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<title>新增赛制增肥赛的简要说明(FAQ已回帖)</title>
<link>https://ygobbs2.com/t/%E6%96%B0%E5%A2%9E%E8%B5%9B%E5%88%B6%E5%A2%9E%E8%82%A5%E8%B5%9B%E7%9A%84%E7%AE%80%E8%A6%81%E8%AF%B4%E6%98%8E%EF%BC%88faq%E5%B7%B2%E5%9B%9E%E5%B8%96%EF%BC%89/47885</link>
<description>1.赛制名称:增肥赛
2.比赛时间:一月一次。在每个月的最后一个或倒数第二个周末的七点至十点进行。
3.参赛人数:每队最多为3人
4.比赛方式:以人为单位进行瑞士轮。根据比赛人数酌定为5-6轮。
5.比赛奖励:奖励积分为参赛人数减去自己的名次再乘百分之六十,结果只取整数位(不四舍五入)。另外,前八名会获得额外积分:
8-5名 额外分2分
3-4名 额外分3分
2名 额外分4分
1名额外分5分
(例:a获得增肥赛第x名,参赛人数为y,他的积分就是(y-x)×60%+额外分)(注:每个队员都会为自己的队伍加一次分)
积分将增加到月末友谊积分中
6.特殊循环赛:每年分为春季赛与秋季赛两个赛季,每赛季为5个月,第5个月末将根据本赛季积分总和判定赛季排名,赛季总排名前8位的战队在第六个月可以参加特殊循环赛(注:因为第六个月要进行特殊循环赛所以没有增肥赛)赛如其名,前8的战队在循环赛会互相决斗一次,一共打7轮。如果有战队无法参加,那么资格会顺位到下一个排名,比如第9名。
7.追加此赛制的原因:
(1). 增加决定战队排名的因素。战队排名仅仅通过友谊赛成绩来排的话,未免有些不足。这个比赛会是另外一种增加战队积分的途径。
(2). 不少人反馈靠数量取胜的友谊赛有点让人提不起胃口,因为他们打友谊赛的时间不多,希望有份量更重的比赛。这个比赛允许时间少实力高的玩家为战队排名做贡献。
8.备注:参赛队员应在比赛前两天提交比赛卡组和参赛人员名单,在此时期后不可更改,未及时提交卡组或名单者视作放弃比赛资格</description>
<language>zh-CN</language>
<lastBuildDate>Sun, 30 Nov 2014 10:23:33 +0000</lastBuildDate>
<category>联盟公告</category>
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<title>新增赛制增肥赛的简要说明(FAQ已回帖)</title>
<dc:creator><![CDATA[星光pokeboy]]></dc:creator>
<description><![CDATA[
<p>追加了额外分内容,以及个别FAQ[table=98%]</p>
<h2></h2>
<p>目录:<br>
一、新赛季赛制简介<br>
二、思路<br>
三、增肥赛规则说明<br>
四、赛季末循环赛规则说明</p>
<hr>
<p>一、新赛季赛制简介<br>
在联盟运行的这几年里,每年多多少少会有一些人认为战队排名只通过友谊赛来排是不科学的。因此,通过一系列集思广益与讨论,联盟决定推出一套新的战队排名评定法以及增加更加有竞技气氛的赛季系统。<br>
新的制度主要有2点新内容:<br>
① 追加一个影响战队排名的因素:增肥赛。 增肥赛具体思路跟规则在下文。<br>
②追加赛季概念,每年分为2个赛季,每个赛季持续5个月。赛季结束时会统计每个战队的赛季总排名,并且举办一场只有最顶尖的8支战队可以参加,用于评选出赛季最强战队的循环赛!</p>
<hr>
<p>二、思路</p>
<p>①增加决定战队排名的因素。战队排名仅仅通过友谊赛成绩来排的话,未免有些不足。这个比赛会是另外一种增加战队积分的途径。<br>
② 不少人反馈靠数量取胜的友谊赛有点让人提不起胃口,因为他们打友谊赛的时间不多,希望有份量更重的比赛。这个比赛允许时间少实力高的玩家为战队排名做贡献。<br>
③ 有不少人觉得目前战队排名没有实际性意义,只是用来看的,他们觉得排名高的战队应该会得到一种“入场卷”之类的奖励。而赛季末的循环赛则是这种奖励。<br>
④ 增肥赛是个人为单位的比赛,所以一个战队如果要拿取高分一定要让3名参赛选手同时获得好成绩才行。这个比赛非常看重每个战队参赛者的平均成绩。<br>
⑤ 每个月的排名算法:友谊赛积分+增肥赛积分。 每个赛季排名算法:赛季所有5个月的积分总和。</p>
<hr>
<p>三、增肥赛规则说明</p>
<ol>
<li>赛制名称:增肥赛(名字太难起了,于是就起名为增肥赛吧,欢迎各种提议)</li>
<li>比赛频率&时间:1个月举办1次,赛季结束的那一个月不举办,也就是说1年举办10次。<br>
