<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"> <channel> <title>关于把TAG加进友谊赛方式里的讨论</title> <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010</link> <description>关于日常友谊赛增加tag双打模式的申请 原因.日常友谊形态单一不能满足一些口味杂的队员需求。 关于tag的看法:tag双打模式有ygo软件支持,而且本身可以考验玩家智商,符合竞技思路。虽然与kof友谊环境不同,但也别有特色。就像ot的差别一样。 具体思路: 1:询问主席团和各队意见,多少支持多少反对。 2:裁判团研究关于tag模式断线的处理方案。这里我有些看法,1.ygo双打模式有人退出下面会有显示,可以保存录像。2.如果是软件原因导致双方同时断开者有绝对优势可以双方协商。如果双方协商不成又无图无录像只能从开,相信联盟还是高水平高素质的多些。3.双打掉线风险提前告诫自己队员,有风险同样存在,是否要进行这种风险决斗由战队自己决定,联盟只是提供新赛制而已。 3.各队选出一名对游戏王了解丰富,知识面广的队员参加tag双打禁卡表研究组,以群的模式创建,(队员要求至少每天能在线一会),队伍不想参与也可以放弃名额。禁卡表针对tag模式下的破坏平衡卡片进行规制。具体是按月还是按卡包更新表待商议。 4.剩下主席团进行分数研究,是单算还是一起算,发战报贴格式如何?这些我不了解。不做讨论。 5.感觉双打参与人数少,比友谊赛容易可以规定至少两队双打一方出四人参加。 6.初期先进行公测,可以打但不进行分数统计,在测试过程发现问题,完善规则,如果真有无法解决难题再取消日常友谊双打模式也不迟。</description> <language>zh-CN</language> <lastBuildDate>Thu, 18 Dec 2014 03:58:59 +0000</lastBuildDate> <category>联盟公告</category> <atom:link href="https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010.rss" rel="self" type="application/rss+xml" /> <item> <title>关于把TAG加进友谊赛方式里的讨论</title> <dc:creator><![CDATA[地缚]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p>怎么说呢,因为断线很麻烦。<br> 其次会让复数的限制卡和准限制进入,导致一些OTK能快速诞生。<br> 然后如果又去限制一些卡的使用那么又要重新去修改卡组。<br> 感觉监督很难,判定也很难</p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010/5">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010/5</link> <pubDate>Thu, 18 Dec 2014 03:58:59 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-49010-5</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010.rss">关于把TAG加进友谊赛方式里的讨论</source> </item> <item> <title>关于把TAG加进友谊赛方式里的讨论</title> <dc:creator><![CDATA[萌萌哒方舟]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p>会进行特殊禁限表处理,tag16000建议保留,否则难以让玩家施展发挥,毕竟双打要为第二个玩家考虑。其实2机壳不如2光征,我们曾经试过,切换额外的空档很容易被杀。双打额外也不共用</p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010/4">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010/4</link> <pubDate>Mon, 15 Dec 2014 04:33:12 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-49010-4</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010.rss">关于把TAG加进友谊赛方式里的讨论</source> </item> <item> <title>关于把TAG加进友谊赛方式里的讨论</title> <dc:creator><![CDATA[Hidarime_Yume]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p>1、建议采用8000基本分制,否则弗兰肯、圣翼龙、活路、自爆、生命转换、茫漠死者、古叶等大批卡片要动刀。<br> 2、可以考虑友方共用一套禁止限制卡表(包括同种卡3张)以防止TAG变成伪1V1(同卡组对同卡组,这样没TAG的意义)以及钻禁限卡表的漏洞。同时建议对是否允许通手牌做个规定。</p> <p>……但是不管怎么样机壳就是不能上22战场233</p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010/3">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010/3</link> <pubDate>Sat, 13 Dec 2014 11:01:49 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-49010-3</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010.rss">关于把TAG加进友谊赛方式里的讨论</source> </item> <item> <title>关于把TAG加进友谊赛方式里的讨论</title> <dc:creator><![CDATA[星光pokeboy]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p>6.初期先进行公测,可以打但不进行分数统计,在测试过程发现问题,完善规则,如果真有无法解决难题再取消日常友谊双打模式也不迟。</p> <p>每年都有人提出TAG建议,但是因为断线难以处理问题一直不施行。既然有这句话,那么组织部去施行下吧(指圣雷跟00)。可以去联系战队管事,寻找有兴趣的战队让他们去实验下TAG友谊赛,看看有什么问题。</p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010/2">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010/2</link> <pubDate>Thu, 11 Dec 2014 16:09:28 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-49010-2</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010.rss">关于把TAG加进友谊赛方式里的讨论</source> </item> <item> <title>关于把TAG加进友谊赛方式里的讨论</title> <dc:creator><![CDATA[鲁鲁修]]></dc:creator> <description><![CDATA[ <p>关于日常友谊赛增加tag双打模式的申请<br> 原因.日常友谊形态单一不能满足一些口味杂的队员需求。<br> 关于tag的看法:tag双打模式有ygo软件支持,而且本身可以考验玩家智商,符合竞技思路。虽然与kof友谊环境不同,但也别有特色。就像ot的差别一样。<br> 具体思路:<br> 1:询问主席团和各队意见,多少支持多少反对。</p> <p>2:裁判团研究关于tag模式断线的处理方案。这里我有些看法,1.ygo双打模式有人退出下面会有显示,可以保存录像。2.如果是软件原因导致双方同时断开者有绝对优势可以双方协商。如果双方协商不成又无图无录像只能从开,相信联盟还是高水平高素质的多些。3.双打掉线风险提前告诫自己队员,有风险同样存在,是否要进行这种风险决斗由战队自己决定,联盟只是提供新赛制而已。</p> <p>3.各队选出一名对游戏王了解丰富,知识面广的队员参加tag双打禁卡表研究组,以群的模式创建,(队员要求至少每天能在线一会),队伍不想参与也可以放弃名额。禁卡表针对tag模式下的破坏平衡卡片进行规制。具体是按月还是按卡包更新表待商议。</p> <p>4.剩下主席团进行分数研究,是单算还是一起算,发战报贴格式如何?这些我不了解。不做讨论。</p> <p>5.感觉双打参与人数少,比友谊赛容易可以规定至少两队双打一方出四人参加。</p> <p>6.初期先进行公测,可以打但不进行分数统计,在测试过程发现问题,完善规则,如果真有无法解决难题再取消日常友谊双打模式也不迟。</p> <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010/1">阅读整个主题</a></p> ]]></description> <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010/1</link> <pubDate>Thu, 11 Dec 2014 15:50:59 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-49010-1</guid> <source url="https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%8Atag%E5%8A%A0%E8%BF%9B%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E8%B5%9B%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%87%8C%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA/49010.rss">关于把TAG加进友谊赛方式里的讨论</source> </item> </channel> </rss>