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    <title>裁判手册:C盟食物局比赛规则调整</title>
    <link>https://ygobbs2.com/t/%E8%A3%81%E5%88%A4%E6%89%8B%E5%86%8C%EF%BC%9Ac%E7%9B%9F%E9%A3%9F%E7%89%A9%E5%B1%80%E6%AF%94%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99%E8%B0%83%E6%95%B4/4556</link>
    <description>比赛中出事时,请在这里查找相关调整。
此帖会不定时更新完善。
这些规则不适用于友谊赛。友谊赛规则请参见[http://bbs.ygobbs2.com/thread-101-1-1.html](http://bbs.ygobbs2.com/thread-101-1-1.html)
如果想讨论或者补充规则,欢迎跟帖讨论。

目录:
1. 掉线判断
2. 平局
3. 瑞士轮计分
4. 瑞士轮同分处理
5. 超时判断
6. BUG触发
7. 卡组信息
8. 加时赛相关:额外回合&amp;猝死
9. 比赛捣乱与违反秩序的处理
10. 作弊
11. 替补

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1. 掉线判断
双方必须第一时间出示截图。无截图方对方可以直接获得次局胜利。(这次比赛中每一位选手只有一次机会因无与游戏相关截图情况下不被规则杀。【因为确实存在游戏无预兆突然停止,且无法截取相关情况的可能。不过由于几率太小,一次在允许范围内。】)
根据截图判断的原则与常规比赛类似。
一方网络略卡的话存在的情况:1.方相互等待对方行动,2.双方相互等待到时间条完结。3.到时间条结束后,对方投降,或自己断开连接的情况。
至于掉线之后,优势明显可判胜负的话,可以用录像和截图给裁判。(同常规比赛)由多个裁判判决。

例子:
   A和B在联盟比赛对战。A出现了罕见的无预兆崩游戏的情况,无法给出截图。
   被B告诉有一次可以不给截图也无法规则杀的情况,A很高兴。
   在打赢B之后,小组和C打。于是A心怀歹念,想再次利用可以不给截图的规则。
   然后……A,死了。
   

2. 平局判断
一场比赛3局下来均平局,或者平1胜1败1的话,分两情况处理:
淘汰赛:进入猝死赛,双方重开,G1一发投降,换side进入G2猝死赛
瑞士轮:双方各以1:2比分拿2分。
如果情况为胜1平2,则淘汰赛获胜。瑞士轮算2:1胜
  例子:
   A因为失恋拿一套自爆活路老I老报复世界,很幸运的以多次O--的成绩到了瑞士轮的最后一轮。出来混迟早要还的,A遇到了CB。3局打平。因为规则,A可以晋级。更倒霉的是在淘汰赛,A在闯关之后再次遇到了CB了。同样是3局平后,A遇到了必死的猝死赛
   然后……A,死了。






3.  瑞士轮计分
小积分:
一场match下来按比分算小积分:
2:0算3分 2:1 算2   1:2算1 0:2得0
场次:
赢一场拿1分。2:0情况拿2分
由于比赛的不同,可能只会采取一种。或者以另一种为辅助算分原则。在第一种相同的情况下,列出排名。
组队赛情况相同,主要以大比分算瑞士轮积分。相同情况再计算个人小积分。
【一般情况瑞士轮排名的标准优先次序为1.胜场 2.小积分 3.对手积分和。如果特殊的计算规则请另外说明,联盟不负相关责任。】

4. 瑞士轮同分处理
根据排名次序优先顺序处理,胜场相同再算小积分,再相同按对手积分和计算。如果三者均相同,则需要两者对战決胜负。之前对战过的话,按之前胜负決排名先后。
对手积分和:
即进行完瑞士轮之后,打过的对手的积分总和。(计算对手的强度)同分状况下,打的对手越强。则越容易获得优先排位。



5. 超时判断
与常规比赛相同。超时方判负一局。(判明为掉线情况的不能算作超时)如果担心比赛操作可能因为思考超时的话请在比赛前和对手商量设置回合时间或者到服务器上进行比赛。【服务器上的时间规定为每次操作有3分钟思考时间,操作之后重新计算,与pro自带的为了防止对方无限说书弄出来来的时间计算不一样。】



