<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"> <channel> <title>线上裁判组织比赛手册(2015.8.28更新)</title> <link>https://ygobbs2.com/t/%E7%BA%BF%E4%B8%8A%E8%A3%81%E5%88%A4%E7%BB%84%E7%BB%87%E6%AF%94%E8%B5%9B%E6%89%8B%E5%86%8C%EF%BC%882015828%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/70815</link> <description>**星光的前言:因为觉得现在组织部组织比赛水平有限,所以写下一个组织比赛的经验帖来给新裁判们参考。因为不能保证写的有意思让读者有耐心看完全部,所以建议参考目录里的导读提示来看所需的内容。**** ** **星光的友情提示:如果你觉得文章太长,排版糟,看不下去,那么请直接跳到第三部分第****5****条。** **雪花的友情提示:星光写的都是非常重要的内容,作为裁判必须要全部认真看完。** ** ** **----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------** **目录:** **1. ****组织比赛基本所需流程与过程**** ****(不会写规则****&****报名帖就要看这个)** **2. ****每场比赛裁判基本所需要做的事情的流程**** ****(这个部分对裁判来说最为重要最该看)** **3.****规则策划方面的思路**** ****(至今看过太多莫名其妙的比赛策划帖了)** **4.****应对突发事件**** ****(参与比赛组织的人最好都看下这个)** **5.****历代比赛犯下的失误以及其正确的处理方式(最起码比赛负责人要看这个)** **6.****后记** **--------------------------------------------------------------------------------------------** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** **一、**** ****组织比赛基本所需流程与过程** **如果你问我为什么要写这个几乎是常识的部分,那么我告诉你我见过大部分的比赛原稿没有常识(当然大部分情况是因为缺少经验)。推荐组织比赛经验少的人阅读参考,这样可以减少碰壁时流的血。** **以下一大堆内容适用于中或者大型比赛。如果是小型比赛(比如预期参与人数****40****人以内的),规则可以写的简单点。如果是战队队内赛****OR****邀请赛,那么规则可以写的更加简单,因为自己的人好管理而且也多多少少熟悉了队内赛的规则。(例子:基本包括比赛时间,比赛地点,报名方式,是否要提交卡组,是否有特殊规则就差不多了。)** **①**** ****组织比赛就必须要发一个报名****&****规则帖,而那些帖子一定要包含以下必要信息:** ** 1. ****比赛时间(具体日期跟时间,比如****2018****年****7****月****2****日晚上****7****点跟****7****月****3****日晚上****7****点)** ** 2. ****比赛地点(具体比赛群,如果比赛群未确定那么至少给出一个放出比赛群的日期以及负责人联系方式)** ** 3. ****比赛名称** ** 4. ****报名方式与报名截止时间(一般比赛报名方式最好通过回帖来进行,找****1****个人来报名有许多局限性跟不方便性)** ** 5. ****是否要提交卡组(就算是不需要提交卡组的比赛,也要注明不用提交卡组。如果要提交卡组,请确保提交卡组的方式很方便。如果没有别的情况一定要把卡组邮到特定的邮箱里,方便查看保存。**** ****同时也要注明是否允许修改卡组。)** ** 6. ****参与者限制(比如是否有战队等等)** ** 7. ****比赛大体规则(比赛大体规则一定要有,比如迟到多少分钟会规则杀,出现断线如何处理等。可以参考以往联盟比赛的规则帖。特别是加时赛的规则,十分必要。没有加时赛比赛可能打到天亮。)** ** 8. ****赛制(比如瑞士轮还是什么,赛制跟比赛时间要同时出现。参赛者看到赛制就该明白比赛整体流程)** **②****为了让比赛更加顺利的进行所需要的信息,但并非是一定要包含的信息。也许也有设定。** ** 1. ****比赛负责人联系方式(有问题了需要找个人问。可以直接让参赛选手加比赛群问负责人问题)** ** 2. ****一定要有负责回答问题的人。** ** 3. ****参赛选手的比赛攻略流程(栗子:在****6****点****40****分报道,****7****点时候看到对战表就可以私聊对手开始决斗,如果断线了就找裁判****A****,打完了报比分请找裁判****B****,然后****8****点开始第****2****轮比赛。)** ** 4. ****比赛奖品与赞助人信息****OR****广告(比赛奖品是为了吸引更多人参赛。赞助人信息一般是要写上的,实际上大部分人都不愿意当无名雷锋。虽然我赞助了联盟大部分的奖品但每次都没有提到我的名字却还在赞助,但换作是别人也许别人不会乐意继续赞助比赛。如果有赞助商的广告,请把赞助商的广告放在一个非常显眼的地方。)** ** 5. ****方便参赛者与裁判管理的规则。(比如对战表不发在比赛群,而是另开一帖。这样不会被刷屏下去。)** **③****范例的点评** **一个比赛规则****&****报名帖的例子:**[**http://bbs.ygobbs2.com/forum.php? ...3879&extra=page%3D1**](https://ygobbs2.com/t/ygopro/41570/1) **上面的规则帖虽然大概五脏俱全,但是还是有几个明显不方便参赛者的地方:** ** 1. ****没有特地注明报名跟卡组提交的截止日期相同。(很多比赛报名跟卡组提交截止时间不同,所以有参赛者可能会迷糊。)** ** 2. ****比赛注明了联机方式至少要有****2****种,但是规则帖里没有注明如果不到****2****种会发生什么事。** ** 3. ****瑞士轮就****3****轮,如果超过****32****队参加比赛选出****16****强,那么第****2****天就会打的挺晚。** ** 4. ****这是一个团队赛,有许多人没参加过线上的团队赛。那么请问如何找对手呢?这个规则帖没有包括任何对战流程。我看到了对战表上队伍的名字,但我怎么知道我的对手是谁?以往的团队赛规则帖都有注明会在比赛前一天放出所有参赛队伍的信息整合,这样可以直接****CTRL+F****搜队伍名来知道成员有谁。** **④****总结:**** ****规则跟报名帖一定要浅显易懂。要明白不是所有参赛者都会耐心把规则看完。所以写这些帖子的时候要把最重要的内容简写在前面,然后把繁杂的规则写在后面方便参赛者查阅。(就像你们去食物局查看卡片的调整一样,卡片调整不会写在卡片效果上。)** **⑤****额外信息:** ** 1. ****组织者请好好仔细看完自己组织的比赛的规则与报名帖。如果规则与报名帖有内容修改,请留下修改后的提示,比如可以在帖子结尾处注明有哪些内容修改了,并且理由是什么。** ** 2. ****如果有一些比较少见的处理方式或者规则,可以考虑写上思路。**** ****-------------------------------------------------------------------------------------------------------** **二、**** ****每场比赛裁判基本所需要做的事情的流程** **(裁判角度)(裁判常见错误以及要注意的事项)(事前明白比赛开始后要做什么)(关于排表,判断线,回答问题,禁发图,拉人进群事务的分配)** **下面这一段是很重要的第一人称自白,请裁判仔细阅读并以此为参考** 如果我是一个裁判,然后这场比赛只有我一个组织者,那么我会以前辈们积累的经验来完成以下事情: 1. 发规则跟报名帖 2. 报名截止后统计报名成功的人 3. 检查收到的卡组 4. 比赛开始前,在比赛相关群回答选手们的提问 5. 如果需要报道,那么确认比赛开始前的报**数。 6. 一般来说参赛选手是不需要提交名单的,因为报名时已经注明,这包括团队赛。每轮比赛开始前其实根本不需要收名单,因为对战表跟选手都已经确定了(A打A B打B C打C)。 但是如果是联赛这种无法确定参赛选手的比赛,就需要收名单。 7. 排表,等比赛时间开始。 8. 在比赛开始前叮嘱下大概规则跟秩序,比如比赛期间禁止刷图,加时赛规则。