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<title>幻煌龙基础教程</title>
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<description>原作者:月華零。
代发,转载请注明原作者以及出处。
##目录
1.引语(随便写写)
2.单卡介绍
3.可搭配单卡介绍
4.可搭配小系统介绍
5.结语
###1. 引语
这只是个给对幻煌龙有兴趣的新人们稍微介绍下的娱乐教程,所以不要轻易地拿去怼12。谢谢(
幻煌这个主题在游戏王历史上可谓是一个破天荒的存在,他的种种特殊性,可以说明k社玩心还是很强的.
嘛最奇葩的第一点,怪兽唯一,而且就已出的魔陷所描述的效果都是全卡字段而不是【幻煌龙】小字段来看,未来出怪兽的可能性也不大,而且大有一弹完结的势头()但这并不影响其在fun领域轻松获得一席之地的能力
其次呢,这唯一的怪兽【幻煌龙 螺旋】竟然是一只凡骨。。。这还不是最尴尬的,尴尬在打点————2900,多么微妙的一个能被地召唤兽吊起来打的数字。综上,幻煌这个卡组主打的只能是魔陷了,那我们就来一张一张看看。
###2.单卡介绍
####怪兽部分
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首先是我们的大哥,攻防2900,真tmd尴尬,上手了更尴尬,但是又是卡组中唯一的打手,唯一的存在意义是被装备拉出来进行输出。
建议投入1-2
####魔法部分:
幻煌系列的魔法除了场地清一色是装备,共效为装备怪打人拉大哥+不同干扰,本家出大哥的唯一途径。
<img src="/uploads/default/original/3X/c/0/c00fe1ad0c0e59c72ccf5aece9edfd1de1c7e5e0.jpg" width="199" height="381">
触发难度较高,下1能被场地适时检索足矣,遇到某些低防怪能造成致死输出
建议投入:0-1
<img src="/uploads/default/original/3X/8/9/89f359578857b001881e462059444831bbe73f76.jpg" width="199" height="354">
装备2号,触发难度与螺旋突同级,500打点能让大哥变得不那么尴尬,但依旧被buff后的地召唤兽虐杀(
建议投入:1
<img src="/uploads/default/original/3X/1/4/1497cbb6b063dad737129b57a4c5448acfc8662a.jpg" width="200" height="390">
装备3号,最容易拉大哥的装备,但是与1号2号不一样,战阶结束拉大哥,无法参与otk。看得出12号属于纯输出级辅助,这个3号属于巩固优势,注意丢手效果为对手自选,极易变成内奸效果。这张卡也能看出来k社出卡真是想缩就缩想腿就腿。另外这张卡可与浸涡墓效在对方回合配合挡刀出大哥再丢手,有出其不意的效果。
建议投入:1
<img src="/uploads/default/original/3X/d/f/df7601d4f0b24dd3ec66496ac5f9febd2a9a7995.jpg" width="199" height="377">
本家场地,核心中的核心,标准的全范围检索1效,配合2效可以在对手回合检索陷阱形成干扰,自己回合检索装备助于otk。衍生物数值也很棒,标准最强下级凡骨攻守,参与输出or防otk无往不利。不过也是这张场地的限制,形成了幻煌的大致思路——凡骨为主,效怪一边站。
强力的同时也是本家的软肋,一个通理,把一个卡组的检索给干掉这个卡组就只能靠胡力打牌了。风和兔子的集火点。
另外要注意的是,与真龙不同,场地1效是在对手效果结算完毕后才能发动,所以被风时是不能检索的。
建议投入:3
####陷阱部分:
幻煌陷阱可谓腿的1b,比装备们实用到不知道哪里去(某天涡:看我看我看我!)
通效:有【海】在时可手发+没什么卵用的墓效
<img src="/uploads/default/original/3X/e/5/e5dd68c9671828ae9d45e1e41c40584d6a081dc9.jpg" width="226" height="426">
强无敌,加上手发能造成场地伪一卡龙枪的效果,不限表侧,可炸坑炸怪,对面回合干扰自己回合清坑otk。因为装备们的2效被限制了一回合一次,无法重复拉大哥,所以这个墓效也就显得鸡肋了。。(都是装备出的太缩的锅)
建议投入:3
<img src="/uploads/default/original/3X/4/7/47305469d3c7dc49c8a4ad54b64f5dfd3454329c.jpg" width="219" height="436">
强无敌,怼龙枪神卡,自己回合有效增强了场地的存活率,骗完龙枪效果后直接打死。并且可伤判发动,灵活性极强。墓效比战涡略好用,隐蔽性更强,有时能骗怪撞螺旋绞自杀出大哥(
建议投入:3
<img src="/uploads/default/original/3X/e/9/e9450308482c220b52114f7dade73257c81e70ad.jpg" width="206" height="381">
匪夷所思,简直匪夷所思,这么一个出的就像fun的卡组竟然自带特殊胜利的??