6. BUG触发
比赛进行时,屏幕下方出现一串红字的时候为BUG触发。此时,自己的某些卡的效果无效,此为程序问题,出现概率极低。如果不幸出现了,请立即截图给裁判要求重赛。出现bug方也可以决定继续比赛,但是如果此局结束后才发截图要求重赛的话,要求无效。


7. 卡组信息
卡组信息对于比赛选手来说是很重要的,所以在比赛过程中,切勿把关于对方卡组的截图发出。自己手牌和场地的话,选择权在自己手里。
掉线或者,希望用录像,截图判断此局胜负的话,请私聊裁判,给截图和录像判明。直接给截图或者群共享录像会遭到规则杀。所以请选手在比赛过程中,用录像判断胜负的时候务必私聊裁判。
嘛~卡组信息是很重要的~
注:若卡组信息是公开情报,会在相关比赛帖里特别说明。


8. 比赛捣乱  违反秩序
裁判看情况处理


9. 加时赛:额外回合 猝死 规则
比赛进行过50分钟后仍未结束比赛,进入加时赛。
   有2种处理加时赛的方式,分别是额外回合以及猝死战。
   裁判会根据当时的情况选择加时赛方法。
   不同条件下会触发不同的加时赛。以下是几种可能情况。
   1.决斗中途进入加时赛,那么则进行额外回合开始决斗。
   2.如果决斗还未开始,根据时间需求决定额外回合或者猝死战。 
   3.如果在G2进入额外回合,那么G3会根据时间需求进入猝死战或者额外回合。
   若发生突发情况,裁判会根据当时的情况决定适用猝死战或额外回合。
   注:因掉线请求裁判根据截图或者录像处理的时间不会算入50分钟内。
   

   
额外回合的处理:             
1. 进入额外回合。             
2. 双方共有2个额外回合             
3. 额外回合结束时,生命值多的玩家获得本场决斗的胜利。             
4. 额外回合从进入准备阶段时算起。            
猝死战的处理:
1.&quot;猝死战&quot;状态下,生命值发生变动时,决斗即告结束,生命值多的玩家获得本局胜利。             
2.“猝死战”状态下支付生命值作为COST也属于生命值发生变动。   



   
10. 作弊
发现后的处理方法(开挂者个人):开挂者禁赛3个月,最近1个月的所有胜利战报取消,打输的战报依然保留。如果是重犯,则取消该参赛者所有比赛战绩,拉入黑名单并且永久禁赛。
发现后的处理方法(开挂者所属战队):开挂者参加过的近1个月的所有友谊赛无差别判负。战队会获得名为咕噜毛的批判的DEBUFF,该DEBUFF持续2星期。拥有此DEBUFF的战队所有在DEBUFF期间的胜利战报全部作废。同时该战队会受到警告。
注:如果事情发生了后,战队可开除比赛用挂的人避免接受惩罚。此战队不能在开挂者禁赛期再收编此人。