(可以一直使用全体禁言,如果使用了,让有问题的选手私聊裁判既可) 9. 放表,如果有断线了就去处理断线,收到比分了就打进瑞士轮排表器里,加时赛开始了后在群里宣布。 10. 下一轮开始。一般来说就是重复步骤7到9。 11. 比赛结束,发战报帖,发奖品。 **其实组织比赛是一件非常容易的事情,许多比赛组织的差基本是因为组织比赛的团体很乱。比如不同的裁判有不同的判定,分工不明确等等。** **分工很重要,但是每个裁判都需要知道在某个地方缺少人手的时候,自己需要去帮忙。** **例子:**** 108****规模的团队赛,组织人手****5****人。因为卡组在邮箱里,所以每个裁判都可以接触到参赛卡组。** **人力分布:****1****人是负责人,基本是万金油。****1****个人排表,不管是什么比赛最好只交给****1****个人排表。****2****个人负责维持秩序帮助解答问题。还有****1****个人手是多余的。**** ****所有人都可以进行断线处理。** 这个5人团队组织比赛时的过程: 1. 负责人或者一个指定的人检查下参赛队伍们有没有提交卡组来确认成功参赛队伍有哪些。 2. 在裁判都知道自己办的比赛的规则的情况下,那些知道规则的裁判请到比赛群回答群众们的问题。 3. 这个团队有一个群(比如叫做**裁判群**),里面会交换各种信息。比如一个群众提出了一个我无法回答的问题,我会把问题发到团队群里讨论OR求解答。 4. 因为名单事先就已经确认了,所以到时间了可以直接排表开始比赛。 5. 开始比赛前,负责维持秩序的人开启“全体禁言”告诉所有人比赛期间不要发相关图片,有问题请找裁判,断线时请带上截图OR录像找裁判。并且注意加时赛在对战表发出后的第40分钟开始,2分钟不给裁判截图就算规则杀。 6. 刷表的时候,附带拥有所有队伍信息的一个链接地址,并且重申A打A B打B C打C的规则来找对手并且私聊。对战表上显示的是队伍的名字。这样可以让参赛者进入那个帖子里自己找对手,而非在比赛群刷屏。 7. 比赛期间,收到比分了,把比分私聊发给排表的人同时发一份在**裁判群**为副本。排表的人收到比分后立刻填表,每过一段时间刷一次表。 8. 催促没打完加时赛的人每个回合都发一次截图。然后打完比赛,比分收齐了排下轮的表。 9. 裁判之间要**尽可能的在裁判群里沟通**,这样难以出现信息交流失误。国庆节团队赛时信息交流失误MAX。 10. 排下1轮,重复以上步骤至打完比赛。 **重要:** **1. ****负责人,规则策划者,裁判看到同一篇规则帖,对于组织的方法可能有不同的理解,所以比赛开始前组织团队必须要内部沟通下如何组织,确保裁判大概懂得组织流程。** **2. ****策划比赛时不要弄自找麻烦难以组织的规则,比如这次国庆节团队赛,每个对战桌要找不同的裁判,特别麻烦。更加麻烦的是裁判没有维持好比赛群秩序,参赛者根本不知道自己对应的裁判是哪一个。(因为裁判刷信息刷的少,刷出来了也被混乱的秩序刷出屏幕。)因此如果非要分桌裁判,请把对战表跟分桌裁判信息同时发出。** **组织投机取巧的窍门:** **1. ****把对战表发在一个战报群里,对战结果的表也是发在里面。这样有点脑子的人就算在比赛群记录里翻不到表也会在战报群翻到记录。** **2. ****比赛开始后开启全体禁言,有问题就私聊裁判。这样表跟信息什么的都很清楚的传达到参赛选手那里。** **3. ****断线判定的结果发在比赛群****OR****裁判群里。可以防止乌龙断线判断,并且清楚的传达着在****“****全员禁言****”****的情况下裁判还是有在做事的信息。** **4. ****接到了任何断线或者出事的信息,一定要发在裁判群里,别****2****个裁判同时私聊当事人处理断线问题,会乱。如果你没有时间处理断线,那么你就去裁判群让其他裁判去处理,其他裁判接到这活后请明确注明自己接了这活。别丢了一个活,****2****个裁判一起上,结果乱了。** **5. ****建议让负责的裁判自行保管每局战报到****txt****文档做记录。** **-------------------------------------------------------------------------------------------------------** **三、**** ****规则策划方面的思路** **1. ****比赛规则帖要包括比赛基本信息,能够保证参赛者可以明确的知道如何成功报名并且参加比赛。(比如要包括比赛时间,报名截止日期,报名方式,是否要提交卡组,比赛地点这些基本信息。)**** ****写完草稿后,策划者要自己读一遍自己写的东西,换位思考。如果自己是什么都不知道的新人参赛者,是否能看懂这规则帖?** ** ** **2. ****怀疑群众有可能看不懂的地方或者有可能造成误区,要把文字意思修改的清晰一些。比如报名截止日期是否也代表卡组提交截止日期?** ** ** **3. ****赛制对于组织团队目前水平来说,是否难以组织。这个赛制是不是教科书般的赛制?规则策划者自己要在脑海里过一遍裁判组织比赛的流程。如果作为策划者不能一下想出组织流程,那么八成这比赛是难以组织的,赛制要写的更清楚或者修改赛制。** ** ** **4. ****比赛规则帖要包括比赛流程,让参赛选手心里有个底,能够合理安排自己的时间。比如比赛会在****10****月****10****日晚上****7****点开始,最后一轮晚上****9****点开始,那么参赛选手基本知道晚上****11****点的时候自己有时间去看****JOJO****撸一发。** ** ** **5. ****比赛规则帖要有明确的标题,结构与排版。****类似于目前为止这种每小条无标题的的写法,你是不是觉得看的很乱?****下面开始会附上小标题。** ** ** **6.****(比赛规则帖的排版)****比赛规则帖可以****把关键文字高亮****,让群众注意到那些****关键词****。** ** ****但是注意不要选择过于****鲜艳****或者过于****相似的颜色****,那样会起到反效果。** ** ****每条****不相关****的信息之间要****空行来区分****,一些标题的字体要****更大****一些。** ** ****但是****过多的****高亮****字体****会惹****人烦,****并且降****低效****果。** **一个标题下的不同内容,可以考虑像这样放在****不同行****,这样看的清楚。**** ****(尽管如此我排版也排的不好,下面的内容看起来还是不整齐跟舒服,球建议)**** ** **7.****(是否需要比赛奖品)****一个比赛是否需要奖品取决于比赛****自身的价值****以及****组织的目的****。** ** ****如果是联赛这种所****能给予战队最高荣誉的比赛****,就算没有奖品也会有一堆战队来参加的,但是没有奖品会显得寒酸,所以就稍微提供一点奖品就好,比如总价****200RMB****。** ** ****如果是****XX****战队****10****周年邀请赛这种****为了引人注目的比赛****,那么奖品就显得很重要,第一名给一台****PSV****会吓死人。** ** ****如果是****节日****的联盟比赛,比如****51****赛跟国庆团队赛,那么奖品也是很重要,最起码不能比联赛底了。实际上每次比赛都会至少有****200RMB****的奖品。** **如果是小型的联盟比赛(如联盟个人赛),奖品一般都是固定的如现在的奖励是获胜玩家所属战队可选择下个月增加****1****个个人赛名额或者增加本月战队友谊积分,并由鲁鲁修提供的冠军****10QB****奖励。****要注意奖品实际上只是摆着看的,除非是超大量奖品,否则效果都差不多。有奖品只是能给一些参赛者****更多参加的理由跟动力****,但实际上奖品对他们也是****可有可无****。有些人觉得没有奖品的比赛就不够正式跟认真。** **8.****(是否需要提交卡组)****一般来说几乎所有比赛都要求提交卡组。** **一般不需要提交卡组的比赛具备****2****个特征:换配置也不会造成多大的影响,换了配置能够立刻被发现。** **具备以上****2****个特征的比赛有卡池构筑赛。卡池里就有****1****张光道狗,你卡组出现了****2****张显然是不科学的。** **如果****规则不要求交卡组****,那么****规则最好也配上每轮比赛可以换卡组之类的规则****。(但是****强烈不推荐****,断线了换配置怎么办?)** **如果要提交卡组,请在规则帖****注明卡组截图要包括副卡组****,如果不包括就当作副卡组是空的。** **9.****(规则是否要有创意)****不要为了创意而施行不靠谱的规则。** **如果是创意规则,那么请思考下参赛者参加了这规则是否会觉得有意思。** **反面教材:以前某个人想让自己即将组织的比赛充满创意性,所以他独创了一个奇葩的计分系统,那个计分系统会给裁判巨大的工作量。