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<title>(卡组分享)60卡世坏均思路</title>
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<description>分享一下我的世坏均思路

世坏均作为一个轴比较长的爆展卡组,如果想要把卡组压缩到四十卡就要牺牲大部分续航能力,先攻容易被蛋和坏兽带走,所以我选择带六十卡,增强启动能力、对部分手坑抗性和续航能力
展开思路
主要是通过场地等检索凑齐维萨斯、里姆哈特、莱希哈特和末那愚子族二星调整,然后不断同调十星白怪以及检索陷阱。可以维萨斯加哈特出十星白怪,变成四星的末那愚子族下级调整和哈特出加速同调星尘龙拉下级再8+2出深渊之神兽调度除外区的维萨斯以及哈特怪兽,莱特哈特可以检索场地还能攀link值出交织绵羊,交织绵羊和维舍斯可以苏生墓地的二星调整,维舍斯能和二星调整8+2出十星白怪,里姆哈特和白怪维萨斯(一般用维萨斯和2星调整出)可以检索高贵的反击。卡组没有具体的公式,因为每一把自己的起手和对面的手坑情况都有所不同。
为什么不带加速厄组件
世坏均额外比较吃紧,带加速厄需要的红龙、终末西格玛和厄必然会压缩其他更容易出的终端的位置;并且现在环境里白银城以及神碑等吃加速厄也能打的卡组也有很多,即使用大量资源做加速厄,也不能取得很好的压制效果。所以我选择不带加速厄组件。
为什么不带r8
r8虽然会加强终场质量,但是不太好出,并且占用一额外,不利于卡组整体流畅性,所以弃用。
关于两个莱特哈特
带两个莱特哈特增强了卡组的续航能力,有时有奇效,如果单纯追求最大场可以下一带维舍斯或r8(比如银河巨神)
伊索德轴
伊索德轴可以在只有莱希哈特或棱镜侠(或英雄到来 ) 的情况下出古代妖精龙调度欢喜世界从而做大场,避免了有时能动但无法调度五世坏轴的情况,增强了卡组的灵活性。
深渊之兽小轴
主要作为针对龙拳、烙印、珠泪等强劲卡组的手坑,并且增强了解场能力,有时还可做同调素材出深渊之神兽调度除外区怪兽。
珠泪-迅妖龙炮轴
极易启动,组件少并且可以回收维舍斯出犀角龙做一阻抗。
英雄到来-棱镜侠轴
优质启动点。不论是抽到英雄到来还是棱镜侠都能启动,尤其是英雄到来不占通召,可以骗手坑。要注意的一点是棱镜侠只有在没有其他启动点的时候做备用启动点,因为只要它吃了泡或遮,整个卡组几乎就动不了了。
后手突破
一般是利用充足的动点逼对面的康,最后看情况出鲜花一康一炸,或者承影加维舍斯一炸加承影效果不取对象除外和刨坟。(我选择主卡带冥王结界波防爆展卡组,觉得不需要可以不下到主卡)
注:肆世坏场地在场上有三个守备表示怪兽时候可以炸一卡,有时有奇效。
(当然等世坏新卡加入之后展开路径可能有所不同,这里先不做论述)
这就是我要分享的世坏均经验,也欢迎各位世坏均大师提出改进建议
下面是卡组代码
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最后分享一下近期胜率
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<lastBuildDate>Sun, 20 Aug 2023 01:54:08 +0000</lastBuildDate>
<category>卡组交流</category>
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<title>(卡组分享)60卡世坏均思路</title>
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<p>分享一下我的世坏均思路</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/3/8/386954ee38ae8f37bc572cd371ab82a5a8248561.jpeg" alt="IMG_20230819_095320_sUBKbARe0P" data-base62-sha1="832psluWZfWadv3eqk3xhoBiCu5" width="270" height="426"></p>
<p>世坏均作为一个轴比较长的爆展卡组,如果想要把卡组压缩到四十卡就要牺牲大部分续航能力,先攻容易被蛋和坏兽带走,所以我选择带六十卡,增强启动能力、对部分手坑抗性和续航能力</p>
<p>展开思路<br>
主要是通过场地等检索凑齐维萨斯、里姆哈特、莱希哈特和末那愚子族二星调整,然后不断同调十星白怪以及检索陷阱。可以维萨斯加哈特出十星白怪,变成四星的末那愚子族下级调整和哈特出加速同调星尘龙拉下级再8+2出深渊之神兽调度除外区的维萨斯以及哈特怪兽,莱特哈特可以检索场地还能攀link值出交织绵羊,交织绵羊和维舍斯可以苏生墓地的二星调整,维舍斯能和二星调整8+2出十星白怪,里姆哈特和白怪维萨斯(一般用维萨斯和2星调整出)可以检索高贵的反击。卡组没有具体的公式,因为每一把自己的起手和对面的手坑情况都有所不同。</p>
<p>为什么不带加速厄组件<br>
世坏均额外比较吃紧,带加速厄需要的红龙、终末西格玛和厄必然会压缩其他更容易出的终端的位置;并且现在环境里白银城以及神碑等吃加速厄也能打的卡组也有很多,即使用大量资源做加速厄,也不能取得很好的压制效果。所以我选择不带加速厄组件。</p>
<p>为什么不带r8<br>
r8虽然会加强终场质量,但是不太好出,并且占用一额外,不利于卡组整体流畅性,所以弃用。</p>
<p>关于两个莱特哈特<br>
带两个莱特哈特增强了卡组的续航能力,有时有奇效,如果单纯追求最大场可以下一带维舍斯或r8(比如银河巨神)</p>
<p>伊索德轴<br>
伊索德轴可以在只有莱希哈特或棱镜侠(或英雄到来 ) 的情况下出古代妖精龙调度欢喜世界从而做大场,避免了有时能动但无法调度五世坏轴的情况,增强了卡组的灵活性。</p>
<p>深渊之兽小轴<br>
主要作为针对龙拳、烙印、珠泪等强劲卡组的手坑,并且增强了解场能力,有时还可做同调素材出深渊之神兽调度除外区怪兽。</p>
<p>珠泪-迅妖龙炮轴<br>
极易启动,组件少并且可以回收维舍斯出犀角龙做一阻抗。</p>
<p>英雄到来-棱镜侠轴<br>
优质启动点。不论是抽到英雄到来还是棱镜侠都能启动,尤其是英雄到来不占通召,可以骗手坑。要注意的一点是棱镜侠只有在没有其他启动点的时候做备用启动点,因为只要它吃了泡或遮,整个卡组几乎就动不了了。</p>
<p>后手突破<br>
一般是利用充足的动点逼对面的康,最后看情况出鲜花一康一炸,或者承影加维舍斯一炸加承影效果不取对象除外和刨坟。(我选择主卡带冥王结界波防爆展卡组,觉得不需要可以不下到主卡)<br>
注:肆世坏场地在场上有三个守备表示怪兽时候可以炸一卡,有时有奇效。</p>
<p>(当然等世坏新卡加入之后展开路径可能有所不同,这里先不做论述)</p>
<p>这就是我要分享的世坏均经验,也欢迎各位世坏均大师提出改进建议</p>
<p>下面是卡组代码<br>
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<p>最后分享一下近期胜率<br>
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<pubDate>Sat, 19 Aug 2023 03:26:31 +0000</pubDate>
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