<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"> <channel> <title>竞技匹配的每回合时长是否可以适当加长?</title> <link>https://ygobbs2.com/t/%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%8C%B9%E9%85%8D%E7%9A%84%E6%AF%8F%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%95%BF%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%80%82%E5%BD%93%E5%8A%A0%E9%95%BF%EF%BC%9F/363386</link> <description>最近玩现冥珠泪打内战,感觉我跟对面合起来起码有25%以上的对局会出现一方因超时败北,感觉这样其实蛮不尽兴的。 根据我的经验,如果只是自己单方面说书或者对面明牌几个干扰的话,一旦确定了思路打起来其实时间倒还算足够。 但一旦对局满足 1.自己的卡组combo有一定复杂性 2.对面在自己回合做的事情多,尤其是暗牌干扰多,经常需要在中途再思考 两个条件的话,超时的风险就会非常大。不仅仅是珠泪打内战,很多时候都会出现这种情况,而这种情况我感觉反而容易产生更高质量的对局。 感觉MD的每回合时长显得太长,MC又显得太短,希望能采取一个折中的方案。比如在现在的基础上增加60-100s的样子?</description> <language>zh-CN</language> <lastBuildDate>Wed, 22 Jun 2022 12:18:41 +0000</lastBuildDate> <category>日常交流</category> <atom:link href="https://ygobbs2.com/t/%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%8C%B9%E9%85%8D%E7%9A%84%E6%AF%8F%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%95%BF%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%80%82%E5%BD%93%E5%8A%A0%E9%95%BF%EF%BC%9F/363386.rss" rel="self" type="application/rss+xml" /> <item> <title>竞技匹配的每回合时长是否可以适当加长?</title> <dc:creator><![CDATA[1154165]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p>有了珠泪以后我觉得确实该适当延迟</p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%8C%B9%E9%85%8D%E7%9A%84%E6%AF%8F%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%95%BF%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%80%82%E5%BD%93%E5%8A%A0%E9%95%BF%EF%BC%9F/363386/3">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%8C%B9%E9%85%8D%E7%9A%84%E6%AF%8F%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%95%BF%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%80%82%E5%BD%93%E5%8A%A0%E9%95%BF%EF%BC%9F/363386/3</link> <pubDate>Wed, 22 Jun 2022 12:18:41 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-363386-3</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%8C%B9%E9%85%8D%E7%9A%84%E6%AF%8F%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%95%BF%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%80%82%E5%BD%93%E5%8A%A0%E9%95%BF%EF%BC%9F/363386.rss">竞技匹配的每回合时长是否可以适当加长?</source> </item> <item> <title>竞技匹配的每回合时长是否可以适当加长?</title> <dc:creator><![CDATA[eigenlife]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p>反正我不同意加长。</p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%8C%B9%E9%85%8D%E7%9A%84%E6%AF%8F%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%95%BF%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%80%82%E5%BD%93%E5%8A%A0%E9%95%BF%EF%BC%9F/363386/2">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%8C%B9%E9%85%8D%E7%9A%84%E6%AF%8F%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%95%BF%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%80%82%E5%BD%93%E5%8A%A0%E9%95%BF%EF%BC%9F/363386/2</link> <pubDate>Wed, 22 Jun 2022 10:17:17 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-363386-2</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%8C%B9%E9%85%8D%E7%9A%84%E6%AF%8F%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%95%BF%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%80%82%E5%BD%93%E5%8A%A0%E9%95%BF%EF%BC%9F/363386.rss">竞技匹配的每回合时长是否可以适当加长?</source> </item> <item> <title>竞技匹配的每回合时长是否可以适当加长?</title> <dc:creator><![CDATA[Sheruenchin]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p>最近玩现冥珠泪打内战,感觉我跟对面合起来起码有25%以上的对局会出现一方因超时败北,感觉这样其实蛮不尽兴的。</p> <p>根据我的经验,如果只是自己单方面说书或者对面明牌几个干扰的话,一旦确定了思路打起来其实时间倒还算足够。<br> 但一旦对局满足<br> 1.自己的卡组combo有一定复杂性<br> 2.对面在自己回合做的事情多,尤其是暗牌干扰多,经常需要在中途再思考<br> 两个条件的话,超时的风险就会非常大。不仅仅是珠泪打内战,很多时候都会出现这种情况,而这种情况我感觉反而容易产生更高质量的对局。</p> <p>感觉MD的每回合时长显得太长,MC又显得太短,希望能采取一个折中的方案。比如在现在的基础上增加60-100s的样子?</p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%8C%B9%E9%85%8D%E7%9A%84%E6%AF%8F%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%95%BF%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%80%82%E5%BD%93%E5%8A%A0%E9%95%BF%EF%BC%9F/363386/1">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%8C%B9%E9%85%8D%E7%9A%84%E6%AF%8F%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%95%BF%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%80%82%E5%BD%93%E5%8A%A0%E9%95%BF%EF%BC%9F/363386/1</link> <pubDate>Tue, 21 Jun 2022 15:40:50 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-363386-1</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%8C%B9%E9%85%8D%E7%9A%84%E6%AF%8F%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%95%BF%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%80%82%E5%BD%93%E5%8A%A0%E9%95%BF%EF%BC%9F/363386.rss">竞技匹配的每回合时长是否可以适当加长?</source> </item> </channel> </rss>