那个计分系统大概就是:团队赛的小分不同,意义也就不同。****比如你团队赛的小分如果整整是****5****,那么你的团队的总分就是****7****。如果你团队赛的小分如果是****6****,那么你的团队总分就是****6****。** **我的评价:这看起来更像是娱乐裁判的一种规则。哦,也许连裁判都会觉得麻烦并且没意思。** **就算是创意规则,****也需遵循比赛最基本的规定****。比如科学的瑞士轮,比赛期间不能发无关图片,可以换副卡组之类的。** **提出的新赛制一定要和比赛负责团体经仔细认真负责的讨论后拿出,之后赛制再让玩家吐槽批评就得不偿失了** **创新,不收旧,勇于前进,汲取经验** **10.****(如何看待参赛选手)****在写规则时,请把读者的语文水平默认为小学。** **很多参赛选手会看不懂上面第****9****条反面教材的积分规则。** **写规则时请不要使用太多简化语句。** **澄清:虽然这看起来有点像嘲讽,但是我绝对没有优越跟嘲讽的意思**** ——****请不要高估群众的平均智商,写帖时一定要认为你写的不够浅显易懂。所以在比赛开始前一定要有负责回答问题的裁判。** **根据我组织比赛的经验,大部分比赛都会出现一些奇葩的问题,请心平气和的回答那些问题。** **例子****1****:为什么比赛是****3****局****2****胜?规则帖没有写****3****局****2****胜啊!** **例子****2****:瑞士轮不是不算小分吗?****但是我的小分比他多为什么排名在他后面?** **例子****3****:哎呦卧槽?****原来参赛不用提交的卡组不行啊?** **11.****(是否需要报道)****在我眼里报道的主要意义就是尽可能的降低轮空数。** **很多比赛要求比赛开始前报道,只有报道的人才会出现在对战表上。** **这是因为有一段时间许多人报名了比赛但****忘记了比赛具体时间,所以没有参加比赛****。这导致了第****1****轮各种轮空。** **但实际上这不是大问题,解决方法有很多。** **解决方法****1****:****在报名回复格式中自带比赛时间跟地点。** **解决方法****2****:在规则帖开头跟结尾都重申一遍比赛地点跟时间。** **解决方法****3****:找苦力私聊参赛选手提醒他们比赛时间(这个方法十分温暖人心,真是个尽责的组织方)** **想出各种事情的解决方法完全不难,就看你敢不敢做了。** **-------------------------------------------------------------------------------------------------------** **四、****应对突发事件** **1.****服务器超载爆Zha** **在比赛中若出现超载爆Zha情况** **(1) ****立刻联系比赛服务器负责人,询问是否可以继续使用** **(2) ****立刻测试其他服务器是否可以正常使用,若有其他可使用服务器,通知裁判传达给玩家使用的新服务器的信息** **(3) ****若没有可使用的服务器根据情况延迟比赛到第二天。之后询问各服务器负责人有关服务器事宜。** ** ** **2.****服务器原因集体掉线** **请赛事负责主裁判在比赛前在规则内修订相关事宜** **3.****比赛中出现的各类软件****bug** **出现未知****bug****按照****core****处理为优先继续比赛,出现红字****bug****导致软件出现****error****或崩溃,裁判在按照对应比赛规则判局后可允许双方规避操作重开** **若裁判并不了解此****BUG****,应立刻联系该比赛负责的主裁判。** **-------------------------------------------------------------------------------------------------------** **五、**** ****历代比赛犯下的失误以及其正确的处理方式** **1.****比赛过程中的误判** **误判导致双方在比赛后继续纠缠不休,其中一方强烈表示对裁判判局表示不满的情况发生时,需负责裁判私下协调双方在最大程度上不影响总体比赛结果的情况下以双方满意的条件重赛(如直接判****g1****负开****g2****打),若比赛已进行到两轮后无法单纯以双方重开,暂时以强硬而缓和的态度安稳双方继续比赛,并在赛后公开发表道歉信。** ** ** **2.****比赛前服务器使用** **各类比赛前(无论大中小),需负责该赛事的主裁判联系想要用到的服务器的负责人,申请是否可以另开比赛专用服务器或在比赛前一小时重启服务器减缓负荷。** ** ** **3.****比赛群事宜** **比赛前建立的比赛群需要至少****500****人,以防每轮之间换群导致人数爆满会让裁判手忙脚乱;** **大型比赛每个比赛群至少设立****3-5****位裁判,中等比赛至少****3****位裁判;** **比赛群需至少在比赛前****2****天建立,并在比赛前一天公开发布。** ** ** **4.****裁判** **比赛前该赛事主裁判需要建立裁判群和战报群将负责裁判拉进,将比赛重要的细节(如赛制,与往常不同的新规则等等)告知裁判并私聊轰炸,并强制要求裁判细读比赛规则。** **有时候在赛前一遍一遍的重复告诉裁判们还是会在比赛中出现问题,因此很重要要重复不断的啰嗦。** ** ** **5.****砸碎** **(****1****)每个月自觉翻日历看节日,把比赛日在手机上设置至少提前半个月的提醒;** **(****2****)大型比赛负责裁判的主裁判需密切与主席团讨论比赛事宜;** **(****3****)裁判判局时相信自己,不要因为自己负责的桌子多,同时出现问题来找自己导致手忙脚乱,一方面请求其他空闲裁判协助判局,同时在判局时不要因为着急抓紧时间而没有仔细分析导致误判** **(****4****)在大型比赛(如联盟年度联赛)前至少提前一周建立比赛领队群只把比赛负责人和队伍领队拉进来并开启全体禁言,重要信息艾特全体成员即时发布** **(****5****)赞助至少提前三周拉好,别问我为什么** **(****6****)双打比赛掉线后有录像情况建议裁判根据自己主管判断胜负或者重开,私聊四个人操作能把比赛时间拖延到不知道什么时候** **(****7****)规则杀全队或判双杀等不要犹豫个人感情,裁判记住自身是执行者,执行者就是完美的规则执行机器,对规则感到不合理的地方在比赛前就应该提出来(我知道裁判都阅读了比赛规则)** **-------------------------------------------------------------------------------------------------------** **六、后记** **没什么要说的卵废话** **一二三条是星光整理的几年来的经验(****2014****年****10****月****12****日竣工)很完整很完美,修改的地方也很少,只是小细节的改动** **四五六是雪花的碎碎念(****2015****年****8****月****28****日补充修订),大家能参考的地方就尽量学习** **希望裁判们能仔细阅读并在日后倍加努力成为一个更优秀的组织者** **所有联盟现任裁判需仔细阅读该手册,****15****分钟从头到尾认真看完不吃亏,经验的积累又增多了必要的一部分** **就这样** **-------------------------------------------------------------------------------------------------------**</description> <language>zh-CN</language> <lastBuildDate>Sun, 31 Jan 2016 08:53:50 +0000</lastBuildDate> <category>联盟公告</category> <atom:link href="https://ygobbs2.com/t/%E7%BA%BF%E4%B8%8A%E8%A3%81%E5%88%A4%E7%BB%84%E7%BB%87%E6%AF%94%E8%B5%9B%E6%89%8B%E5%86%8C%EF%BC%882015828%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/70815.rss" rel="self" type="application/rss+xml" /> <item> <title>线上裁判组织比赛手册(2015.8.28更新)</title> <dc:creator><![CDATA[翻地博士]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p>同样是为雪花代发- -规则帖子个人感觉是不太想编辑,有问题了回复吧。