在没有影响正常作息的三次元事件发生时,比赛一般会在每个月第3或者第4个周末举办。<br>
如果有期末考试期中考试等情况,那么比赛时间也会更改。</li>
<li>比赛具体信息:在比赛正式开始前的2个星期,会有一篇规则&报名帖发出来,那帖子会注明所有参赛所需的信息。</li>
<li>比赛参赛人数:暂定每队最多3人。具体要看比赛规则&报名帖。</li>
<li>比赛赛制:以个人为单位进行瑞士轮,根据比赛人数酌定为5-6轮。</li>
<li>比赛奖励:比赛会给予影响排名的积分以及金钱奖励(比如支付宝)<br>
比赛积分公式:(参赛总人数-瑞士轮排名)X百分比+额外分,不四舍五入。<br>
虽然看似给的分数很多,但是在每个队都参与比赛的情况下,重要的是分数差。<br>
例子:一共参赛41人,百分比为0.6,A战队选手的排名为1,21,31。那么A战队得到的积分为(40+20+10)X0.6=36<br>
B战队选手排名为,4,12,22。那么B战队得到的积分为(37+29+19)X0.6=51<br>
通过这场比赛,B战队相对于A战队,所赚取的比分为15分。</li>
</ol>
<p>关于积分是否过高:很多人担心积分是否过高,但是由上面的例子可以看出真正重要的是分数差。在悬殊最大的情况下,A战队包揽前3,B战队包揽倒数前3,A与B战队的分数差为68。这跟友谊赛的分差比起来已经很小了。 而且那些平均成绩好得分高的战队有更多的分也是通过他们实力取得的,有实力才可以获得更高的排名。<br>
关于具体百分比:每次规则帖都会进行调整,一般会根据参赛人数调整百分比。<br>
额外分:前4名会获得额外的积分,第1名4分,第2名3分,第3名2分,第4名1分。</p>
<hr>
<p>四、赛季末循环赛规则说明</p>
<p>通过活跃度,胜率以及大赛表现所得出表现最优秀的8个战队,将会在这场循环赛中拼个你死我活。在这8个脱颖而出的战队中,哪个队伍才是真正的YGOPRO本赛季最强战队! 就让我们拭目以待吧!<br>
每一场战斗都不会简单。每一场战队面对的都是最强的对手。在7轮循环赛下来后,到底会有哪个战队能够成功称霸群雄!</p>
<p>特殊循环赛:每年分为春季赛与秋季赛两个赛季,每赛季为5个月,第5个月末将根据本赛季积分总和判定赛季排名,赛季总排名前8位的战队在第六个月可以参加特殊循环赛(注:因为第六个月要进行特殊循环赛所以没有增肥赛)赛如其名,前8的战队在循环赛会互相决斗一次,一共打7轮。如果有战队无法参加,那么资格会顺位到下一个排名,比如第9名。</p>
<p>FAQ:<br>
Q:会不会导致友谊赛数量减少?<br>
A:在每个星期200场+友谊赛的情况下,再减少也应该有200场。友谊赛作为一种日常活动,大部分人打友谊赛还是为了玩才打的。</p>
<p>Q:会不会让弱队显得更弱? 比如没参加增肥赛的队伍的积分会被拉开。<br>
A:不打友谊赛又不打增肥赛又想得到优异的排名,应该没有这么好的事情。这就好像是你不打友谊赛却又想拿友谊赛战绩第一一样。</p>
<p>Q:积分比例怎么定的?<br>
A:每次增肥赛时会看着调整。举个例子,如果上一次的增肥赛参加人数特别多的话,作为参考下一次的增肥赛给的分数会下降。</p>
<p>Q:循环赛是为了取代联赛吗?<br>
A:循环赛不会取代联赛。联赛为所有战队可以一同竞技的狂欢节,而循环赛则是给长期以来战绩值得肯定的战队的决战平台。</p>
<p>Q:每个月的个人赛会因为增肥赛的存在而取消吗?<br>
A:暂时不会。</p>
<p>Q:联盟有在考虑增加其他积分获取方式吗?<br>
A:有在考虑。目前在想法之中的是踢馆。这一年来踢馆从火热的活动冷了下来,很多人要求改善踢馆制度。欢迎提建议。</p>
<p>Q:战队合并后,积分怎么算?<br>
A:取2个战队的平均分,并非相加。</p>
<p>Q:友谊赛跟增肥赛对积分贡献的比例大概是多少?<br>
A:这是不确定的。2种比赛都可以是主要积分来源。这取决于哪种比赛打的更好。 对于不活跃的队伍来说,增肥赛肯定是积分主要来源。对于活跃战队来说,还是非常需要友谊赛来提供排名。</p>
<p>Q:联赛加不加积分?<br>
A:如果加的话,举办联赛时会在规则帖奖励部分注明。</p>
<p>Q:为什么起名叫增肥赛?<br>
A:因为你太肥了</p>
<p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E6%96%B0%E5%A2%9E%E8%B5%9B%E5%88%B6%E5%A2%9E%E8%82%A5%E8%B5%9B%E7%9A%84%E7%AE%80%E8%A6%81%E8%AF%B4%E6%98%8E%EF%BC%88faq%E5%B7%B2%E5%9B%9E%E5%B8%96%EF%BC%89/47885/8">阅读整个主题</a></p>
]]></description>
