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    <title>自制游戏“东方对战型STG”借用非想天则联机的问题</title>
    <link>https://ygobbs2.com/t/%E8%87%AA%E5%88%B6%E6%B8%B8%E6%88%8F%E2%80%9C%E4%B8%9C%E6%96%B9%E5%AF%B9%E6%88%98%E5%9E%8Bstg%E2%80%9D%E5%80%9F%E7%94%A8%E9%9D%9E%E6%83%B3%E5%A4%A9%E5%88%99%E8%81%94%E6%9C%BA%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98/429124</link>
    <description>&lt;!--请按以下格式提交反馈,以便清晰描述你的问题。无视此格式会导致你的问题也被无视。--&gt;

**使用的萌卡平台:** Windows版
&lt;!--(请在上方星号后填写)(例:Windows版 / Linux版 / Mac版 / 安卓版内置 / iOS版内置 / 非萌卡平台)--&gt;

**使用的YGOPro:** (不是游戏王)
&lt;!--(请在上方星号后填写)(例:YGOPro / YGOPro2 / YGOMobile / KoishiPro2iOS)--&gt;

**使用的服务器:** 东方非想天则
&lt;!--(请在上方星号后填写)(例:竞技匹配 / 娱乐匹配 / 自定义 / 在线人机 / 本地人机 / 其他服务器)--&gt;

**进行的操作:** 首先,我为我(可能是)鲁莽的擅自行动道歉。我的自制游戏“东方对战型STG”采用UDP直连,借用萌卡的非想天则IP联机。游戏是1v1对战,双向UDP数据包传输,每侧数据包发送频率60次每秒,每包最大266字节。使用萌卡提供的IP作为主机连接是可行的。
&lt;!--(请在上方星号后填写)(例:在萌卡界面点击编辑卡组)(例:发动死者苏生)--&gt;

**期望的结果:** 我想再添加观战功能,主机发送观战数据包给第三方(甚至更多方)。额外的数据包发送频率和大小都相仿。
&lt;!--(请在上方星号后填写)(例:能调起YGOPro打开我要编辑的卡组)(例:能苏生墓地里的青眼亚白龙)--&gt;

**实际的结果:** 但是一旦有人观战,萌卡的IP会失效(界面上不再显示IP)。我猜测可能是数据包的内容导致了服务器收到后断开连接IP?
首先,我想请问使用非想天则服务器连接其他游戏是否被允许?
其次,是否有方法避免IP的关闭?
最后,如果可以的话,“东方对战型STG”想与萌卡合作,想请萌卡提供网络连接的服务。
(再次为之前的未告知而将萌卡服务挪作他用的鲁莽行为道歉)
我是游戏的策划 大崩砖,QQ号 1824533201 欢迎联系我。

&lt;!--(请在上方星号后填写)(例:虽然打开了YGOPro但不是我要的卡组)(例:对象列表里没有青眼亚白龙)--&gt;

**截图或录像:**  无
&lt;!--(在提交卡片Bug问题时,请带上出现Bug的决斗录像。如果没有录像,若是截图能够充分说明Bug,也可以。目前超过95%的举报的Bug并非是Bug,而是忽略了场面情况或者游戏规则所误认为的Bug。因此举报卡片Bug时,请务必上传决斗录像yrp文件。即使你的问题是效果无法发动,带录像也有助于我们得知场上情况。)--&gt;

**使用的网络:** 湖北移动(广东的朋友也遇到了相同的问题)
&lt;!--(请在上方星号后填写)(例:北京电信 / 上海联通 / 广州移动 / ……)(仅限无法连接服务器等情况需要提供)--&gt;</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Mon, 15 May 2023 06:19:49 +0000</lastBuildDate>
    <category>问题反馈</category>
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        <title>自制游戏“东方对战型STG”借用非想天则联机的问题</title>
        <dc:creator><![CDATA[Nanahira]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>东方非想天则联机功能会对数据包进行一定的修改,可能影响其他游戏的联机体验。<br>
请不要使用非想天则的联机功能进行其他游戏的联机对战。</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%87%AA%E5%88%B6%E6%B8%B8%E6%88%8F%E2%80%9C%E4%B8%9C%E6%96%B9%E5%AF%B9%E6%88%98%E5%9E%8Bstg%E2%80%9D%E5%80%9F%E7%94%A8%E9%9D%9E%E6%83%B3%E5%A4%A9%E5%88%99%E8%81%94%E6%9C%BA%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98/429124/2">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Mon, 15 May 2023 06:19:49 +0000</pubDate>
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        <title>自制游戏“东方对战型STG”借用非想天则联机的问题</title>
        <dc:creator><![CDATA[1168838]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p><strong>使用的萌卡平台:</strong> Windows版</p>

<p><strong>使用的YGOPro:</strong> (不是游戏王)</p>

<p><strong>使用的服务器:</strong> 东方非想天则</p>

<p><strong>进行的操作:</strong> 首先,我为我(可能是)鲁莽的擅自行动道歉。我的自制游戏“东方对战型STG”采用UDP直连,借用萌卡的非想天则IP联机。游戏是1v1对战,双向UDP数据包传输,每侧数据包发送频率60次每秒,每包最大266字节。使用萌卡提供的IP作为主机连接是可行的。</p>

<p><strong>期望的结果:</strong> 我想再添加观战功能,主机发送观战数据包给第三方(甚至更多方)。额外的数据包发送频率和大小都相仿。</p>

<p><strong>实际的结果:</strong> 但是一旦有人观战,萌卡的IP会失效(界面上不再显示IP)。我猜测可能是数据包的内容导致了服务器收到后断开连接IP?<br>
首先,我想请问使用非想天则服务器连接其他游戏是否被允许?<br>
其次,是否有方法避免IP的关闭?<br>
最后,如果可以的话,“东方对战型STG”想与萌卡合作,想请萌卡提供网络连接的服务。<br>
(再次为之前的未告知而将萌卡服务挪作他用的鲁莽行为道歉)<br>
我是游戏的策划 大崩砖,QQ号 1824533201 欢迎联系我。</p>

<p><strong>截图或录像:</strong>  无</p>

<p><strong>使用的网络:</strong> 湖北移动(广东的朋友也遇到了相同的问题)</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E8%87%AA%E5%88%B6%E6%B8%B8%E6%88%8F%E2%80%9C%E4%B8%9C%E6%96%B9%E5%AF%B9%E6%88%98%E5%9E%8Bstg%E2%80%9D%E5%80%9F%E7%94%A8%E9%9D%9E%E6%83%B3%E5%A4%A9%E5%88%99%E8%81%94%E6%9C%BA%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98/429124/1">阅读整个主题</a></p>
        ]]></description>
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        <pubDate>Sun, 14 May 2023 17:41:00 +0000</pubDate>
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