</p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E7%BA%BF%E4%B8%8A%E8%A3%81%E5%88%A4%E7%BB%84%E7%BB%87%E6%AF%94%E8%B5%9B%E6%89%8B%E5%86%8C%EF%BC%882015828%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/70815/2">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E7%BA%BF%E4%B8%8A%E8%A3%81%E5%88%A4%E7%BB%84%E7%BB%87%E6%AF%94%E8%B5%9B%E6%89%8B%E5%86%8C%EF%BC%882015828%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/70815/2</link> <pubDate>Thu, 01 Oct 2015 03:45:51 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-70815-2</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E7%BA%BF%E4%B8%8A%E8%A3%81%E5%88%A4%E7%BB%84%E7%BB%87%E6%AF%94%E8%B5%9B%E6%89%8B%E5%86%8C%EF%BC%882015828%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/70815.rss">线上裁判组织比赛手册(2015.8.28更新)</source> </item> <item> <title>线上裁判组织比赛手册(2015.8.28更新)</title> <dc:creator><![CDATA[翻地博士]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p><strong>星光的前言:因为觉得现在组织部组织比赛水平有限,所以写下一个组织比赛的经验帖来给新裁判们参考。因为不能保证写的有意思让读者有耐心看完全部,所以建议参考目录里的导读提示来看所需的内容。</strong>**<br> **<br> <strong>星光的友情提示:如果你觉得文章太长,排版糟,看不下去,那么请直接跳到第三部分第<strong><strong>5</strong></strong>条。</strong></p> <p><strong>雪花的友情提示:星光写的都是非常重要的内容,作为裁判必须要全部认真看完。</strong></p> <hr> <p><strong>----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</strong></p> <p><strong>目录:</strong><br> **1. <strong><strong>组织比赛基本所需流程与过程</strong></strong> <strong><strong>(不会写规则</strong></strong>&**<strong>报名帖就要看这个)</strong><br> **2. <strong><strong>每场比赛裁判基本所需要做的事情的流程</strong></strong> **<strong>(这个部分对裁判来说最为重要最该看)</strong><br> **3.<strong><strong>规则策划方面的思路</strong></strong> **<strong>(至今看过太多莫名其妙的比赛策划帖了)</strong><br> **4.<strong><strong>应对突发事件</strong></strong> **<strong>(参与比赛组织的人最好都看下这个)</strong><br> **5.**<strong>历代比赛犯下的失误以及其正确的处理方式(最起码比赛负责人要看这个)</strong><br> **6.**<strong>后记</strong><br> <strong>--------------------------------------------------------------------------------------------</strong></p> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <hr> <p><strong>一、</strong>** **<strong>组织比赛基本所需流程与过程</strong></p> <p><strong>如果你问我为什么要写这个几乎是常识的部分,那么我告诉你我见过大部分的比赛原稿没有常识(当然大部分情况是因为缺少经验)。推荐组织比赛经验少的人阅读参考,这样可以减少碰壁时流的血。</strong></p> <p><strong>以下一大堆内容适用于中或者大型比赛。如果是小型比赛(比如预期参与人数<strong><strong>40</strong></strong>人以内的),规则可以写的简单点。如果是战队队内赛<strong><strong>OR</strong></strong>邀请赛,那么规则可以写的更加简单,因为自己的人好管理而且也多多少少熟悉了队内赛的规则。(例子:基本包括比赛时间,比赛地点,报名方式,是否要提交卡组,是否有特殊规则就差不多了。)</strong><br> <strong>①</strong>** <strong><strong>组织比赛就必须要发一个报名</strong></strong>&<strong><strong>规则帖,而那些帖子一定要包含以下必要信息:</strong><br> ** 1. <strong><strong>比赛时间(具体日期跟时间,比如</strong></strong>2018</strong><strong>年</strong><strong>7</strong><strong>月</strong><strong>2</strong><strong>日晚上</strong><strong>7</strong><strong>点跟</strong><strong>7</strong><strong>月</strong><strong>3</strong><strong>日晚上</strong><strong>7</strong>**点)**<br> ** 2. <strong><strong>比赛地点(具体比赛群,如果比赛群未确定那么至少给出一个放出比赛群的日期以及负责人联系方式)</strong><br> ** 3. <strong><strong>比赛名称</strong><br> ** 4. <strong><strong>报名方式与报名截止时间(一般比赛报名方式最好通过回帖来进行,找</strong></strong>1</strong></strong>个人来报名有许多局限性跟不方便性)**<br> ** 5. <strong><strong>是否要提交卡组(就算是不需要提交卡组的比赛,也要注明不用提交卡组。如果要提交卡组,请确保提交卡组的方式很方便。如果没有别的情况一定要把卡组邮到特定的邮箱里,方便查看保存。</strong></strong> **<strong>同时也要注明是否允许修改卡组。)</strong><br> ** 6. **<strong>参与者限制(比如是否有战队等等)</strong><br> ** 7. **<strong>比赛大体规则(比赛大体规则一定要有,比如迟到多少分钟会规则杀,出现断线如何处理等。可以参考以往联盟比赛的规则帖。特别是加时赛的规则,十分必要。没有加时赛比赛可能打到天亮。)</strong><br> ** 8. **<strong>赛制(比如瑞士轮还是什么,赛制跟比赛时间要同时出现。参赛者看到赛制就该明白比赛整体流程)</strong></p> <p><strong>②****为了让比赛更加顺利的进行所需要的信息,但并非是一定要包含的信息。也许也有设定。</strong><br> ** 1. <strong><strong>比赛负责人联系方式(有问题了需要找个人问。可以直接让参赛选手加比赛群问负责人问题)</strong><br> ** 2. <strong><strong>一定要有负责回答问题的人。