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    <title>论双打思路(持续更新)</title>
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    <description>序①:
本文创作的契机是因为晚上双打开房即使有注明也依然出现了包括但不限于以下问题
①:队友掏出烙印被骂竞技
②:对面队友掏出暗黑界手牌不好吃坑死了,被骂不认真打拿个sb卡组
③:有人拿自爆特化并说自己是认真打的

为此,我决定写这篇文来介绍一下,如果不是输赢无所谓的纯娱乐双打,而是双方都想尽自己全力去赢的双打应该注意的事项和思路。

(叠甲)本文仅代表个人观点,有说错的欢迎指正和补充

序②:
本文所指的双打,是指ygo的双打模式,并附加以下规则
①:因为生命值原因,「古之叶」被禁止
②:在附加备注①中的第二种情况下,请不要使用「拉比林斯迷宫欢迎」「雪花之光」「神碑的锋芒」「教导的惩罚」等可能会影响队友的卡,如果有要和队友提前沟通。
③:游戏中一切交流请通过游戏自带的聊天功能,不要私下语音或者私聊等。
④:「自爆开关」并不强行禁止,但是使用时请记住,你的目的是胜利,而不是平局,自爆开关可以当成一个在大劣对局中强行保平的东西,但请不要特化。
⑤:非必要请不要双开(一个人开两个号,同时操作)
附加备注①:自己队伍赛前可以商量组卡组,和直接随缘匹配的情况会分类讨论,构筑思路也会有些许差别。
附加备注②:本文的称呼
P1-先攻方的1号位
P2-后攻方的2号位
P3-后攻方的1号位
P4-先攻方的2号位

