<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"> <channel> <title>友谊赛规则 2016.7.16修订版</title> <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422</link> <description>**目录** 一、 友谊赛机制与基本规则 二、 比赛过程 三、 比赛前与比赛后 四、 联机工具使用与联机方式 五、 后记 **注:此贴禁水。**</description> <language>zh-CN</language> <lastBuildDate>Thu, 10 Dec 2015 02:05:35 +0000</lastBuildDate> <category>联盟公告</category> <atom:link href="https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422.rss" rel="self" type="application/rss+xml" /> <item> <title>友谊赛规则 2016.7.16修订版</title> <dc:creator><![CDATA[翻地博士]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p>关于三禁的补充:<br> <strong>三禁分别是:禁止禁卡,禁止换卡组,禁止自闭<br> 三禁是城版(城之内版,K社早期的官方PC游戏王游戏)时期的遗留问题</strong></p> <p>关于禁止自闭:城版的卡片一共700多张,能破后场的卡非常少,一旦进入自闭模式会非常消耗时间,你试试碰上AI的那个自闭DNA密码侦察者你就知道了,所以禁止了自闭。</p> <p>关于禁止禁卡:城版由于自带的禁卡表非常古老而且没法改变,所以一般城版联盟会自己制定禁卡表,而这个禁卡表会与游戏自带卡表冲突,所以打的时候会打开“可以使用禁止卡”开关。</p> <p>关于禁止换卡组:和一般比赛一样,决定卡组比赛结束之前是不允许变的,这个貌似没啥需要解释的。</p> <p>以上</p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422/8">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422/8</link> <pubDate>Thu, 10 Dec 2015 02:05:32 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-68422-8</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422.rss">友谊赛规则 2016.7.16修订版</source> </item> <item> <title>友谊赛规则 2016.7.16修订版</title> <dc:creator><![CDATA[Misak1_VVVVV]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p>**五、后记<br> **<br> 此次友谊赛规则由裁判长-雪花(QQ:598403759)负责编写,组织部部长-V(QQ:79467439)负责审核编辑。当然其中许多意见离不开组织部的成员以及大众的建议,在此对他们表示感谢。如此次规则修定还有漏洞,请大家把意见私聊发给主席团或组织部,还望各位能够理解我们的苦衷。</p> <pre><code> **没有绝对完美的制度,我们只能尽量的去修改制度,让制度更加的完善,希望大家理解以及配合。也希望大家打牌能越来越胡,胡出一片天!**</code></pre> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422/6">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422/6</link> <pubDate>Fri, 21 Aug 2015 06:52:00 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-68422-6</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422.rss">友谊赛规则 2016.7.16修订版</source> </item> <item> <title>友谊赛规则 2016.7.16修订版</title> <dc:creator><![CDATA[Misak1_VVVVV]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p><strong>四、联机工具使用与联机方式</strong></p> <p>游戏联机软件使用Ygocore(pro)/手机版pro,联机方式可采用以下形式:</p> <p>(1)尸体233服(推荐)</p> <p>主机信息123.56.91.65</p> <p>端口 233</p> <p>(2)天音1998服(推荐)</p> <p>主机信息 122.0.65.73</p> <p>端口 1998</p> <p>(3)直连(内网可建主机,仅限电脑)</p> <p>点击游戏界面 