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    <title>加快更新的建议(非催更)</title>
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    <description>ygo更新目前有两个问题:
1.被攻击更新太慢;
2.先行服用的人不多,找bug困难。
有一个办法可以解决这两个问题:直接把写好的新卡放在正式服上用,不另外设置先行服专门找bug。
好处:既能满足部分人想尽快在正式服上使用新卡的愿望,又能让所有人参与找新卡bug。

关于正式服直接使用新卡可能的问题:新卡bug可能会影响mc竞技匹配分数,但这是完全可控的:
1.只有月末时顶尖牌手的竞技匹配分数被干扰影响较大,其它时间或者其它牌手的分数只能大概反映水平,受到新卡bug干扰影响不大。
2.新设举报项目“利用bug上分”,可以通过扣除竞技匹配分数的方式处罚,让牌手互相监督。
3.如果月末时顶尖牌手竞技匹配分数被新卡bug干扰,可以把那一局无效处理,加回扣掉的分,减掉加的分。为减小管理员工作量,如果不是月末或没有顶尖牌手参与的对局被新卡bug干扰,就不单独处理了,也没多大影响。</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Sat, 02 Sep 2023 05:09:36 +0000</lastBuildDate>
    <category>问题反馈</category>
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        <title>加快更新的建议(非催更)</title>
        <dc:creator><![CDATA[1168195]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>辛苦了 慢慢更新没事的 能理解你们的苦衷</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%8A%A0%E5%BF%AB%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AE%AE%EF%BC%88%E9%9D%9E%E5%82%AC%E6%9B%B4%EF%BC%89/449292/3">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sat, 02 Sep 2023 05:09:36 +0000</pubDate>
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        <title>加快更新的建议(非催更)</title>
        <dc:creator><![CDATA[星光pokeboy]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>谢谢楼主的反馈。这类的反馈收到过几次,既然有开帖,我就干脆明说这些建议为什么行不通吧。这样以后反馈或讨论时,大家可以更深的思考一些可行操作。</p>
<pre><code>直接把写好的新卡放在正式服上用,不另外设置先行服专门找bug。
</code></pre>
<p>很多写好的先行卡有逆天bug…… 如果有人提交先行卡就更到正式服,游戏体验会比让游戏关服还折磨人。<br>
目前2333公布的都是已经相对稳定的先行卡,修复过很多BUG的先行卡,而不是直接最早提交的那批。<br>
很多卡片一开始被提交时,都有肉眼可见可怕的BUG,达到了BUG比卡多的境界。<br>
如果上正式服,可能你打的10局游戏里,有8局会因为BUG中断,等于不能玩。<br>
我举个例子“你发动了羽毛扫,然后你自己的后场全部被破坏了”。体验过一次这游戏就会被卸载</p>
<pre><code>只有月末时顶尖牌手的竞技匹配分数被干扰影响较大,其它时间或者其它牌手的分数只能大概反映水平,受到新卡bug干扰影响不大。
</code></pre>
<p>有BUG导致输局,就会导致不公平。竞技匹配分数干扰会非常大。-15都会有人纠结几小时几天几周文字对线。再顶尖的牌手都是从低分段打上去的。以目前先行卡的稳定性来看,我在任何情况都不会允许竞技匹配能使用先行卡。要是允许,竞技匹配应该直接关服,只让大家都去打不受限制不计分的娱乐匹配。</p>
<pre><code>3.如果月末时顶尖牌手竞技匹配分数被新卡bug干扰,可以把那一局无效处理,加回扣掉的分,减掉加的分。为减小管理员工作量,如果不是月末或没有顶尖牌手参与的对局被新卡bug干扰,就不单独处理了,也没多大影响。
</code></pre>
<p>针对这段回复,竞技匹配并不是只给顶端玩家服务的。每个月人多时有两万多名玩家打竞技匹配。MC竞技匹配服务的是想打竞技环境的玩家群体,而不是个人。MC竞技匹配不会有任何主观特权,认定什么玩家属于“顶端玩家”。每个玩家都是从1000DP打上来的。当你发动羽毛扫炸的是自己后场时,你继续打竞技匹配就根本感受不到什么意义,因为仿佛玩的游戏王规则就不同了。打到1010分就不想打下去了</p>
<p>所以,怎么办呢?</p>
<p>我们在上周已经在考虑给MC开先行服匹配来增加先行服测试的人数了。<br>
然后这里面整个环节面临的挑战和问题,不是单单就没人测试的问题。各种各样类型问题加起来有几十个。我们在整理以及给这些问题找对应的解决办法。预计下周会开始试行一些流程和招人</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%8A%A0%E5%BF%AB%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AE%AE%EF%BC%88%E9%9D%9E%E5%82%AC%E6%9B%B4%EF%BC%89/449292/2">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sat, 02 Sep 2023 02:47:08 +0000</pubDate>
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        <title>加快更新的建议(非催更)</title>
        <dc:creator><![CDATA[NoExist]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>ygo更新目前有两个问题:<br>
1.被攻击更新太慢;<br>
2.先行服用的人不多,找bug困难。<br>
有一个办法可以解决这两个问题:直接把写好的新卡放在正式服上用,不另外设置先行服专门找bug。<br>
好处:既能满足部分人想尽快在正式服上使用新卡的愿望,又能让所有人参与找新卡bug。</p>
<p>关于正式服直接使用新卡可能的问题:新卡bug可能会影响mc竞技匹配分数,但这是完全可控的:<br>
1.只有月末时顶尖牌手的竞技匹配分数被干扰影响较大,其它时间或者其它牌手的分数只能大概反映水平,受到新卡bug干扰影响不大。<br>
2.新设举报项目“利用bug上分”,可以通过扣除竞技匹配分数的方式处罚,让牌手互相监督。<br>
3.如果月末时顶尖牌手竞技匹配分数被新卡bug干扰,可以把那一局无效处理,加回扣掉的分,减掉加的分。为减小管理员工作量,如果不是月末或没有顶尖牌手参与的对局被新卡bug干扰,就不单独处理了,也没多大影响。</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%8A%A0%E5%BF%AB%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AE%AE%EF%BC%88%E9%9D%9E%E5%82%AC%E6%9B%B4%EF%BC%89/449292/1">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sat, 02 Sep 2023 01:31:30 +0000</pubDate>
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