正文

构筑篇-1号位和2号位的差别
在双打中,基本行动顺序为
先进入P1回合,P2可以对应丢手坑等,P1回合结束后进入P3回合,P3回合结束后到P4回合,然后进入P1回合循环。
即双方玩家分别为
T1 P1 P2
T2 P1 P3
T3 P4 P3
T4 P4 P2
T5 P1 P2
......
不难看出,整盘游戏最重要的T1是P1和P2的拉扯,P2能否拦住P1往往可以决定对局的胜负,而P3的手坑可以说几乎完全没用。这也引出了本篇的中心论点:1号位玩家少带手坑,2号位的玩家多带手坑。
1号位:做为1号位,自己的构筑应优先保证自己能够展开,一个成功的小展开往往比一个强力的妥协要强。
最简单的例子:神数的百头龙通过无手坑就意味着最少要吃4发无效并破坏/除外/回卡组的阻抗,80%以上的卡组在面对这样的终场时只能选择投降,但如果我通招01变水刀手里4坑(算他是灰泡陨遮好了),如果牌好一点的话还是可以突破的。
关于少带手坑,也可以选择「禁忌的一滴」「冥王结界波」等强解场卡,或者「无限泡影」之类先后都能发挥作用的手坑。
另外,1号位的终场最好能够满足以下条件
①:阻抗充足,能稳定挡下P3
②:能给队友留有一定续航
③:阻抗交完后占用格子少
2号位:做为2号位,我们要尽量做到拦住P1,同时在做P4的时候有能力利用P1留下的一点点续航突破P3做的小场并斩杀(P3斩掉了怎么办?P1真是杂鱼连人都拦不住呐❤️)
手坑多带,最好做到40卡18+手坑,因为可以利用P1留下的资源,所以没必要带太多动点,附加备注①中的情况①尽量做到40卡22+手坑,情况②40/18+</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Sun, 21 Apr 2024 13:40:58 +0000</lastBuildDate>
    <category>日常交流</category>
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        <title>论双打思路(持续更新)</title>
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        <description><![CDATA[
            <p>因为生命入侵的职能其实并没有改变,单打是斩杀,高攻解场,双打还是斩杀,高攻解场,只是重要性有变化,而古之叶则是直接违背了设计理念</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%AE%BA%E5%8F%8C%E6%89%93%E6%80%9D%E8%B7%AF%EF%BC%88%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/495741/14">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 13:40:58 +0000</pubDate>
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        <title>论双打思路(持续更新)</title>
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        <description><![CDATA[
            <p>纯后可能还好一点,纯先应该会被p2的坑砸死</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%AE%BA%E5%8F%8C%E6%89%93%E6%80%9D%E8%B7%AF%EF%BC%88%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/495741/13">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 13:34:40 +0000</pubDate>
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        <title>论双打思路(持续更新)</title>
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        <description><![CDATA[
            <p>另外,双打不能保证「先攻」还是「后攻」,只能保证一号位还是二号位,所以我觉得,纯先后特化其实并没有那么强</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%AE%BA%E5%8F%8C%E6%89%93%E6%80%9D%E8%B7%AF%EF%BC%88%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/495741/12">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 13:33:12 +0000</pubDate>
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        <title>论双打思路(持续更新)</title>
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        <description><![CDATA[
            <p>这个很难说毕竟</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%AE%BA%E5%8F%8C%E6%89%93%E6%80%9D%E8%B7%AF%EF%BC%88%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/495741/11">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 13:31:54 +0000</pubDate>
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        <title>论双打思路(持续更新)</title>
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        <description><![CDATA[
            <p>我在想,两人互相配合互相联动,和两人一个拿极端先攻卡组另外一个拿极端后攻(手坑)卡组,两种情况哪个比较强呢</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%AE%BA%E5%8F%8C%E6%89%93%E6%80%9D%E8%B7%AF%EF%BC%88%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/495741/10">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 13:31:24 +0000</pubDate>
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        <title>论双打思路(持续更新)</title>
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        <description><![CDATA[
            <p>双打最强的先攻是削对面下个回合对手手牌的特化卡组(例如最近很热的<strong>扎克事务回滚</strong>)<br>
、直接跳过下个对面回合的特化卡组、ftk卡组这样的卡组;<br>
接下来才是各种做康、做N阻抗的卡组。(包括但不限于<strong>增速同调</strong>、<em><strong>流天龟龟特化卡组</strong></em>、<strong>救祓超量、哥布林朋克超量、合成兽融合、rr超量大哥椅子王</strong>、)<br>
最强的后攻是稳定后手otk的。<br>
<strong>狱火机、泥头车</strong>等卡组。(我直接一滴+羽毛扫、电爆、雷击,然后发动名推理、怪兽之门)</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%AE%BA%E5%8F%8C%E6%89%93%E6%80%9D%E8%B7%AF%EF%BC%88%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/495741/9">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 04:24:17 +0000</pubDate>
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        <title>论双打思路(持续更新)</title>
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        <description><![CDATA[