联机模式→建立主机→选择限禁卡表与比赛模式→确定</p> <p>对方玩家可在主机信息输入主机玩家IP地址,端口填写7911,点击刷新主机,选择房间点击加入游戏</p> <p>(4)Hamachi LogMeIn(仅限电脑)</p> <p><a href="http://bbs.newwise.com/thread-745631-1-1.html" rel="noopener nofollow ugc">http://bbs.newwise.com/thread-745631-1-1.html</a>详情请看此链接</p> <p>游戏下载链接</p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/ygopro-core-2016-1-23/17077/1">https://ygobbs2.com/t/ygopro-core-2016-1-23/17077/1</a></p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422/5">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422/5</link> <pubDate>Fri, 21 Aug 2015 06:50:36 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-68422-5</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422.rss">友谊赛规则 2016.7.16修订版</source> </item> <item> <title>友谊赛规则 2016.7.16修订版</title> <dc:creator><![CDATA[Misak1_VVVVV]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p>三、比赛前与比赛后</p> <p><strong>1、迟到规则杀</strong><br> 比赛开始后后的15分钟内对手不出现的话,战队又无法换上其他选手则规则杀迟到者。<br> 比分算2:0,需注明规则杀或者迟到杀。<br> 如果找不到对手,请在比赛群注明自己找不到对手。那之后要明确的注明15<br> 分钟倒计时开始。(此次计时从出表时间开始)。不可以在不吭不响的情况下倒计<br> 时后直接迟到杀。<br> 如果对手有特殊原因需要晚点开始比赛的话,如上厕所,可以跟自己对手商<br> 量延时。请至少通知对手以示礼仪与尊重。<br> 因为很重要所以再重复一遍,每轮比赛出表后即开始计时。</p> <p><strong>2、 第一轮与第二轮(以此类推)之间时间</strong><br> 同3.1所述,以比赛群刷的第一个第二轮表时间为15分钟计时开始</p> <p><strong>3、替补与换人</strong></p> <ol> <li>在比赛过程中如出现如家长杀而无法继续完成友谊情况下,没有比分情况下可找队<br> 友替补</li> </ol> <p>注:<br> (1):即使g1获胜在打g2过程中遇到以上情况也是不可以找替补的<br> (2):若在家长杀情况出现时,对手有保存录像并由裁判判定对手获胜时则match负<br> (3):找替补队友时间限时为5分钟,5分钟后未果则判为match负<br> (4):换人后替补的对手可更换卡组继续比赛</p> <p>2.替补换人也可在每轮比赛之间进行</p> <p>3.每场友谊每个队伍只允许一次申请人,在排好表后没开始比赛前换人不计入换人次数,但是等待时间继承。</p> <p>4.仅限在第一轮比赛的G1中,没比分的情况下可以因故(家长杀老婆杀或者急事,仅限在t1)换人,前提为对手必须同意,且对手可以更换卡组。如果对手说是掉线,找裁判判决后,重开且不干涉先后攻,可以换人。如果判决的重开干涉了先后攻或直接判了胜负,则不能换人且视情况计入掉线次数。<br> <strong>5.限禁卡表与游戏版本</strong><br> 1、 禁卡表<br> 禁卡表使用最新的禁卡表,比赛使用卡表由Ygocore联盟组织部发出<br> 大比赛联系<br> 群邮件公开通告。<br> 若对战服务器或者游戏的禁卡表提前更新,在双方领队开始友谊赛之前若协商好,<br> 可以使用未来的禁卡表。但是整个比赛只能使用同1种禁卡表。<br> 在无商量的情况下,默认使用当前日期所适用的禁卡表。在没有商量的情况下使用未来的禁卡表,对战双方任何一方都有权要求当场MATCH重打,但是无权要求已经打完的MATCH重打。更无权要求已经打完的比赛重打。</p> <p>2、游戏版本<br> 比赛使用卡表由Ygocore联盟组织部发出大比赛联系群邮件公开通告</p> <p>未经群邮件通知而私自使用新卡的玩家一经有效的《录像/截图》证明则判match负</p> <p>3、三禁<br> 三禁已经失去意义,三禁只是一些排表器的产物而已,跟YGO任何比<br> 赛的规则都无关。</p> <p><strong>6.战报发布</strong><br> 1、战报由友谊赛获胜方按照网站给出的格式发布到<br> <a href="http://www.ygobbs2.com/report.php?mod=home&ctrl=index" class="onebox" target="_blank" rel="noopener">http://www.ygobbs2.com/report.php?mod=home&ctrl=index</a><br> 2、每月友谊请在该月结束前(例:本月为7月,则本月战报可累积到7月31日晚11点59分)发布,任何在本月之外的战报不论任何情况(战报统计员忘记或其他原因)不予接受。