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<pubDate>Sun, 30 Nov 2014 10:23:33 +0000</pubDate>
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<title>新增赛制增肥赛的简要说明(FAQ已回帖)</title>
<dc:creator><![CDATA[星光pokeboy]]></dc:creator>
<description><![CDATA[
<aside class="quote no-group quote-modified" data-username=""帝王穆"" data-post="6" data-topic="47885">
<div class="title">
<div class="quote-controls"></div>
"帝王穆":</div>
<blockquote>
<p><a>帝王穆 发表于 2014-11-30 10:08</a><br>
是否应当具体说明循环赛的规则以及初定计算月份,例如春季赛是X月-X+5月?其他的总体而言还不错。另外循环 …</p>
</blockquote>
</aside>
<p>每个季度所计算分数的月是根据是否举办增肥赛而计算的。比如连续办了5次增肥赛,那么这就肯定是一个赛季了。因为每年假期时间有所不同,感觉具体说XXXX月是1个赛季的话容易让时间出错。</p>
<p>循环赛跟联赛共存</p>
<p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E6%96%B0%E5%A2%9E%E8%B5%9B%E5%88%B6%E5%A2%9E%E8%82%A5%E8%B5%9B%E7%9A%84%E7%AE%80%E8%A6%81%E8%AF%B4%E6%98%8E%EF%BC%88faq%E5%B7%B2%E5%9B%9E%E5%B8%96%EF%BC%89/47885/7">阅读整个主题</a></p>
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<pubDate>Sun, 30 Nov 2014 02:38:16 +0000</pubDate>
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<title>新增赛制增肥赛的简要说明(FAQ已回帖)</title>
<dc:creator><![CDATA[帝王穆]]></dc:creator>
<description><![CDATA[
<p>是否应当具体说明循环赛的规则以及初定计算月份,例如春季赛是X月-X+5月?其他的总体而言还不错。另外循环赛是否与之前联赛共存还是二择一</p>
<p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E6%96%B0%E5%A2%9E%E8%B5%9B%E5%88%B6%E5%A2%9E%E8%82%A5%E8%B5%9B%E7%9A%84%E7%AE%80%E8%A6%81%E8%AF%B4%E6%98%8E%EF%BC%88faq%E5%B7%B2%E5%9B%9E%E5%B8%96%EF%BC%89/47885/6">阅读整个主题</a></p>
]]></description>
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<pubDate>Sun, 30 Nov 2014 02:08:09 +0000</pubDate>
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<title>新增赛制增肥赛的简要说明(FAQ已回帖)</title>
<dc:creator><![CDATA[星光pokeboy]]></dc:creator>
<description><![CDATA[
<h2>二稿:文字优化</h2>
<p><strong>目录:<br>
一、新赛季赛制简介<br>
二、思路<br>
三、增肥赛规则说明<br>
四、赛季末循环赛规则说明</strong></p>
<hr>
<p><strong>一、新赛季赛制简介</strong><br>
在联盟运行的这几年里,每年多多少少会有一些人认为战队排名只通过友谊赛来排是不科学的。因此,通过一系列集思广益与讨论,联盟决定推出一套新的战队排名评定法以及增加更加有竞技气氛的赛季系统。<br>
新的制度主要有2点新内容:<br>
① 追加一个影响战队排名的因素:增肥赛。 增肥赛具体思路跟规则在下文。<br>
②追加赛季概念,每年分为2个赛季,每个赛季持续5个月。赛季结束时会统计每个战队的赛季总排名,并且举办一场只有最顶尖的8支战队可以参加,用于评选出赛季最强战队的循环赛!</p>
<hr>
