<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>关于加分机制的建议</title>
    <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%8A%A0%E5%88%86%E6%9C%BA%E5%88%B6%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AE%AE/550300</link>
    <description>个人认为目前的加分机制不是很合理。加分与扣分差异太大。当前环境闪刀/k9vs先后攻存在大量突破拖长盘的行为,整体时间十分漫长且思考强度高,往往一小轮能打20分钟,不是上个环境几分钟一轮所能对比的。因此游玩下来是十分累和折磨一一但是dp往往是+8或-15,低分主流太多了,主页点开一看全是几千名:操作没有问题,构筑没有问题,还会动不动发一分钟呆,和标准的竞技对手没有区别。结果却是累死累活+8或打了半天-15。难度与dp完全不成正比,这种选手匹配到的概率远远超过50%。无论排名是否靠前都存在这样大量的对手。所以我认为加分机制不应该仅仅从排名出发,可以考虑根据卡组信息来进行改动。如即便分低但玩的却是k9vs,这样的对手战胜可以适当的增加2-3点dp,或者战败可以补偿2-3点,可以一定程度上缓解加分与扣分差异过大的情况。希望管理能够考虑一下</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Sat, 31 May 2025 14:54:09 +0000</lastBuildDate>
    <category>日常交流</category>
    <atom:link href="https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%8A%A0%E5%88%86%E6%9C%BA%E5%88%B6%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AE%AE/550300.rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
      <item>
        <title>关于加分机制的建议</title>
        <dc:creator><![CDATA[1160348]]></dc:creator>
        <description><![CDATA[
            <p>个人认为目前的加分机制不是很合理。加分与扣分差异太大。当前环境闪刀/k9vs先后攻存在大量突破拖长盘的行为,整体时间十分漫长且思考强度高,往往一小轮能打20分钟,不是上个环境几分钟一轮所能对比的。因此游玩下来是十分累和折磨一一但是dp往往是+8或-15,低分主流太多了,主页点开一看全是几千名:操作没有问题,构筑没有问题,还会动不动发一分钟呆,和标准的竞技对手没有区别。结果却是累死累活+8或打了半天-15。难度与dp完全不成正比,这种选手匹配到的概率远远超过50%。无论排名是否靠前都存在这样大量的对手。所以我认为加分机制不应该仅仅从排名出发,可以考虑根据卡组信息来进行改动。如即便分低但玩的却是k9vs,这样的对手战胜可以适当的增加2-3点dp,或者战败可以补偿2-3点,可以一定程度上缓解加分与扣分差异过大的情况。希望管理能够考虑一下</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%8A%A0%E5%88%86%E6%9C%BA%E5%88%B6%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AE%AE/550300/1">阅读整个主题</a></p>
        ]]></description>
        <link>https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%8A%A0%E5%88%86%E6%9C%BA%E5%88%B6%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AE%AE/550300/1</link>
        <pubDate>Sat, 31 May 2025 14:54:09 +0000</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">ygobbs2.com-post-550300-1</guid>
        <source url="https://ygobbs2.com/t/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%8A%A0%E5%88%86%E6%9C%BA%E5%88%B6%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AE%AE/550300.rss">关于加分机制的建议</source>
      </item>
  </channel>
</rss>