<br> 3、禁止留本月战报拖延放到下个月发布,一经发现全部无效处理。</p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422/4">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422/4</link> <pubDate>Fri, 21 Aug 2015 06:45:58 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-68422-4</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422.rss">友谊赛规则 2016.7.16修订版</source> </item> <item> <title>友谊赛规则 2016.7.16修订版</title> <dc:creator><![CDATA[Misak1_VVVVV]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p><strong>二、比赛过程</strong></p> <p><strong>1、掉线处理</strong><br> 在比赛中如出现任何掉线情况可由参赛人员私聊YGOCORE联盟裁判团裁判前往比赛群对应规则进行判局,对于暂行各类掉线判局如下,也可供玩家私下解决参考</p> <p>1.关于掉线的处理方案:<br> 一次match中,决斗开始猜拳结束后,开始记录掉线次数。(服务器崩溃造成的集体掉线不计入掉线次数)<br> (1)ygocore未响应,应用程序错误以及与服务器断开链接等各种类似的退出游戏计入掉线次数。(需另一方提供对方退出游戏的截图等证据)<br> (2)于换SIDE中掉线,计入SIDE掉线次数。</p> <p>判定:<br> (1)累计掉线(无论是否有录像截图)次数达到2次,掉线方match判负(g1掉线一次g2掉线一次也是掉线两次);<br> (2)累计更换side掉线达到2次(ex:g1g2间换side掉线,《重开后在g1g2间换side又掉线》/《重开后在g2g3间换side又掉线》),掉线方match判负;<br> (3)累计更换side+掉线达到2次(ex:g1掉线1次,g1g2间更换side掉线),掉线方match判负。</p> <p>注意:<br> <1>掉线后重开,除裁判介入情况,一般保留猜拳结果和先后攻选择。<br> <2>若担心自己游戏再次因side而崩溃可双方协商在游戏开始前更换好side进行游戏(需双方玩家都同意)</p> <ol start="2"> <li> <p>比赛过程中,出现掉线且无截图or录像证明时。对场上情形的描述,如果对手不承认时,则视为无效。<br> 即:A说我盖卡是XX,B说我手卡有YY。在对手不认可的情况下,且无截图or录像证明,此类言论无效。<br> 这是双方和裁判都非常不希望出现的情形,即没有任何证据,对手又不承认。因为裁判此时无法选择信任任何一方,在此情形下的判决重开。<br> 因此,建议各位玩家在比赛中多进行截图。<br> 同时,如果出现有故意误报自己场上或手牌情报,被录像或其他证据证明时,将判MATCH败北。<br> 请各位选手珍惜牌品。</p> </li> <li> <p>如果在只有截图没有录像的情况下:<br> (1)如果一方可以一回合OTK对面即可判胜。如果属于繁琐的操作由旁人提醒达成则判决重开。(是否认定为繁琐的操作由裁判判断)<br> (2)如果单靠截图能看出绝对优势,而劣势方卡组解场卡抽到可能性在20%以下(卡组剩余解场卡数量/卡组剩余数量,含20%)的时候。优势方胜。若涉及到苟场物,由负责裁判自行判断。在裁判认为苟场可能性足够大时,可以选择重开并由lock方选择先后手的折中判罚。<br> (3)判决重开时,若局面僵持,则维持原先后攻顺序重开。<br> (4)判决重开时,有大优势方可以选择先攻(是否具有大优势由裁判判断)<br> (5)在分析局势时,若有一方不能提供截图证明自己手牌有什么卡片,或不能证明自己后场为什么卡片。若对方质疑,则该未知卡片无效。(因此在此建议玩家多截图)(请理解裁判不能偏袒任意一方的尴尬处境)</p> </li> </ol> <p>4.在有录像的情况下:<br> (1)如果一方可以一回合OTK对面即可判胜。如果属于繁琐的操作由旁人提醒达成则判决重开。(是否认定为繁琐的操作由裁判判断)<br> (2)可以查看双方的下一张牌是什么(或者N张),是否可以翻盘,有绝对优势(也就是对手无法翻盘)的一方获胜。(此时可参照友谊赛相关规则)<br> (3)优势方无法OTK的情况,而任意一方有可以更换卡组排列顺序的卡片时,视情况而定。大部分情况下是直接判重开,但是可以检查劣势一方卡组里面还是否存在能解场的卡,如果没有的话判优势方胜。参考4-(2)。<br> (4)判决重开时,若局面僵持,则维持原先后攻顺序重开。<br> (5)判决重开时,有大优势方可以选择先攻(是否具有大优势由裁判判断)。</p> <p>注:对于4-(2)/(3)劣势方卡组解场卡抽到可能性在20%以下(卡组剩余解场卡数量/卡组剩余数量,含20%)的时候。优势方胜。若涉及到苟场物,由负责裁判自行判断。