当然这张卡逼格虽然高,但触发起来也是无比的困难,首先得下满3装备,再怼对面三个回合。。。其实能做到这样基本打脸即可致死了。一张墓效比1效好用的陷阱,能防激流,有爱带吧
建议投入:0-1
###3. 可搭配单卡介绍
怪兽:
场地是本家核心,所以如何快速触发检索效果就成了关键。所以【紫翠玉龙】【幻之狮鹫】等众2000攻凡骨可以作为触发点,并且配合螺旋绞能直接晋升为上级怪兽打点。
魔法:
幻煌主要以坑beat为主打模式,在otk无望的情况下,因以刷坑为优先,投入【削命的宝札】【强欲而谦虚之壶】 可有效率坑,率到大哥也没关系,装备强就强在能3拉
【星球的改造】必满,【黑洞】【羽毛扫】等基卡还是见仁见智,值得一提的是幻煌不吃智障不吃神通,清坑挡坑能力也较强,风可side,不过现环境压制当道,黑洞主卡还是有理由的。
【大热波】一张power度极高的卡,但不适合在开局发动,适合在中期拉锯的时候使用,大哥在场时发动此卡基本能做到两回合直击胜利,若在开局使用易造成场地无发动机会,场上空怪过的尴尬场景(
陷阱:
无非【神的通告】【次元障壁】以及罩子等泛用坑,以及【技能抽取】这个大杀器。换side选先攻后【反大革命】【星光大道】总数有必要投入2-3。
这样看来幻煌和机壳还是有一点异曲同工之妙。。。
###4.可搭配小系统介绍
因为魔陷的【凡骨】限定,所以注定了这个卡组只能外挂凡骨怪,那么首先我们能想到的就是过气主流炼装,炼装与削命略微冲突,但也能通过堆额外有效避免,怪兽方面除了秘巫这个叛徒我们都可以选择2-3投入,只要注意下两边刻度浓度即可,不建议投入【炼装融合】,这与本家陷阱冲突,可投入【反击】2-3,【联合】1。
还有一个便是和虫子搭配,将坑beat进行到底,完美配合削命,对手回合干扰力度极强,劣势在于虫子本家比较被动,对fc陷阱的投入需要更加斟酌。虫子主要可投入【拟油】【高足杯】【加拿大】,高足杯看似美好但有时也与削命冲突,加拿大拟油本家月书旋风满上没问题。
额外方面暂不介绍,毕竟幻煌一般还是不出额外的,会卡住场地与陷阱。
###5. 结语
作为一个fun,幻煌说得上是优秀了,无技抽不fun嘛(
至于往上打,那限制还是摆在那里——过于依赖场地,无回收,以及尴尬的前场,优点自然是极强的干扰以及瞬间爆发力。总的来说,这是一个很有新意也很有趣并且具有极大的可能性的卡组。我在上面列出的几点也不过是玩家们了解过都已经明白的构筑,我相信这个卡组还有更多的可能性等着我们去发掘。
欢迎加入我的战队一起讨论:【HX】幻星战队招新群号186582202!每周六会举办有奖队内,也可以进来学习竞技哦!</description>
<language>zh-CN</language>
<lastBuildDate>Thu, 02 Mar 2017 06:51:58 +0000</lastBuildDate>
<category>卡组交流</category>
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<title>幻煌龙基础教程</title>
<dc:creator><![CDATA[哲夫老板]]></dc:creator>
<description><![CDATA[
<p>过气主流炼装,呜呜呜呜<img src="https://ygobbs-poll.moenext.com:444/images/emoji/google_classic/joy.png?v=9" title=":joy:" class="emoji" alt=":joy:"></p>
<p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%B9%BB%E7%85%8C%E9%BE%99%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%95%99%E7%A8%8B/82914/4">阅读整个主题</a></p>
]]></description>
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<pubDate>Thu, 02 Mar 2017 06:51:58 +0000</pubDate>
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<title>幻煌龙基础教程</title>
<dc:creator><![CDATA[星光pokeboy]]></dc:creator>
<description><![CDATA[
<p>自带特殊胜利效果的新卡果然都是卖萌的:<em>jitu_46</em>:</p>
<p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%B9%BB%E7%85%8C%E9%BE%99%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%95%99%E7%A8%8B/82914/3">阅读整个主题</a></p>
]]></description>
<link>https://ygobbs2.com/t/%E5%B9%BB%E7%85%8C%E9%BE%99%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%95%99%E7%A8%8B/82914/3</link>
<pubDate>Sun, 26 Feb 2017 10:56:56 +0000</pubDate>