            <p>双打除了正式的禁卡没有其他禁卡了。</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%AE%BA%E5%8F%8C%E6%89%93%E6%80%9D%E8%B7%AF%EF%BC%88%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/495741/8">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 04:13:21 +0000</pubDate>
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        <title>论双打思路(持续更新)</title>
        <dc:creator><![CDATA[yugi]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>双打禁止古之叶生命入侵我以为是常识,为什么双打可以带生命入侵啊</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%AE%BA%E5%8F%8C%E6%89%93%E6%80%9D%E8%B7%AF%EF%BC%88%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/495741/7">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 02:24:06 +0000</pubDate>
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        <title>论双打思路(持续更新)</title>
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        <description><![CDATA[
            <p>对活路的希望也提一下罢,知道的人少不=没有</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%AE%BA%E5%8F%8C%E6%89%93%E6%80%9D%E8%B7%AF%EF%BC%88%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/495741/6">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 02:08:28 +0000</pubDate>
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        <title>论双打思路(持续更新)</title>
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        <description><![CDATA[
            <p>在写了在写了)</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%AE%BA%E5%8F%8C%E6%89%93%E6%80%9D%E8%B7%AF%EF%BC%88%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/495741/4">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Fri, 19 Apr 2024 12:22:22 +0000</pubDate>
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        <title>论双打思路(持续更新)</title>
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        <description><![CDATA[
            <p>佬有没有机会分享一些对于双打卡组的选择经验?<br>
有好些单打卡组思路在双打上反而不是很好用,主要是在面对队友未知卡组的情况下,很难打出一些配合,且不能保证自己下回合动,抓不抓续航反而成了个问题</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%AE%BA%E5%8F%8C%E6%89%93%E6%80%9D%E8%B7%AF%EF%BC%88%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/495741/3">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Thu, 18 Apr 2024 23:28:58 +0000</pubDate>
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        <title>论双打思路(持续更新)</title>
        <dc:creator><![CDATA[_kxk]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>序①:<br>
本文创作的契机是因为晚上双打开房即使有注明也依然出现了包括但不限于以下问题<br>
①:队友掏出烙印被骂竞技<br>
②:对面队友掏出暗黑界手牌不好吃坑死了,被骂不认真打拿个sb卡组<br>
③:有人拿自爆特化并说自己是认真打的</p>
<p>为此,我决定写这篇文来介绍一下,如果不是输赢无所谓的纯娱乐双打,而是双方都想尽自己全力去赢的双打应该注意的事项和思路。</p>
<p>(叠甲)本文仅代表个人观点,有说错的欢迎指正和补充</p>
<p>序②:<br>
本文所指的双打,是指ygo的双打模式,并附加以下规则<br>
①:因为生命值原因,「古之叶」被禁止<br>
②:在附加备注①中的第二种情况下,请不要使用「拉比林斯迷宫欢迎」「雪花之光」「神碑的锋芒」「教导的惩罚」等可能会影响队友的卡,如果有要和队友提前沟通。<br>
③:游戏中一切交流请通过游戏自带的聊天功能,不要私下语音或者私聊等。<br>
④:「自爆开关」并不强行禁止,但是使用时请记住,你的目的是胜利,而不是平局,自爆开关可以当成一个在大劣对局中强行保平的东西,但请不要特化。<br>
⑤:非必要请不要双开(一个人开两个号,同时操作)<br>
附加备注①:自己队伍赛前可以商量组卡组,和直接随缘匹配的情况会分类讨论,构筑思路也会有些许差别。<br>
附加备注②:本文的称呼<br>
P1-先攻方的1号位<br>
P2-后攻方的2号位<br>
P3-后攻方的1号位<br>
P4-先攻方的2号位</p>
<p>正文</p>
<p>构筑篇-1号位和2号位的差别<br>
在双打中,基本行动顺序为<br>
先进入P1回合,P2可以对应丢手坑等,P1回合结束后进入P3回合,P3回合结束后到P4回合,然后进入P1回合循环。<br>
即双方玩家分别为<br>
T1 P1 P2<br>
T2 P1 P3<br>
T3 P4 P3<br>
T4 P4 P2<br>
T5 P1 P2<br>
…<br>
不难看出,整盘游戏最重要的T1是P1和P2的拉扯,P2能否拦住P1往往可以决定对局的胜负,而P3的手坑可以说几乎完全没用。这也引出了本篇的中心论点:1号位玩家少带手坑,2号位的玩家多带手坑。<br>
1号位:做为1号位,自己的构筑应优先保证自己能够展开,一个成功的小展开往往比一个强力的妥协要强。<br>
最简单的例子:神数的百头龙通过无手坑就意味着最少要吃4发无效并破坏/除外/回卡组的阻抗,80%以上的卡组在面对这样的终场时只能选择投降,但如果我通招01变水刀手里4坑(算他是灰泡陨遮好了),如果牌好一点的话还是可以突破的。<br>
关于少带手坑,也可以选择「禁忌的一滴」「冥王结界波」等强解场卡,或者「无限泡影」之类先后都能发挥作用的手坑。<br>
另外,1号位的终场最好能够满足以下条件<br>
①:阻抗充足,能稳定挡下P3<br>
②:能给队友留有一定续航<br>
③:阻抗交完后占用格子少<br>
2号位:做为2号位,我们要尽量做到拦住P1,同时在做P4的时候有能力利用P1留下的一点点续航突破P3做的小场并斩杀(P3斩掉了怎么办?P1真是杂鱼连人都拦不住呐<img src="https://ygobbs-poll.moenext.com:444/images/emoji/google_classic/heart.png?v=9" title=":heart:" class="emoji" alt=":heart:">)<br>
手坑多带,最好做到40卡18+手坑,因为可以利用P1留下的资源,所以没必要带太多动点,附加备注①中的情况①尽量做到40卡22+手坑,情况②40/18+</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%AE%BA%E5%8F%8C%E6%89%93%E6%80%9D%E8%B7%AF%EF%BC%88%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/495741/1">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Thu, 18 Apr 2024 13:55:04 +0000</pubDate>
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