<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>对回合时间的一些建议</title>
    <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%AF%B9%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%97%B4%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%BB%BA%E8%AE%AE/342688</link>
    <description>我先提一下自己的观点:
希望延长每回合的操作时限并缩短挂机判定的红线以压制恶意挂机。
的确,玩家被时间杀的几率不高,正常后手突破也不容易超时,不过操作类卡组(龙拳、魔术师、幻影骑士团等等)在突破较为复杂的场面(旅鸟对方回合说书、顶G的多次干扰、需要玩家多次抉择突破路线)时间压缩会非常严重,对局中也有一方在对方时间不多的情况下恶意开全时点施压的行为,“明明可以却被拔螺丝”的输法非常破坏游戏体验,同时也不公平,也会对数据统计有轻微的影响。
可能会有人觉得用操作类卡组超时纯粹是熟练度的问题,但是前面的情况玩家更多在战术决策上花时间,而非是操作卡组本身,而我个人认为系统时限给玩家带来压力也是没有必要的。
观者轻喷,都为了游戏体验,有更好的意见或不足敬请指正。</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Sat, 19 Mar 2022 14:46:52 +0000</lastBuildDate>
    <category>问题反馈</category>
    <atom:link href="https://ygobbs2.com/t/%E5%AF%B9%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%97%B4%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%BB%BA%E8%AE%AE/342688.rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
      <item>
        <title>对回合时间的一些建议</title>
        <dc:creator><![CDATA[1125471]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>同意,展开类卡组在后手突破时思考量还是比较大的,建议加长点后手时间</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%AF%B9%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%97%B4%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%BB%BA%E8%AE%AE/342688/2">阅读整个主题</a></p>
        ]]></description>
        <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%AF%B9%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%97%B4%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%BB%BA%E8%AE%AE/342688/2</link>
        <pubDate>Sat, 19 Mar 2022 14:46:52 +0000</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-342688-2</guid>
        <source url="https://ygobbs2.com/t/%E5%AF%B9%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%97%B4%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%BB%BA%E8%AE%AE/342688.rss">对回合时间的一些建议</source>
      </item>
      <item>
        <title>对回合时间的一些建议</title>
        <dc:creator><![CDATA[111853]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>我先提一下自己的观点:<br>
希望延长每回合的操作时限并缩短挂机判定的红线以压制恶意挂机。<br>
的确,玩家被时间杀的几率不高,正常后手突破也不容易超时,不过操作类卡组(龙拳、魔术师、幻影骑士团等等)在突破较为复杂的场面(旅鸟对方回合说书、顶G的多次干扰、需要玩家多次抉择突破路线)时间压缩会非常严重,对局中也有一方在对方时间不多的情况下恶意开全时点施压的行为,“明明可以却被拔螺丝”的输法非常破坏游戏体验,同时也不公平,也会对数据统计有轻微的影响。<br>
可能会有人觉得用操作类卡组超时纯粹是熟练度的问题,但是前面的情况玩家更多在战术决策上花时间,而非是操作卡组本身,而我个人认为系统时限给玩家带来压力也是没有必要的。<br>
观者轻喷,都为了游戏体验,有更好的意见或不足敬请指正。</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%AF%B9%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%97%B4%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%BB%BA%E8%AE%AE/342688/1">阅读整个主题</a></p>
        ]]></description>
        <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%AF%B9%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%97%B4%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%BB%BA%E8%AE%AE/342688/1</link>
        <pubDate>Sat, 19 Mar 2022 13:38:38 +0000</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-342688-1</guid>
        <source url="https://ygobbs2.com/t/%E5%AF%B9%E5%9B%9E%E5%90%88%E6%97%B6%E9%97%B4%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%BB%BA%E8%AE%AE/342688.rss">对回合时间的一些建议</source>
      </item>
  </channel>
</rss>