<p><strong>二、思路</strong></p>
<p>①增加决定战队排名的因素。战队排名仅仅通过友谊赛成绩来排的话,未免有些不足。这个比赛会是另外一种增加战队积分的途径。<br>
② 不少人反馈靠数量取胜的友谊赛有点让人提不起胃口,因为他们打友谊赛的时间不多,希望有份量更重的比赛。这个比赛允许时间少实力高的玩家为战队排名做贡献。<br>
③ 有不少人觉得目前战队排名没有实际性意义,只是用来看的,他们觉得排名高的战队应该会得到一种“入场卷”之类的奖励。而赛季末的循环赛则是这种奖励。<br>
④ 增肥赛是个人为单位的比赛,所以一个战队如果要拿取高分一定要让3名参赛选手同时获得好成绩才行。这个比赛非常看重每个战队参赛者的平均成绩。<br>
⑤ 每个月的排名算法:友谊赛积分+增肥赛积分。 每个赛季排名算法:赛季所有5个月的积分总和。</p>
<hr>
<p><strong>三、增肥赛规则说明</strong></p>
<ol>
<li>赛制名称:增肥赛(名字太难起了,于是就起名为增肥赛吧,欢迎各种提议)</li>
<li>比赛频率&时间:1个月举办1次,赛季结束的那一个月不举办,也就是说1年举办10次。<br>
在没有影响正常作息的三次元事件发生时,比赛一般会在每个月第3或者第4个周末举办。<br>
如果有期末考试期中考试等情况,那么比赛时间也会更改。</li>
<li>比赛具体信息:在比赛正式开始前的2个星期,会有一篇<strong>规则&报名帖</strong>发出来,那帖子会注明所有参赛所需的信息。</li>
<li>比赛参赛人数:暂定每队最多3人。具体要看<strong>比赛规则&报名帖</strong>。</li>
<li>比赛赛制:以个人为单位进行瑞士轮,根据比赛人数酌定为5-6轮。</li>
<li>比赛奖励:比赛会给予影响排名的积分以及金钱奖励(比如支付宝)<br>
比赛积分公式:(参赛总人数-瑞士轮排名)X百分比,不四舍五入。<br>
虽然看似给的分数很多,但是在每个队都参与比赛的情况下,重要的是分数差。<br>
例子:一共参赛41人,百分比为0.6,A战队选手的排名为1,21,31。那么A战队得到的积分为(40+20+10)X0.6=36<br>
B战队选手排名为,4,12,22。那么B战队得到的积分为(37+29+19)X0.6=51<br>
通过这场比赛,B战队相对于A战队,所赚取的比分为15分。</li>
</ol>
<p><strong>关于积分是否过高:很多人担心积分是否过高,但是由上面的例子可以看出真正重要的是分数差。在悬殊最大的情况下,A战队包揽前3,B战队包揽倒数前3,A与B战队的分数差为68。这跟友谊赛的分差比起来已经很小了。 而且那些平均成绩好得分高的战队有更多的分也是通过他们实力取得的,有实力才可以获得更高的排名。</strong>**<br>
关于具体百分比:每次规则帖都会进行调整,一般会根据参赛人数调整百分比。<br>
关于是否额外分:这是第2稿,额外分还是决定有的,否则排名之间分数差距实在是太小太小太小了。具体额外分准备再研究一下。**</p>
<hr>
<p><strong>四、赛季末循环赛规则说明</strong></p>
<p>看似燃但是中二的开头:通过活跃度,胜率以及大赛表现所得出表现最优秀的8个战队,将会在这场循环赛中拼个你死我活。在这8个脱颖而出的战队中,哪个队伍才是真正的YGOPRO本赛季最强战队! 就让我们拭目以待吧!<br>
每一场战斗都不会简单。每一场战队面对的都是最强的对手。在7轮循环赛下来后,到底会有哪个战队能够成功称霸群雄!</p>
<p>特殊循环赛:每年分为春季赛与秋季赛两个赛季,每赛季为5个月,第5个月末将根据本赛季积分总和判定赛季排名,赛季总排名前8位的战队在第六个月可以参加特殊循环赛(注:因为第六个月要进行特殊循环赛所以没有增肥赛)赛如其名,前8的战队在循环赛会互相决斗一次,一共打7轮。如果有战队无法参加,那么资格会顺位到下一个排名,比如第9名。</p>
<p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E6%96%B0%E5%A2%9E%E8%B5%9B%E5%88%B6%E5%A2%9E%E8%82%A5%E8%B5%9B%E7%9A%84%E7%AE%80%E8%A6%81%E8%AF%B4%E6%98%8E%EF%BC%88faq%E5%B7%B2%E5%9B%9E%E5%B8%96%EF%BC%89/47885/5">阅读整个主题</a></p>
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<pubDate>Tue, 25 Nov 2014 11:50:57 +0000</pubDate>
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<title>新增赛制增肥赛的简要说明(FAQ已回帖)</title>