关于开马甲继续开挂或者陷害之类的情况:马甲开挂了继续禁,就开50个马甲。反正监督的人手多,不嫌累。

由于可能有陷害之类的情况出现,以上规则只供参考。我相信开挂者还是少数人,每发现一个开挂者后,联盟会针对各情况处理。处罚的方式也会有所不同(如战报选择性报废)。

在黑名单中的玩家不得参加以后任何联盟相关的比赛。若发现开马甲情况,马甲一起遭殃。

11. 替补规则
视比赛决定。没替补规则说明视作无。</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Sun, 31 Jan 2016 08:55:29 +0000</lastBuildDate>
    <category>日常交流</category>
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        <title>裁判手册:C盟食物局比赛规则调整</title>
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        <description><![CDATA[
            <p>比赛中出事时,请在这里查找相关调整。<br>
此帖会不定时更新完善。<br>
这些规则不适用于友谊赛。友谊赛规则请参见<a href="http://bbs.ygobbs2.com/thread-101-1-1.html">http://bbs.ygobbs2.com/thread-101-1-1.html</a><br>
如果想讨论或者补充规则,欢迎跟帖讨论。</p>
<p>目录:</p>
<ol>
<li>掉线判断</li>
<li>平局</li>
<li>瑞士轮计分</li>
<li>瑞士轮同分处理</li>
<li>超时判断</li>
<li>BUG触发</li>
<li>卡组信息</li>
<li>加时赛相关:额外回合&amp;猝死</li>
<li>比赛捣乱与违反秩序的处理</li>
<li>作弊</li>
<li>替补</li>
</ol>
<hr>
<ol>
<li>掉线判断<br>
双方必须第一时间出示截图。无截图方对方可以直接获得次局胜利。(这次比赛中每一位选手只有一次机会因无与游戏相关截图情况下不被规则杀。【因为确实存在游戏无预兆突然停止,且无法截取相关情况的可能。不过由于几率太小,一次在允许范围内。】)<br>
根据截图判断的原则与常规比赛类似。<br>
一方网络略卡的话存在的情况:1.方相互等待对方行动,2.双方相互等待到时间条完结。3.到时间条结束后,对方投降,或自己断开连接的情况。<br>
至于掉线之后,优势明显可判胜负的话,可以用录像和截图给裁判。(同常规比赛)由多个裁判判决。</li>
</ol>
<p>例子:<br>
A和B在联盟比赛对战。A出现了罕见的无预兆崩游戏的情况,无法给出截图。<br>
被B告诉有一次可以不给截图也无法规则杀的情况,A很高兴。<br>
在打赢B之后,小组和C打。于是A心怀歹念,想再次利用可以不给截图的规则。<br>
然后……A,死了。</p>
<ol start="2">
<li>
<p>平局判断<br>
一场比赛3局下来均平局,或者平1胜1败1的话,分两情况处理:<br>
淘汰赛:进入猝死赛,双方重开,G1一发投降,换side进入G2猝死赛<br>
瑞士轮:双方各以1:2比分拿2分。<br>
如果情况为胜1平2,则淘汰赛获胜。瑞士轮算2:1胜<br>
例子:<br>
A因为失恋拿一套自爆活路老I老报复世界,很幸运的以多次O–的成绩到了瑞士轮的最后一轮。出来混迟早要还的,A遇到了CB。3局打平。因为规则,A可以晋级。更倒霉的是在淘汰赛,A在闯关之后再次遇到了CB了。同样是3局平后,A遇到了必死的猝死赛<br>
然后……A,死了。</p>
</li>
<li>
<p>瑞士轮计分<br>
小积分:<br>
一场match下来按比分算小积分:<br>
2:0算3分 2:1 算2   1:2算1 0:2得0<br>
场次:<br>
赢一场拿1分。2:0情况拿2分<br>
由于比赛的不同,可能只会采取一种。或者以另一种为辅助算分原则。在第一种相同的情况下,列出排名。<br>
组队赛情况相同,主要以大比分算瑞士轮积分。相同情况再计算个人小积分。<br>
【一般情况瑞士轮排名的标准优先次序为1.胜场 2.小积分 3.对手积分和。如果特殊的计算规则请另外说明,联盟不负相关责任。】</p>
</li>
<li>
<p>瑞士轮同分处理<br>
根据排名次序优先顺序处理,胜场相同再算小积分,再相同按对手积分和计算。如果三者均相同,则需要两者对战決胜负。之前对战过的话,按之前胜负決排名先后。<br>
对手积分和:<br>
即进行完瑞士轮之后,打过的对手的积分总和。(计算对手的强度)同分状况下,打的对手越强。则越容易获得优先排位。</p>
</li>
<li>
<p>超时判断<br>
