<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"> <channel> <title>请问本地房间的工作逻辑是什么</title> <link>https://ygobbs2.com/t/%E8%AF%B7%E9%97%AE%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%88%BF%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%BB%E8%BE%91%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88/553604</link> <description>目的: 想通过ygopro进行对局复刻和录制, 例如录制如下内容: no67的效果发动, a玩家骰出(1,2), b玩家骰出(3,4) 思考过程: 如果进行正常本地房间录制, 理论上要进行上千次的对局才能模拟出想要的结果, 时间成本太高. 偶然间发现了赤子奈落在b站发布的创作指南, 其中提到了通过对卡片代码修改了优化对局效果的办法: 通过修改贪欲之壶的代码, 让返回卡组的卡片回到卡组底. 于是产生了如下疑问: 1. 是否可以通过修改代码, 让投掷骰子的效果变成可预测的点数. 2. 修改代码后, 录制文件还可以正常工作吗? (例如会显示投掷骰子还是出现直接适用效果等其他结果)</description> <language>zh-CN</language> <lastBuildDate>Mon, 14 Jul 2025 12:44:53 +0000</lastBuildDate> <category>日常交流</category> <atom:link href="https://ygobbs2.com/t/%E8%AF%B7%E9%97%AE%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%88%BF%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%BB%E8%BE%91%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88/553604.rss" rel="self" type="application/rss+xml" /> <item> <title>请问本地房间的工作逻辑是什么</title> <dc:creator><![CDATA[11111800]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p>非常感谢. 我尝试修改一下代码看看录像工作情况如何</p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%AF%B7%E9%97%AE%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%88%BF%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%BB%E8%BE%91%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88/553604/3">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E8%AF%B7%E9%97%AE%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%88%BF%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%BB%E8%BE%91%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88/553604/3</link> <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 16:13:19 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-553604-3</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E8%AF%B7%E9%97%AE%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%88%BF%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%BB%E8%BE%91%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88/553604.rss">请问本地房间的工作逻辑是什么</source> </item> <item> <title>请问本地房间的工作逻辑是什么</title> <dc:creator><![CDATA[1110465]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p>1 可以<br> 2 不正常,你看的录像只记录了操作,如果脚本不一致会导致爆红。</p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%AF%B7%E9%97%AE%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%88%BF%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%BB%E8%BE%91%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88/553604/2">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E8%AF%B7%E9%97%AE%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%88%BF%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%BB%E8%BE%91%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88/553604/2</link> <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 14:08:25 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-553604-2</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E8%AF%B7%E9%97%AE%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%88%BF%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%BB%E8%BE%91%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88/553604.rss">请问本地房间的工作逻辑是什么</source> </item> <item> <title>请问本地房间的工作逻辑是什么</title> <dc:creator><![CDATA[11122504]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p>目的: 想通过ygopro进行对局复刻和录制, 例如录制如下内容: no67的效果发动, a玩家骰出(1,2), b玩家骰出(3,4)<br> 思考过程: 如果进行正常本地房间录制, 理论上要进行上千次的对局才能模拟出想要的结果, 时间成本太高. 偶然间发现了赤子奈落在b站发布的创作指南, 其中提到了通过对卡片代码修改了优化对局效果的办法: 通过修改贪欲之壶的代码, 让返回卡组的卡片回到卡组底. 于是产生了如下疑问:</p> <ol> <li>是否可以通过修改代码, 让投掷骰子的效果变成可预测的点数.</li> <li>修改代码后, 录制文件还可以正常工作吗? (例如会显示投掷骰子还是出现直接适用效果等其他结果)</li> </ol> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%AF%B7%E9%97%AE%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%88%BF%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%BB%E8%BE%91%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88/553604/1">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E8%AF%B7%E9%97%AE%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%88%BF%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%BB%E8%BE%91%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88/553604/1</link> <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 12:04:52 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-553604-1</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E8%AF%B7%E9%97%AE%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%88%BF%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%BB%E8%BE%91%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88/553604.rss">请问本地房间的工作逻辑是什么</source> </item> </channel> </rss>