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    <title>建议更改竞技判定规则</title>
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    <description>MC目前是按使用率来算竞技的,但其实算出来的只是主流(虽然主流也约等于竞技)那么有没有更好的判定规则呢,还真有,既然是竞技当然是按胜率算啦,例如统计一周在竞技匹配胜率高过40%的系列就算竞技,这更准确吧?</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Mon, 23 Mar 2026 17:03:40 +0000</lastBuildDate>
    <category>日常交流</category>
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        <title>建议更改竞技判定规则</title>
        <dc:creator><![CDATA[星光pokeboy]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>这是一个改进的方式,但有几个需要解决的问题,才可以投入到实际生产:</p>
<ul>
<li>建议的使用场数的合理临界值。低数量会导致使用数很低的卡组被判定为竞技。高数量会导致更新后不能快速将“竞技”卡组识别出来。</li>
<li>需要区分某一个DP分数的胜率统计数据。非常低的分数有很多神奇卡组内斗,有人打进低分用某些卡组打几场很容易给某种卡组归类为“竞技”。</li>
<li>某些高使用数卡组,比如英雄,胜率不足40%,在这种系统下属于娱乐卡组。这种怎么办?</li>
</ul>
<p>之所以之前没采纳用胜率区分卡组是由于以上原因。<br>
同时,非主流的卡组场数少,受个人情况影响大。</p>
<p>但最主要的原因是:</p>
<ul>
<li>娱乐匹配的设计是不让别人见到比赛中常见的卡组。因为比赛中常见的卡组是普遍被认为是“竞技”的选择</li>
<li>竞技匹配使用数前20不让在娱乐匹配用是个简单直白的规则,方便理解,同时撕逼也少。胜率会把理解门槛抬高太多(真要用胜率,需要设计一套能让玩家直观获取有关信息的合适体验)</li>
</ul>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%BB%BA%E8%AE%AE%E6%9B%B4%E6%94%B9%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%88%A4%E5%AE%9A%E8%A7%84%E5%88%99/575069/2">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 16:46:59 +0000</pubDate>
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        <title>建议更改竞技判定规则</title>
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        <description><![CDATA[
            <p>MC目前是按使用率来算竞技的,但其实算出来的只是主流(虽然主流也约等于竞技)那么有没有更好的判定规则呢,还真有,既然是竞技当然是按胜率算啦,例如统计一周在竞技匹配胜率高过40%的系列就算竞技,这更准确吧?</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%BB%BA%E8%AE%AE%E6%9B%B4%E6%94%B9%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%88%A4%E5%AE%9A%E8%A7%84%E5%88%99/575069/1">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 14:51:22 +0000</pubDate>
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