<dc:creator><![CDATA[Course]]></dc:creator>
<description><![CDATA[
<p>TY对此表示支持-。-</p>
<p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E6%96%B0%E5%A2%9E%E8%B5%9B%E5%88%B6%E5%A2%9E%E8%82%A5%E8%B5%9B%E7%9A%84%E7%AE%80%E8%A6%81%E8%AF%B4%E6%98%8E%EF%BC%88faq%E5%B7%B2%E5%9B%9E%E5%B8%96%EF%BC%89/47885/3">阅读整个主题</a></p>
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<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 19:07:47 +0000</pubDate>
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<title>新增赛制增肥赛的简要说明(FAQ已回帖)</title>
<dc:creator><![CDATA[djmax4]]></dc:creator>
<description><![CDATA[
<p>我觉得为了丰富玩法,勇于创新,应该不时定一些奇葩的规则,比如:规定卡组中妹子卡不少于6张,汉子卡不少于5张,人外卡不少于8张…</p>
<p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E6%96%B0%E5%A2%9E%E8%B5%9B%E5%88%B6%E5%A2%9E%E8%82%A5%E8%B5%9B%E7%9A%84%E7%AE%80%E8%A6%81%E8%AF%B4%E6%98%8E%EF%BC%88faq%E5%B7%B2%E5%9B%9E%E5%B8%96%EF%BC%89/47885/2">阅读整个主题</a></p>
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<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 00:34:25 +0000</pubDate>
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<title>新增赛制增肥赛的简要说明(FAQ已回帖)</title>
<dc:creator><![CDATA[香草]]></dc:creator>
<description><![CDATA[
<p>1.赛制名称:增肥赛</p>
<p>2.比赛时间:一月一次。在每个月的最后一个或倒数第二个周末的七点至十点进行。</p>
<p>3.参赛人数:每队最多为3人</p>
<p>4.比赛方式:以人为单位进行瑞士轮。根据比赛人数酌定为5-6轮。</p>
<p>5.比赛奖励:奖励积分为参赛人数减去自己的名次再乘百分之六十,结果只取整数位(不四舍五入)。另外,前八名会获得额外积分:<br>
8-5名 额外分2分<br>
3-4名 额外分3分<br>
2名 额外分4分<br>
1名额外分5分<br>
(例:a获得增肥赛第x名,参赛人数为y,他的积分就是(y-x)×60%+额外分)(注:每个队员都会为自己的队伍加一次分)<br>
积分将增加到月末友谊积分中</p>
<p>6.特殊循环赛:每年分为春季赛与秋季赛两个赛季,每赛季为5个月,第5个月末将根据本赛季积分总和判定赛季排名,赛季总排名前8位的战队在第六个月可以参加特殊循环赛(注:因为第六个月要进行特殊循环赛所以没有增肥赛)赛如其名,前8的战队在循环赛会互相决斗一次,一共打7轮。如果有战队无法参加,那么资格会顺位到下一个排名,比如第9名。</p>
<p>7.追加此赛制的原因:<br>
(1). 增加决定战队排名的因素。战队排名仅仅通过友谊赛成绩来排的话,未免有些不足。这个比赛会是另外一种增加战队积分的途径。<br>
(2). 不少人反馈靠数量取胜的友谊赛有点让人提不起胃口,因为他们打友谊赛的时间不多,希望有份量更重的比赛。这个比赛允许时间少实力高的玩家为战队排名做贡献。</p>
<p>8.备注:参赛队员应在比赛前两天提交比赛卡组和参赛人员名单,在此时期后不可更改,未及时提交卡组或名单者视作放弃比赛资格</p>
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<pubDate>Sun, 23 Nov 2014 16:16:39 +0000</pubDate>
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