</strong><br> ** 3. <strong><strong>参赛选手的比赛攻略流程(栗子:在</strong></strong>6</strong></strong>点<strong><strong>40</strong></strong>分报道,<strong><strong>7</strong></strong>点时候看到对战表就可以私聊对手开始决斗,如果断线了就找裁判<strong><strong>A</strong></strong>,打完了报比分请找裁判<strong><strong>B</strong></strong>,然后<strong><strong>8</strong></strong>点开始第<strong><strong>2</strong></strong>轮比赛。)**<br> ** 4. <strong><strong>比赛奖品与赞助人信息</strong></strong>OR****广告(比赛奖品是为了吸引更多人参赛。赞助人信息一般是要写上的,实际上大部分人都不愿意当无名雷锋。虽然我赞助了联盟大部分的奖品但每次都没有提到我的名字却还在赞助,但换作是别人也许别人不会乐意继续赞助比赛。如果有赞助商的广告,请把赞助商的广告放在一个非常显眼的地方。)**<br> ** 5. **<strong>方便参赛者与裁判管理的规则。(比如对战表不发在比赛群,而是另开一帖。这样不会被刷屏下去。)</strong></p> <p><strong>③****范例的点评</strong><br> <strong>一个比赛规则</strong>**&****报名帖的例子:**<a href="https://ygobbs2.com/t/ygopro/41570/1"><strong>http://bbs.ygobbs2.com/forum.php? …3879&extra=page%3D1</strong></a></p> <p><strong>上面的规则帖虽然大概五脏俱全,但是还是有几个明显不方便参赛者的地方:</strong><br> ** 1. <strong><strong>没有特地注明报名跟卡组提交的截止日期相同。(很多比赛报名跟卡组提交截止时间不同,所以有参赛者可能会迷糊。)</strong><br> ** 2. <strong><strong>比赛注明了联机方式至少要有</strong></strong>2</strong><strong>种,但是规则帖里没有注明如果不到</strong><strong>2</strong><strong>种会发生什么事。**<br> ** 3. <strong><strong>瑞士轮就</strong></strong>3</strong><strong>轮,如果超过</strong><strong>32</strong><strong>队参加比赛选出</strong><strong>16</strong><strong>强,那么第</strong><strong>2</strong><strong>天就会打的挺晚。**<br> ** 4. <strong><strong>这是一个团队赛,有许多人没参加过线上的团队赛。那么请问如何找对手呢?这个规则帖没有包括任何对战流程。我看到了对战表上队伍的名字,但我怎么知道我的对手是谁?以往的团队赛规则帖都有注明会在比赛前一天放出所有参赛队伍的信息整合,这样可以直接</strong></strong>CTRL+F</strong>**搜队伍名来知道成员有谁。**</p> <p>**④<strong><strong>总结:</strong></strong> **<strong>规则跟报名帖一定要浅显易懂。要明白不是所有参赛者都会耐心把规则看完。所以写这些帖子的时候要把最重要的内容简写在前面,然后把繁杂的规则写在后面方便参赛者查阅。(就像你们去食物局查看卡片的调整一样,卡片调整不会写在卡片效果上。)</strong></p> <p><strong>⑤****额外信息:</strong><br> ** 1. **<strong>组织者请好好仔细看完自己组织的比赛的规则与报名帖。如果规则与报名帖有内容修改,请留下修改后的提示,比如可以在帖子结尾处注明有哪些内容修改了,并且理由是什么。</strong><br> ** 2. <strong><strong>如果有一些比较少见的处理方式或者规则,可以考虑写上思路。</strong></strong><br> <strong><strong>-------------------------------------------------------------------------------------------------------</strong><br> <strong>二、</strong></strong> **<strong>每场比赛裁判基本所需要做的事情的流程</strong><br> <strong>(裁判角度)(裁判常见错误以及要注意的事项)(事前明白比赛开始后要做什么)(关于排表,判断线,回答问题,禁发图,拉人进群事务的分配)</strong><br> <strong>下面这一段是很重要的第一人称自白,请裁判仔细阅读并以此为参考</strong><br> 如果我是一个裁判,然后这场比赛只有我一个组织者,那么我会以前辈们积累的经验来完成以下事情:</p> <ol> <li>发规则跟报名帖</li> <li>报名截止后统计报名成功的人</li> <li>检查收到的卡组</li> <li>比赛开始前,在比赛相关群回答选手们的提问</li> <li>如果需要报道,那么确认比赛开始前的报**数。</li> <li>一般来说参赛选手是不需要提交名单的,因为报名时已经注明,这包括团队赛。每轮比赛开始前其实根本不需要收名单,因为对战表跟选手都已经确定了(A打A B打B C打C)。 但是如果是联赛这种无法确定参赛选手的比赛,就需要收名单。</li> <li>排表,等比赛时间开始。</li> <li>在比赛开始前叮嘱下大概规则跟秩序,比如比赛期间禁止刷图,加时赛规则。(可以一直使用全体禁言,如果使用了,让有问题的选手私聊裁判既可)</li> <li>放表,如果有断线了就去处理断线,收到比分了就打进瑞士轮排表器里,加时赛开始了后在群里宣布。</li> <li>下一轮开始。一般来说就是重复步骤7到9。</li> <li>比赛结束,发战报帖,发奖品。</li> </ol> <p><strong>其实组织比赛是一件非常容易的事情,许多比赛组织的差基本是因为组织比赛的团体很乱。比如不同的裁判有不同的判定,分工不明确等等。</strong><br> <strong>分工很重要,但是每个裁判都需要知道在某个地方缺少人手的时候,自己需要去帮忙。</strong></p> <p><strong>例子:</strong>** 108<strong><strong>规模的团队赛,组织人手</strong></strong>5<strong><strong>人。因为卡组在邮箱里,所以每个裁判都可以接触到参赛卡组。**<br> **人力分布:<strong><strong>1</strong></strong>人是负责人,基本是万金油。<strong><strong>1</strong></strong>个人排表,不管是什么比赛最好只交给</strong></strong>1<strong><strong>个人排表。<strong><strong>2</strong></strong>个人负责维持秩序帮助解答问题。还有</strong></strong>1<strong><strong>个人手是多余的。</strong></strong> **<strong>所有人都可以进行断线处理。</strong></p> <p>这个5人团队组织比赛时的过程:</p> <ol> <li>负责人或者一个指定的人检查下参赛队伍们有没有提交卡组来确认成功参赛队伍有哪些。</li> <li>在裁判都知道自己办的比赛的规则的情况下,那些知道规则的裁判请到比赛群回答群众们的问题。</li> <li>这个团队有一个群(比如叫做<strong>裁判群</strong>),里面会交换各种信息。比如一个群众提出了一个我无法回答的问题,我会把问题发到团队群里讨论OR求解答。</li> <li>因为名单事先就已经确认了,所以到时间了可以直接排表开始比赛。</li> <li>开始比赛前,负责维持秩序的人开启“全体禁言”告诉所有人比赛期间不要发相关图片,有问题请找裁判,断线时请带上截图OR录像找裁判。并且注意加时赛在对战表发出后的第40分钟开始,2分钟不给裁判截图就算规则杀。</li> <li>刷表的时候,附带拥有所有队伍信息的一个链接地址,并且重申A打A B打B C打C的规则来找对手并且私聊。对战表上显示的是队伍的名字。这样可以让参赛者进入那个帖子里自己找对手,而非在比赛群刷屏。</li> <li>比赛期间,收到比分了,把比分私聊发给排表的人同时发一份在<strong>裁判群</strong>为副本。排表的人收到比分后立刻填表,每过一段时间刷一次表。</li> <li>催促没打完加时赛的人每个回合都发一次截图。