在裁判认为苟场可能性足够大时,可以选择重开并由lock方选择先后手的折中判罚。<br> 注:对于操作裁判需私聊双方判定。一切操作按照裁判私聊为准且不接受任何重复操作。<br> 5.裁判在判局过程中任何私聊消息撤回判其单局负。</p> <p><strong>2、掉线失踪</strong><br> 在比赛过程中选手出现掉线情况后,若A玩家在超过10分钟后未与对手交流判单局负,15分钟未出现match负。<br> 若在掉线后根据截图或录像裁判判局完成后,玩家A失踪,则从裁判判定结果落语时间开始计时10分钟,10分钟后未与对手交流判单局负,15分钟未出现match负。<br> 注:<br> (1) 在玩家A未出现的情况下裁判不可进行单方面判局<br> (2) 计时从掉线后第一句玩家掉线的声明开始计算。</p> <p><strong>3、 关于超时</strong><br> 思考超时直接判负,网络问题等引起的超时,需提前在比赛进行中和对手说明且保留截图/让对手保存录像,之后按照掉线处理。</p> <p>手机版掉线对方可能显示对手超时,故手机版如掉线请第一时间联系对方且截图,并拿出因何种原因(手机过热自动关机,失去网络信号,电池没电)等证明后可按掉线处理,否则按超时处理。</p> <p>举例证据证明手机掉线:“截图手机打开网页无法连接,截图没有开启飞行模式”<br> “截图手机电池电量以及时间”等等</p> <p>因肚子疼去厕所,收外卖,拿快递,接电话等原因导致超时,在超时前未和对手及时私聊沟通,则按照超时处理</p> <p>注:如遇突发网络断线情况切没有其他可联系方式,若局势为”差一下就打死对手“或“只在《对手本回合结束后的下一个我的回合内》或《在我方的这一个回合》获得该局胜利”的前提下可由裁判自行判断进行判决</p> <p>希望在大家友谊中遇到此类事件冷静对待,抱着互相信任珍重牌德的态度去友谊</p> <p><strong>4、 平局处理</strong><br> 关于友谊赛平局的处理情况<br> 若非双方都各只剩下1人,则标注A1:1B(平局)或A0:0B(平局)<br> 若双方只剩下1人的情况,则重开打G4(进入游戏后一方投降,更换SIDE后进行),由使用造成平局的卡的玩家的对手选择先后攻。<br> 若G4仍出现平局,则判定使用造成G4平局的卡的玩家负。</p> <p><strong>5、 Bug处理</strong><br> 在比赛中恶意利用已知bug判单局负,出现未知bug裁判可根据wiki调整等信息视情况介入判局,出现红字bug导致软件出现error或崩溃,裁判在按照《裁判判定时注意事项修正版 2015.8.15版》(3)(4)规则判局后可允许双方规避操作重开<br> 若裁判并不了解此BUG,应立刻联系 裁判长-雪花。<br> (<a href="http://bbs.ygobbs2.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32639&extra=page%3D2">http://bbs.ygobbs2.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32639&extra=page%3D2</a> 联盟大比赛群群邮件。此为目前常见的关于友谊赛中BUG出现的判决方式)<br> 请比赛双方在遇到未知与红字BUG时冷静对待并在第一时间通知裁判。</p> <p><strong>6、 信誉与品德</strong><br> <em>1.</em> 发现后的处理方法(开挂者个人):开挂者禁赛3个月,最近1个月的<br> 所有胜利战报取消,打输的战报依然保留。如果是重犯,则取消该参赛者所有比赛战绩,拉入黑名单并且永久禁赛。<br> 发现后的处理方法(开挂者所属战队):开挂者参加过的近1个月的所有友谊赛无差别判负。战队会获得名为<咕噜毛的批判>的DEBUFF,该DEBUFF持续2星期。拥有此DEBUFF的战队所有在DEBUFF期间的胜利战报全部作废。同时该战队会受到警告。<br> 注:如果事情发生了后,战队可开除比赛用挂的人避免接受惩罚。此战队不能在开挂者禁赛期再收编此人。<br> 由于可能有陷害之类的情况出现,以上规则只供参考。我相信开挂者还是少数人,每发现一个开挂者后,联盟会针对各情况处理。处罚的方式也会有所不同(如战报选择性报废)。<br> 在黑名单中的玩家不得参加以后任何联盟相关的比赛。若发现开马甲情况,马甲一起遭殃。<br> <em>2.</em> 裁判判定局势的时候碰到因为比赛骂人,群嘲,或者地图炮的智力王者,如警告无效,有权判定<引起撕逼一方的战队>此次友谊为负。若情节严重,须上报主席团,联盟会根据情况给予严肃处理。</p> <p>_3._选手拥有录像时,应主动提交给裁判。如果有证据证明选手有录像而故意不交给<br> 裁判时,判决其单局负</p> <p>_4._在游戏内以“过”“投”等词欺骗对手,一经录像/截图 查实将对骗局方判整局<br> 比赛负并大群邮件通报禁赛一周</p> <p>_5._选手拥有录像时,应主动提交给裁判。如果有证据证明选手有录像而故意不交给<br> 裁判时,判决其单局负</p> <p>_6._掉线后分析局势过程中如果出现有故意谎报自己场上、卡组或手牌情报,被录像<br> 或其他证据证明时,将判MATCH败北。</p> <p>_7._在分析局势时,若有一方不能提供截图证明自己手牌有什么卡片,或不能证明自<br> 己后场为什么卡片。若对方质疑,则该未知卡片无效。