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<title>幻煌龙基础教程</title>
<dc:creator><![CDATA[程程程程]]></dc:creator>
<description><![CDATA[
<p><img src="https://ygobbs-poll.moenext.com:444/images/emoji/google_classic/eyeglasses.png?v=9" title=":eyeglasses:" class="emoji" alt=":eyeglasses:">组一个玩玩看。</p>
<p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%B9%BB%E7%85%8C%E9%BE%99%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%95%99%E7%A8%8B/82914/2">阅读整个主题</a></p>
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<pubDate>Sun, 26 Feb 2017 05:26:37 +0000</pubDate>
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<title>幻煌龙基础教程</title>
<dc:creator><![CDATA[星光pokeboy]]></dc:creator>
<description><![CDATA[
<p>原作者:月華零。<br>
代发,转载请注明原作者以及出处。</p>
<p>#<span class="hashtag">#目录</span><br>
1.引语(随便写写)<br>
2.单卡介绍<br>
3.可搭配单卡介绍<br>
4.可搭配小系统介绍<br>
5.结语</p>
<p>##<span class="hashtag">#1.</span> 引语<br>
这只是个给对幻煌龙有兴趣的新人们稍微介绍下的娱乐教程,所以不要轻易地拿去怼12。谢谢(<br>
幻煌这个主题在游戏王历史上可谓是一个破天荒的存在,他的种种特殊性,可以说明k社玩心还是很强的.<br>
嘛最奇葩的第一点,怪兽唯一,而且就已出的魔陷所描述的效果都是全卡字段而不是【幻煌龙】小字段来看,未来出怪兽的可能性也不大,而且大有一弹完结的势头()但这并不影响其在fun领域轻松获得一席之地的能力<br>
其次呢,这唯一的怪兽【幻煌龙 螺旋】竟然是一只凡骨。。。这还不是最尴尬的,尴尬在打点————2900,多么微妙的一个能被地召唤兽吊起来打的数字。综上,幻煌这个卡组主打的只能是魔陷了,那我们就来一张一张看看。</p>
<p>##<span class="hashtag">#2.单卡介绍</span></p>
<p>###<span class="hashtag">#怪兽部分</span><br>
<img src="/uploads/default/original/3X/5/7/57004728a54bbc89f038e33a2fb9d149f6282a76.jpg" width="200" height="332"><br>
首先是我们的大哥,攻防2900,真tmd尴尬,上手了更尴尬,但是又是卡组中唯一的打手,唯一的存在意义是被装备拉出来进行输出。<br>
建议投入1-2</p>
<p>###<span class="hashtag">#魔法部分</span>:<br>
幻煌系列的魔法除了场地清一色是装备,共效为装备怪打人拉大哥+不同干扰,本家出大哥的唯一途径。<br>
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触发难度较高,下1能被场地适时检索足矣,遇到某些低防怪能造成致死输出<br>
建议投入:0-1</p>
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<p>装备2号,触发难度与螺旋突同级,500打点能让大哥变得不那么尴尬,但依旧被buff后的地召唤兽虐杀(<br>
建议投入:1</p>
<p><img src="/uploads/default/original/3X/1/4/1497cbb6b063dad737129b57a4c5448acfc8662a.jpg" width="200" height="390"></p>
<p>装备3号,最容易拉大哥的装备,但是与1号2号不一样,战阶结束拉大哥,无法参与otk。看得出12号属于纯输出级辅助,这个3号属于巩固优势,注意丢手效果为对手自选,极易变成内奸效果。这张卡也能看出来k社出卡真是想缩就缩想腿就腿。另外这张卡可与浸涡墓效在对方回合配合挡刀出大哥再丢手,有出其不意的效果。<br>
建议投入:1</p>
<p><img src="/uploads/default/original/3X/d/f/df7601d4f0b24dd3ec66496ac5f9febd2a9a7995.jpg" width="199" height="377"></p>
<p>本家场地,核心中的核心,标准的全范围检索1效,配合2效可以在对手回合检索陷阱形成干扰,自己回合检索装备助于otk。衍生物数值也很棒,标准最强下级凡骨攻守,参与输出or防otk无往不利。不过也是这张场地的限制,形成了幻煌的大致思路——凡骨为主,效怪一边站。<br>
强力的同时也是本家的软肋,一个通理,把一个卡组的检索给干掉这个卡组就只能靠胡力打牌了。风和兔子的集火点。<br>