然后打完比赛,比分收齐了排下轮的表。</li> <li>裁判之间要<strong>尽可能的在裁判群里沟通</strong>,这样难以出现信息交流失误。国庆节团队赛时信息交流失误MAX。</li> <li>排下1轮,重复以上步骤至打完比赛。</li> </ol> <p><strong>重要:</strong><br> **1. **<strong>负责人,规则策划者,裁判看到同一篇规则帖,对于组织的方法可能有不同的理解,所以比赛开始前组织团队必须要内部沟通下如何组织,确保裁判大概懂得组织流程。</strong><br> **2. **<strong>策划比赛时不要弄自找麻烦难以组织的规则,比如这次国庆节团队赛,每个对战桌要找不同的裁判,特别麻烦。更加麻烦的是裁判没有维持好比赛群秩序,参赛者根本不知道自己对应的裁判是哪一个。(因为裁判刷信息刷的少,刷出来了也被混乱的秩序刷出屏幕。)因此如果非要分桌裁判,请把对战表跟分桌裁判信息同时发出。</strong></p> <p><strong>组织投机取巧的窍门:</strong><br> <strong>1. <strong><strong>把对战表发在一个战报群里,对战结果的表也是发在里面。这样有点脑子的人就算在比赛群记录里翻不到表也会在战报群翻到记录。</strong><br> **2. <strong><strong>比赛开始后开启全体禁言,有问题就私聊裁判。这样表跟信息什么的都很清楚的传达到参赛选手那里。</strong><br> **3. <strong><strong>断线判定的结果发在比赛群</strong></strong>OR</strong></strong>裁判群里。可以防止乌龙断线判断,并且清楚的传达着在</strong>**“<strong><strong>全员禁言</strong></strong>”<strong><strong>的情况下裁判还是有在做事的信息。</strong><br> <strong>4. <strong><strong>接到了任何断线或者出事的信息,一定要发在裁判群里,别</strong></strong>2</strong>**个裁判同时私聊当事人处理断线问题,会乱。如果你没有时间处理断线,那么你就去裁判群让其他裁判去处理,其他裁判接到这活后请明确注明自己接了这活。别丢了一个活,<strong><strong>2</strong></strong>个裁判一起上,结果乱了。</strong><br> <strong>5. <strong><strong>建议让负责的裁判自行保管每局战报到</strong></strong>txt****文档做记录。</strong></p> <p><strong>-------------------------------------------------------------------------------------------------------</strong><br> <strong>三、</strong>** **<strong>规则策划方面的思路</strong></p> <p><strong>1. <strong><strong>比赛规则帖要包括比赛基本信息,能够保证参赛者可以明确的知道如何成功报名并且参加比赛。(比如要包括比赛时间,报名截止日期,报名方式,是否要提交卡组,比赛地点这些基本信息。)</strong></strong> <strong><strong>写完草稿后,策划者要自己读一遍自己写的东西,换位思考。如果自己是什么都不知道的新人参赛者,是否能看懂这规则帖?</strong><br> **<br> **<br> **2. <strong><strong>怀疑群众有可能看不懂的地方或者有可能造成误区,要把文字意思修改的清晰一些。比如报名截止日期是否也代表卡组提交截止日期?</strong><br> **<br> **<br> **3. <strong><strong>赛制对于组织团队目前水平来说,是否难以组织。这个赛制是不是教科书般的赛制?规则策划者自己要在脑海里过一遍裁判组织比赛的流程。如果作为策划者不能一下想出组织流程,那么八成这比赛是难以组织的,赛制要写的更清楚或者修改赛制。</strong><br> **<br> **<br> **4. <strong><strong>比赛规则帖要包括比赛流程,让参赛选手心里有个底,能够合理安排自己的时间。比如比赛会在</strong></strong>10</strong></strong>月</strong><strong>10</strong><strong>日晚上</strong><strong>7</strong><strong>点开始,最后一轮晚上</strong><strong>9</strong><strong>点开始,那么参赛选手基本知道晚上</strong><strong>11</strong><strong>点的时候自己有时间去看</strong><strong>JOJO</strong>**撸一发。</strong><br> **<br> **<br> <strong>5. <strong><strong>比赛规则帖要有明确的标题,结构与排版。<strong><strong>类似于目前为止这种每小条无标题的的写法,你是不是觉得看的很乱?<strong><strong>下面开始会附上小标题。</strong><br> **<br> **<br> **6.</strong></strong>(比赛规则帖的排版)<strong><strong>比赛规则帖可以</strong></strong>把关键文字高亮</strong></strong>,让群众注意到那些</strong><strong>关键词</strong>**。</strong><br> ** <strong><strong>但是注意不要选择过于</strong></strong>鲜艳<strong><strong>或者过于</strong></strong>相似的颜色****,那样会起到反效果。**<br> ** <strong><strong>每条</strong></strong>不相关<strong><strong>的信息之间要</strong></strong>空行来区分****,一些标题的字体要<strong><strong>更大</strong></strong>一些。**<br> ** <strong><strong>但是</strong></strong>过多的<strong><strong>高亮</strong></strong>字体<strong><strong>会惹</strong></strong>人烦,<strong><strong>并且降</strong></strong>低效<strong><strong>果。**<br> **一个标题下的不同内容,可以考虑像这样放在</strong></strong>不同行****,这样看的清楚。**** <strong><strong>(尽管如此我排版也排的不好,下面的内容看起来还是不整齐跟舒服,球建议)</strong></strong></p> <p>**<br> <strong>7.<strong><strong>(是否需要比赛奖品)<strong><strong>一个比赛是否需要奖品取决于比赛</strong></strong>自身的价值</strong></strong>以及<strong><strong>组织的目的</strong></strong>。</strong><br> ** <strong><strong>如果是联赛这种所</strong></strong>能给予战队最高荣誉的比赛****,就算没有奖品也会有一堆战队来参加的,但是没有奖品会显得寒酸,所以就稍微提供一点奖品就好,比如总价<strong><strong>200RMB</strong></strong>。**<br> ** <strong><strong>如果是</strong></strong>XX<strong><strong>战队</strong></strong>10<strong><strong>周年邀请赛这种</strong></strong>为了引人注目的比赛****,那么奖品就显得很重要,第一名给一台<strong><strong>PSV</strong></strong>会吓死人。**<br> ** <strong><strong>如果是</strong></strong>节日<strong><strong>的联盟比赛,比如</strong></strong>51<strong><strong>赛跟国庆团队赛,那么奖品也是很重要,最起码不能比联赛底了。实际上每次比赛都会至少有</strong></strong>200RMB****的奖品。