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    <title>塞拉相关疑似bug</title>
    <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%A1%9E%E6%8B%89%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%96%91%E4%BC%BCbug/401228</link>
    <description>**请按以下格式提交反馈,以便清晰描述你的问题。无视此格式会导致你的问题也被无视。**

**使用的萌卡平台:** *(Windows版)*
**使用的YGOPro:** *(YGOPro2)*
**使用的服务器:** *(本地人机)*
**进行的操作:** *(c1发动通常陷阱卡,c2发动墓地蒂亚效果苏生塞拉)*
**期望的结果:** *(塞拉上场后触发2效果)*
**实际的结果:** *(塞拉上场后没有触发效果)*
[实验.yrp3d|attachment](upload://w9g8RTt3WXDHwAZZ7DBCu2vQERD.yrp3d) (16.3 KB) 

补充说明:我和朋友进行了讨论,朋友提出类似的情况是瑞瑞点朱雀堆娘娘,娘娘不能起跳。但这是因为娘娘效果前有“这张卡在墓地存在”的限定条件。我认为合适的类比应该是欺骗拿faker,faker可以起跳。为了以防万一我已经去找k社问裁定了,不过回复要过一天。</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Wed, 21 Dec 2022 14:44:03 +0000</lastBuildDate>
    <category>问题反馈</category>
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        <title>塞拉相关疑似bug</title>
        <dc:creator><![CDATA[hosino]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>原来如此。。。看来有必要去实际读一遍规则书了</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%A1%9E%E6%8B%89%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%96%91%E4%BC%BCbug/401228/4">阅读整个主题</a></p>
        ]]></description>
        <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%A1%9E%E6%8B%89%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%96%91%E4%BC%BCbug/401228/4</link>
        <pubDate>Wed, 21 Dec 2022 14:44:03 +0000</pubDate>
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      <item>
        <title>塞拉相关疑似bug</title>
        <dc:creator><![CDATA[尸体]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <blockquote>
<p>在连锁途中满足发动条件的时点不在手卡,但<strong>连锁处理完毕时在手卡</strong>存在的场合,仍可以另开连锁发动效果。<br>
<a href="https://ocg-rule.readthedocs.io/zh_CN/latest/c03/%E8%AF%B1%E5%8F%91%E7%B1%BB%E6%95%88%E6%9E%9C.html#id7">https://ocg-rule.readthedocs.io/zh_CN/latest/c03/诱发类效果.html#id7</a></p>
</blockquote>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%A1%9E%E6%8B%89%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%96%91%E4%BC%BCbug/401228/3">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Wed, 21 Dec 2022 11:28:13 +0000</pubDate>
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        <title>塞拉相关疑似bug</title>
        <dc:creator><![CDATA[hosino]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>k社回应</p>
<p>「セラの蟲惑魔」の『②』の効果は、この「セラの蟲惑魔」がフィールドに存在している状態で、通常罠カードが発動した場合において、その『②』の効果を発動するための条件を満たすことになります。</p>
<p>简单来说就是确实要求塞拉在场上时发动。但是我不太明白这个和欺骗拿faker的区别在哪里。可能是因为一个是手牌中触发的效果,一个是场上怪兽的效果?</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%A1%9E%E6%8B%89%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%96%91%E4%BC%BCbug/401228/2">阅读整个主题</a></p>
        ]]></description>
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        <pubDate>Wed, 21 Dec 2022 11:27:08 +0000</pubDate>
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      </item>
      <item>
        <title>塞拉相关疑似bug</title>
        <dc:creator><![CDATA[hosino]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p><strong>请按以下格式提交反馈,以便清晰描述你的问题。无视此格式会导致你的问题也被无视。</strong></p>
<p><strong>使用的萌卡平台:</strong> <em>(Windows版)</em><br>
<strong>使用的YGOPro:</strong> <em>(YGOPro2)</em><br>
<strong>使用的服务器:</strong> <em>(本地人机)</em><br>
<strong>进行的操作:</strong> <em>(c1发动通常陷阱卡,c2发动墓地蒂亚效果苏生塞拉)</em><br>
<strong>期望的结果:</strong> <em>(塞拉上场后触发2效果)</em><br>
<strong>实际的结果:</strong> <em>(塞拉上场后没有触发效果)</em><br>
<a class="attachment" href="/uploads/short-url/w9g8RTt3WXDHwAZZ7DBCu2vQERD.yrp3d">实验.yrp3d</a> (16.3 KB)</p>
<p>补充说明:我和朋友进行了讨论,朋友提出类似的情况是瑞瑞点朱雀堆娘娘,娘娘不能起跳。但这是因为娘娘效果前有“这张卡在墓地存在”的限定条件。我认为合适的类比应该是欺骗拿faker,faker可以起跳。为了以防万一我已经去找k社问裁定了,不过回复要过一天。</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%A1%9E%E6%8B%89%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%96%91%E4%BC%BCbug/401228/1">阅读整个主题</a></p>
        ]]></description>
        <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%A1%9E%E6%8B%89%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%96%91%E4%BC%BCbug/401228/1</link>
        <pubDate>Tue, 20 Dec 2022 17:07:44 +0000</pubDate>
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