另外要注意的是,与真龙不同,场地1效是在对手效果结算完毕后才能发动,所以被风时是不能检索的。<br>
建议投入:3</p>
<p>###<span class="hashtag">#陷阱部分</span>:<br>
幻煌陷阱可谓腿的1b,比装备们实用到不知道哪里去(某天涡:看我看我看我!)<br>
通效:有【海】在时可手发+没什么卵用的墓效</p>
<p><img src="/uploads/default/original/3X/e/5/e5dd68c9671828ae9d45e1e41c40584d6a081dc9.jpg" width="226" height="426"></p>
<p>强无敌,加上手发能造成场地伪一卡龙枪的效果,不限表侧,可炸坑炸怪,对面回合干扰自己回合清坑otk。因为装备们的2效被限制了一回合一次,无法重复拉大哥,所以这个墓效也就显得鸡肋了。。(都是装备出的太缩的锅)<br>
建议投入:3</p>
<p><img src="/uploads/default/original/3X/4/7/47305469d3c7dc49c8a4ad54b64f5dfd3454329c.jpg" width="219" height="436"></p>
<p>强无敌,怼龙枪神卡,自己回合有效增强了场地的存活率,骗完龙枪效果后直接打死。并且可伤判发动,灵活性极强。墓效比战涡略好用,隐蔽性更强,有时能骗怪撞螺旋绞自杀出大哥(<br>
建议投入:3</p>
<p><img src="/uploads/default/original/3X/e/9/e9450308482c220b52114f7dade73257c81e70ad.jpg" width="206" height="381"></p>
<p>匪夷所思,简直匪夷所思,这么一个出的就像fun的卡组竟然自带特殊胜利的??<br>
当然这张卡逼格虽然高,但触发起来也是无比的困难,首先得下满3装备,再怼对面三个回合。。。其实能做到这样基本打脸即可致死了。一张墓效比1效好用的陷阱,能防激流,有爱带吧<br>
建议投入:0-1</p>
<p>##<span class="hashtag">#3.</span> 可搭配单卡介绍<br>
怪兽:<br>
场地是本家核心,所以如何快速触发检索效果就成了关键。所以【紫翠玉龙】【幻之狮鹫】等众2000攻凡骨可以作为触发点,并且配合螺旋绞能直接晋升为上级怪兽打点。<br>
魔法:<br>
幻煌主要以坑beat为主打模式,在otk无望的情况下,因以刷坑为优先,投入【削命的宝札】【强欲而谦虚之壶】 可有效率坑,率到大哥也没关系,装备强就强在能3拉<br>
【星球的改造】必满,【黑洞】【羽毛扫】等基卡还是见仁见智,值得一提的是幻煌不吃智障不吃神通,清坑挡坑能力也较强,风可side,不过现环境压制当道,黑洞主卡还是有理由的。<br>
【大热波】一张power度极高的卡,但不适合在开局发动,适合在中期拉锯的时候使用,大哥在场时发动此卡基本能做到两回合直击胜利,若在开局使用易造成场地无发动机会,场上空怪过的尴尬场景(</p>
<p>陷阱:<br>
无非【神的通告】【次元障壁】以及罩子等泛用坑,以及【技能抽取】这个大杀器。换side选先攻后【反大革命】【星光大道】总数有必要投入2-3。<br>
这样看来幻煌和机壳还是有一点异曲同工之妙。。。</p>
<p>##<span class="hashtag">#4.可搭配小系统介绍</span><br>
因为魔陷的【凡骨】限定,所以注定了这个卡组只能外挂凡骨怪,那么首先我们能想到的就是过气主流炼装,炼装与削命略微冲突,但也能通过堆额外有效避免,怪兽方面除了秘巫这个叛徒我们都可以选择2-3投入,只要注意下两边刻度浓度即可,不建议投入【炼装融合】,这与本家陷阱冲突,可投入【反击】2-3,【联合】1。</p>
<p>还有一个便是和虫子搭配,将坑beat进行到底,完美配合削命,对手回合干扰力度极强,劣势在于虫子本家比较被动,对fc陷阱的投入需要更加斟酌。虫子主要可投入【拟油】【高足杯】【加拿大】,高足杯看似美好但有时也与削命冲突,加拿大拟油本家月书旋风满上没问题。<br>
额外方面暂不介绍,毕竟幻煌一般还是不出额外的,会卡住场地与陷阱。</p>
<p>##<span class="hashtag">#5.</span> 结语<br>
作为一个fun,幻煌说得上是优秀了,无技抽不fun嘛(<br>
至于往上打,那限制还是摆在那里——过于依赖场地,无回收,以及尴尬的前场,优点自然是极强的干扰以及瞬间爆发力。总的来说,这是一个很有新意也很有趣并且具有极大的可能性的卡组。我在上面列出的几点也不过是玩家们了解过都已经明白的构筑,我相信这个卡组还有更多的可能性等着我们去发掘。<br>
欢迎加入我的战队一起讨论:【HX】幻星战队招新群号186582202!每周六会举办有奖队内,也可以进来学习竞技哦!</p>
<p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%B9%BB%E7%85%8C%E9%BE%99%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%95%99%E7%A8%8B/82914/1">阅读整个主题</a></p>
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<pubDate>Sat, 25 Feb 2017 04:05:03 +0000</pubDate>
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