**</p> <p><strong>如果是小型的联盟比赛(如联盟个人赛),奖品一般都是固定的如现在的奖励是获胜玩家所属战队可选择下个月增加<strong><strong>1</strong></strong>个个人赛名额或者增加本月战队友谊积分,并由鲁鲁修提供的冠军<strong><strong>10QB</strong></strong>奖励。<strong><strong>要注意奖品实际上只是摆着看的,除非是超大量奖品,否则效果都差不多。有奖品只是能给一些参赛者</strong></strong>更多参加的理由跟动力****,但实际上奖品对他们也是<strong><strong>可有可无</strong></strong>。有些人觉得没有奖品的比赛就不够正式跟认真。</strong></p> <p><strong>8.<strong><strong>(是否需要提交卡组)<strong><strong>一般来说几乎所有比赛都要求提交卡组。</strong><br> **一般不需要提交卡组的比赛具备</strong></strong>2</strong>**个特征:换配置也不会造成多大的影响,换了配置能够立刻被发现。</strong><br> <strong>具备以上<strong><strong>2</strong></strong>个特征的比赛有卡池构筑赛。卡池里就有<strong><strong>1</strong></strong>张光道狗,你卡组出现了<strong><strong>2</strong></strong>张显然是不科学的。</strong><br> <strong>如果<strong><strong>规则不要求交卡组</strong></strong>,那么<strong><strong>规则最好也配上每轮比赛可以换卡组之类的规则</strong></strong>。(但是<strong><strong>强烈不推荐</strong></strong>,断线了换配置怎么办?)</strong><br> <strong>如果要提交卡组,请在规则帖<strong><strong>注明卡组截图要包括副卡组</strong></strong>,如果不包括就当作副卡组是空的。</strong></p> <p><strong>9.<strong><strong>(规则是否要有创意)<strong><strong>不要为了创意而施行不靠谱的规则。</strong><br> <strong>如果是创意规则,那么请思考下参赛者参加了这规则是否会觉得有意思。</strong><br> <strong>反面教材:以前某个人想让自己即将组织的比赛充满创意性,所以他独创了一个奇葩的计分系统,那个计分系统会给裁判巨大的工作量。那个计分系统大概就是:团队赛的小分不同,意义也就不同。<strong><strong>比如你团队赛的小分如果整整是</strong></strong>5</strong></strong>,那么你的团队的总分就是</strong></strong>7****。如果你团队赛的小分如果是<strong><strong>6</strong></strong>,那么你的团队总分就是<strong><strong>6</strong></strong>。</strong><br> <strong>我的评价:这看起来更像是娱乐裁判的一种规则。哦,也许连裁判都会觉得麻烦并且没意思。</strong><br> <strong>就算是创意规则,<strong><strong>也需遵循比赛最基本的规定</strong></strong>。比如科学的瑞士轮,比赛期间不能发无关图片,可以换副卡组之类的。</strong><br> <strong>提出的新赛制一定要和比赛负责团体经仔细认真负责的讨论后拿出,之后赛制再让玩家吐槽批评就得不偿失了</strong></p> <p><strong>创新,不收旧,勇于前进,汲取经验</strong></p> <p><strong>10.<strong><strong>(如何看待参赛选手)<strong><strong>在写规则时,请把读者的语文水平默认为小学。</strong><br> **很多参赛选手会看不懂上面第</strong></strong>9</strong>**条反面教材的积分规则。</strong><br> <strong>写规则时请不要使用太多简化语句。</strong><br> <strong>澄清:虽然这看起来有点像嘲讽,但是我绝对没有优越跟嘲讽的意思</strong>** ——<strong><strong>请不要高估群众的平均智商,写帖时一定要认为你写的不够浅显易懂。所以在比赛开始前一定要有负责回答问题的裁判。</strong><br> <strong>根据我组织比赛的经验,大部分比赛都会出现一些奇葩的问题,请心平气和的回答那些问题。</strong><br> **例子</strong><strong>1</strong>**:为什么比赛是<strong><strong>3</strong></strong>局<strong><strong>2</strong></strong>胜?规则帖没有写<strong><strong>3</strong></strong>局<strong><strong>2</strong></strong>胜啊!**<br> **例子<strong><strong>2</strong></strong>:瑞士轮不是不算小分吗?<strong><strong>但是我的小分比他多为什么排名在他后面?</strong><br> **例子</strong><strong>3</strong>**:哎呦卧槽?**<strong>原来参赛不用提交的卡组不行啊?</strong></p> <p><strong>11.<strong><strong>(是否需要报道)<strong><strong>在我眼里报道的主要意义就是尽可能的降低轮空数。</strong><br> <strong>很多比赛要求比赛开始前报道,只有报道的人才会出现在对战表上。</strong><br> **这是因为有一段时间许多人报名了比赛但</strong></strong>忘记了比赛具体时间,所以没有参加比赛</strong>**。这导致了第<strong><strong>1</strong></strong>轮各种轮空。</strong><br> <strong>但实际上这不是大问题,解决方法有很多。</strong><br> <strong>解决方法<strong><strong>1</strong></strong>:<strong><strong>在报名回复格式中自带比赛时间跟地点。</strong><br> **解决方法</strong><strong>2</strong>**:在规则帖开头跟结尾都重申一遍比赛地点跟时间。</strong><br> <strong>解决方法<strong><strong>3</strong></strong>:找苦力私聊参赛选手提醒他们比赛时间(这个方法十分温暖人心,真是个尽责的组织方)</strong><br> <strong>想出各种事情的解决方法完全不难,就看你敢不敢做了。</strong></p> <p><strong>-------------------------------------------------------------------------------------------------------</strong><br> **四、**<strong>应对突发事件</strong><br> **1.**<strong>服务器超载爆Zha</strong></p> <p><strong>在比赛中若出现超载爆Zha情况</strong></p> <p>**(1) **<strong>立刻联系比赛服务器负责人,询问是否可以继续使用</strong></p> <p>**(2) **<strong>立刻测试其他服务器是否可以正常使用,若有其他可使用服务器,通知裁判传达给玩家使用的新服务器的信息</strong></p> <p>**(3) **<strong>若没有可使用的服务器根据情况延迟比赛到第二天。之后询问各服务器负责人有关服务器事宜。</strong></p> <hr> <p>**2.**<strong>服务器原因集体掉线</strong></p> <p><strong>请赛事负责主裁判在比赛前在规则内修订相关事宜</strong></p> <p><strong>3.<strong><strong>比赛中出现的各类软件</strong></strong>bug</strong></p> <p><strong>出现未知<strong><strong>bug</strong></strong>按照<strong><strong>core</strong></strong>处理为优先继续比赛,出现红字<strong><strong>bug</strong></strong>导致软件出现<strong><strong>error</strong></strong>或崩溃,裁判在按照对应比赛规则判局后可允许双方规避操作重开</strong></p> <p><strong>若裁判并不了解此<strong><strong>BUG</strong></strong>,应立刻联系该比赛负责的主裁判。