绩。</p>
<p>目前联盟只统计战队战绩而不统计个人战绩,因此此模式可以极大的满足一些战斗狂的虚荣心。<br>
混战模式可以采取类似于踢馆的报名方式,只有部分战队队员可以参加混战模式。</p>
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<p>战队分为2个阵营,进行阵营之间的竞技。</p>
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分阵营时,不能让战队自行选择哪方阵营。这是为了防止双方阵营实力悬殊太大。<br>
可以采取积分制分阵营,比如排名第1的战队会为阵营加1分,阵营双方的分数越相近越好。<br>
也可以采取排名逻辑制度,比如第1跟第4的战队在一阵营,第2跟第3的战队在一阵营。<br>
阵营模式可以滋生出许多竞技比赛,增强竞技气氛。</p>
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<li>踢馆新设定-挑战联盟</li>
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<p>收集一定数量的踢馆徽章后,可以挑战联盟。<br>
联盟那边的阵容可以从友谊赛中战绩最好的几人中选出来,不可选挑战方战队的队员。<br>
为了增加难度,与平时踢馆不同,挑战方不可以换卡组。<br>
联盟会有4大天王+1冠军,若没有冠军,那么就由现任主席代打。<br>
若挑战成功,则会获得联盟最高成就之一。不建议设定物质奖励。<br>
若挑战失败,原徽章成绩保留,但是需要收集一套新的徽章才可以重新挑战。</p>
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可以配合混战模式跟阵营模式。<br>
如果不施行以上2种模式的话,难以统计个人战绩。<br>
可以让技术部做个吸收战报的网页,自动统计友谊赛个人战绩。<br>
战绩靠前及在联盟比赛中获得过名次的人可以参加明星赛。<br>
总之明星赛的参赛者一定都是有辉煌战绩的高手。<br>
人工统计比较困难,因为重名现象略多,而且无法辨认部分名字的真伪。</p>
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<li>
<p>赛季<br>
分夏日赛季与冬日赛季。<br>
赛季结束后,秘书部会统计本赛季各战队的表现,整理出排名。<br>
整理出排名后,组织部会举办季后赛。<br>
只有战绩好的战队才可参加季后赛。<br>
与无报名门槛的联赛不同,季后赛只允许战绩靠前的战队参加。<br>
赛季相关的比赛与排名都会为成就榜提供色彩。</p>
<p>——原文By 星光</p>
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        <pubDate>Sat, 02 Feb 2013 07:54:25 +0000</pubDate>
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