与常规比赛相同。超时方判负一局。(判明为掉线情况的不能算作超时)如果担心比赛操作可能因为思考超时的话请在比赛前和对手商量设置回合时间或者到服务器上进行比赛。【服务器上的时间规定为每次操作有3分钟思考时间,操作之后重新计算,与pro自带的为了防止对方无限说书弄出来来的时间计算不一样。】</p>
</li>
<li>
<p>BUG触发<br>
比赛进行时,屏幕下方出现一串红字的时候为BUG触发。此时,自己的某些卡的效果无效,此为程序问题,出现概率极低。如果不幸出现了,请立即截图给裁判要求重赛。出现bug方也可以决定继续比赛,但是如果此局结束后才发截图要求重赛的话,要求无效。</p>
</li>
<li>
<p>卡组信息<br>
卡组信息对于比赛选手来说是很重要的,所以在比赛过程中,切勿把关于对方卡组的截图发出。自己手牌和场地的话,选择权在自己手里。<br>
掉线或者,希望用录像,截图判断此局胜负的话,请私聊裁判,给截图和录像判明。直接给截图或者群共享录像会遭到规则杀。所以请选手在比赛过程中,用录像判断胜负的时候务必私聊裁判。<br>
嘛~卡组信息是很重要的~<br>
注:若卡组信息是公开情报,会在相关比赛帖里特别说明。</p>
</li>
<li>
<p>比赛捣乱  违反秩序<br>
裁判看情况处理</p>
</li>
<li>
<p>加时赛:额外回合 猝死 规则<br>
比赛进行过50分钟后仍未结束比赛,进入加时赛。<br>
有2种处理加时赛的方式,分别是额外回合以及猝死战。<br>
裁判会根据当时的情况选择加时赛方法。<br>
不同条件下会触发不同的加时赛。以下是几种可能情况。<br>
1.决斗中途进入加时赛,那么则进行额外回合开始决斗。<br>
2.如果决斗还未开始,根据时间需求决定额外回合或者猝死战。<br>
3.如果在G2进入额外回合,那么G3会根据时间需求进入猝死战或者额外回合。<br>
若发生突发情况,裁判会根据当时的情况决定适用猝死战或额外回合。<br>
注:因掉线请求裁判根据截图或者录像处理的时间不会算入50分钟内。</p>
</li>
</ol>
<p>额外回合的处理:</p>
<ol>
<li>
<p>进入额外回合。</p>
</li>
<li>
<p>双方共有2个额外回合</p>
</li>
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<p>额外回合结束时,生命值多的玩家获得本场决斗的胜利。</p>
</li>
<li>
<p>额外回合从进入准备阶段时算起。<br>
猝死战的处理:<br>
1."猝死战"状态下,生命值发生变动时,决斗即告结束,生命值多的玩家获得本局胜利。<br>
2.“猝死战”状态下支付生命值作为COST也属于生命值发生变动。</p>
</li>
<li>
<p>作弊<br>
发现后的处理方法(开挂者个人):开挂者禁赛3个月,最近1个月的所有胜利战报取消,打输的战报依然保留。如果是重犯,则取消该参赛者所有比赛战绩,拉入黑名单并且永久禁赛。<br>
发现后的处理方法(开挂者所属战队):开挂者参加过的近1个月的所有友谊赛无差别判负。战队会获得名为咕噜毛的批判的DEBUFF,该DEBUFF持续2星期。拥有此DEBUFF的战队所有在DEBUFF期间的胜利战报全部作废。同时该战队会受到警告。<br>
注:如果事情发生了后,战队可开除比赛用挂的人避免接受惩罚。此战队不能在开挂者禁赛期再收编此人。</p>
</li>
</ol>
<p>关于开马甲继续开挂或者陷害之类的情况:马甲开挂了继续禁,就开50个马甲。反正监督的人手多,不嫌累。</p>
<p>由于可能有陷害之类的情况出现,以上规则只供参考。我相信开挂者还是少数人,每发现一个开挂者后,联盟会针对各情况处理。处罚的方式也会有所不同(如战报选择性报废)。</p>
<p>在黑名单中的玩家不得参加以后任何联盟相关的比赛。若发现开马甲情况,马甲一起遭殃。</p>
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<li>替补规则<br>
视比赛决定。没替补规则说明视作无。</li>
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          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%A3%81%E5%88%A4%E6%89%8B%E5%86%8C%EF%BC%9Ac%E7%9B%9F%E9%A3%9F%E7%89%A9%E5%B1%80%E6%AF%94%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99%E8%B0%83%E6%95%B4/4556/1">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Wed, 06 Feb 2013 12:13:59 +0000</pubDate>
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