</strong><br> <strong>-------------------------------------------------------------------------------------------------------</strong><br> <strong>五、</strong>** **<strong>历代比赛犯下的失误以及其正确的处理方式</strong><br> **1.**<strong>比赛过程中的误判</strong></p> <p><strong>误判导致双方在比赛后继续纠缠不休,其中一方强烈表示对裁判判局表示不满的情况发生时,需负责裁判私下协调双方在最大程度上不影响总体比赛结果的情况下以双方满意的条件重赛(如直接判<strong><strong>g1</strong></strong>负开<strong><strong>g2</strong></strong>打),若比赛已进行到两轮后无法单纯以双方重开,暂时以强硬而缓和的态度安稳双方继续比赛,并在赛后公开发表道歉信。</strong></p> <hr> <p>**2.**<strong>比赛前服务器使用</strong></p> <p><strong>各类比赛前(无论大中小),需负责该赛事的主裁判联系想要用到的服务器的负责人,申请是否可以另开比赛专用服务器或在比赛前一小时重启服务器减缓负荷。</strong></p> <hr> <p>**3.**<strong>比赛群事宜</strong></p> <p><strong>比赛前建立的比赛群需要至少<strong><strong>500</strong></strong>人,以防每轮之间换群导致人数爆满会让裁判手忙脚乱;</strong></p> <p><strong>大型比赛每个比赛群至少设立<strong><strong>3-5</strong></strong>位裁判,中等比赛至少<strong><strong>3</strong></strong>位裁判;</strong></p> <p><strong>比赛群需至少在比赛前<strong><strong>2</strong></strong>天建立,并在比赛前一天公开发布。</strong></p> <hr> <p>**4.**<strong>裁判</strong></p> <p><strong>比赛前该赛事主裁判需要建立裁判群和战报群将负责裁判拉进,将比赛重要的细节(如赛制,与往常不同的新规则等等)告知裁判并私聊轰炸,并强制要求裁判细读比赛规则。</strong></p> <p><strong>有时候在赛前一遍一遍的重复告诉裁判们还是会在比赛中出现问题,因此很重要要重复不断的啰嗦。</strong></p> <hr> <p>**5.**<strong>砸碎</strong></p> <p><strong>(<strong><strong>1</strong></strong>)每个月自觉翻日历看节日,把比赛日在手机上设置至少提前半个月的提醒;</strong></p> <p><strong>(<strong><strong>2</strong></strong>)大型比赛负责裁判的主裁判需密切与主席团讨论比赛事宜;</strong></p> <p><strong>(<strong><strong>3</strong></strong>)裁判判局时相信自己,不要因为自己负责的桌子多,同时出现问题来找自己导致手忙脚乱,一方面请求其他空闲裁判协助判局,同时在判局时不要因为着急抓紧时间而没有仔细分析导致误判</strong></p> <p><strong>(<strong><strong>4</strong></strong>)在大型比赛(如联盟年度联赛)前至少提前一周建立比赛领队群只把比赛负责人和队伍领队拉进来并开启全体禁言,重要信息艾特全体成员即时发布</strong></p> <p><strong>(<strong><strong>5</strong></strong>)赞助至少提前三周拉好,别问我为什么</strong></p> <p><strong>(<strong><strong>6</strong></strong>)双打比赛掉线后有录像情况建议裁判根据自己主管判断胜负或者重开,私聊四个人操作能把比赛时间拖延到不知道什么时候</strong></p> <p><strong>(<strong><strong>7</strong></strong>)规则杀全队或判双杀等不要犹豫个人感情,裁判记住自身是执行者,执行者就是完美的规则执行机器,对规则感到不合理的地方在比赛前就应该提出来(我知道裁判都阅读了比赛规则)</strong><br> <strong>-------------------------------------------------------------------------------------------------------</strong><br> <strong>六、后记</strong><br> <strong>没什么要说的卵废话</strong></p> <p><strong>一二三条是星光整理的几年来的经验(<strong><strong>2014</strong></strong>年<strong><strong>10</strong></strong>月<strong><strong>12</strong></strong>日竣工)很完整很完美,修改的地方也很少,只是小细节的改动</strong></p> <p><strong>四五六是雪花的碎碎念(<strong><strong>2015</strong></strong>年<strong><strong>8</strong></strong>月<strong><strong>28</strong></strong>日补充修订),大家能参考的地方就尽量学习</strong></p> <p><strong>希望裁判们能仔细阅读并在日后倍加努力成为一个更优秀的组织者</strong></p> <p><strong>所有联盟现任裁判需仔细阅读该手册,<strong><strong>15</strong></strong>分钟从头到尾认真看完不吃亏,经验的积累又增多了必要的一部分</strong></p> <p><strong>就这样</strong><br> <strong>-------------------------------------------------------------------------------------------------------</strong></p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E7%BA%BF%E4%B8%8A%E8%A3%81%E5%88%A4%E7%BB%84%E7%BB%87%E6%AF%94%E8%B5%9B%E6%89%8B%E5%86%8C%EF%BC%882015828%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/70815/1">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E7%BA%BF%E4%B8%8A%E8%A3%81%E5%88%A4%E7%BB%84%E7%BB%87%E6%AF%94%E8%B5%9B%E6%89%8B%E5%86%8C%EF%BC%882015828%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/70815/1</link> <pubDate>Thu, 01 Oct 2015 03:45:50 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-70815-1</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E7%BA%BF%E4%B8%8A%E8%A3%81%E5%88%A4%E7%BB%84%E7%BB%87%E6%AF%94%E8%B5%9B%E6%89%8B%E5%86%8C%EF%BC%882015828%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89/70815.rss">线上裁判组织比赛手册(2015.8.28更新)</source> </item> </channel> </rss>