(因此在此建议玩家多截图)</p> <p>_8._在比赛中恶意利用已知bug的选手判单局负。</p> <p>_9._非法更换卡组配置:<br> 若在不能换卡组的比赛中发现中途换卡组/换side掉线更换卡组配置的作弊情况,<br> 作弊者失去比赛资格,判match负。</p> <p>_10._如果有参赛战队不服从判决或者比较难判的掉线纷争可以请别的裁判一起来进行<br> 判定,但是不可以邀请处于纷争中战队的裁判。<br> 1.友谊比赛中不服从的判定为实习裁判所致可找另一位正式裁判协助判局;<br> 2.友谊双方必须服从正式裁判判局;<br> 3.整场友谊仅允许《一名正式裁判》/《一名正式裁判协助实习裁判》进行判局;<br> 4.在正式裁判协助实习裁判判局过程中,实习裁判需将先前玩家私聊的操作截图给正式裁判,并一切判局以《不接受重复操作的私聊记录》为基准;<br> 5.若《参赛双方》皆对(3)中判局不满,请在第一时间私聊裁判长,一切判局结果以裁判长判决为准</p> <p>_11._不服从裁判判局,在更换裁判后仍拒绝合作的强行闹事者判Match负。如在此过<br> 程中辱骂裁判,判Match负。</p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422/3">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422/3</link> <pubDate>Fri, 21 Aug 2015 06:38:07 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-68422-3</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422.rss">友谊赛规则 2016.7.16修订版</source> </item> <item> <title>友谊赛规则 2016.7.16修订版</title> <dc:creator><![CDATA[Misak1_VVVVV]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p>一、 友谊赛机制与基本规则</p> <p>1、YGOCORE联盟友谊赛一律默认采用KOF赛制 (KOF指的是是两队派上相同人 数进行决斗,打败对手后可以晋级下一轮。一直决斗,直至一方全灭为止)。</p> <p>例:<br> 咕噜 VS 毛毛<br> 比赛规则:输者先攻,2/3KOF<br> 比赛群:90444711<br> 第1轮:<br> 咕噜1号 1:2 毛毛1号<br> 咕噜2号 2:0 毛毛2号<br> 咕噜3号 2:0 毛毛3号<br> 咕噜4号 2:0 毛毛4号<br> 第2轮:<br> 咕噜2号 2:1 毛毛1号<br> 咕噜3号<br> 咕噜4号<br> 咕噜战队胜</p> <p>如双方商定好赛制,可采取其他赛制进行友谊赛(如人头赛等)。</p> <p>2、与未入盟(指没有在联盟论坛发表申请入盟帖的战队)的队伍进行友谊赛,不计入联盟统计的每月战队积分。</p> <p>3、若一方未满3人而进行友谊的战队,此次战报无效。如多次有此情况,经查实,联盟将会严肃处罚。</p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422/2">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422/2</link> <pubDate>Fri, 21 Aug 2015 06:29:53 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-68422-2</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422.rss">友谊赛规则 2016.7.16修订版</source> </item> <item> <title>友谊赛规则 2016.7.16修订版</title> <dc:creator><![CDATA[Misak1_VVVVV]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p><strong>目录</strong></p> <p>一、 友谊赛机制与基本规则</p> <p>二、 比赛过程</p> <p>三、 比赛前与比赛后</p> <p>四、 联机工具使用与联机方式</p> <p>五、 后记</p> <p><strong>注:此贴禁水。</strong></p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422/1">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422/1</link> <pubDate>Fri, 21 Aug 2015 06:28:30 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-68422-1</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99-2016716%E4%BF%AE%E8%AE%A2%E7%89%88/68422.rss">友谊赛规则 2016.7.16修订版</source> </item> </channel> </rss>