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    <title>世界BOSS一阶段 攻略卡组分享</title>
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    <description>介于新的世界boss有
一拳十万、卡组随机飞20、每回合名推理、战伤翻倍、开局贴贴纸 等随机特殊规则,因此不少展开系卡组或者娱乐卡组打起来会变得困难,常规的构筑也会显得有些吃力,需要一个足够稳定且无脑的系统来刷胜场。
在经过取舍后,我选择了无禁限60俱舍来达到最高的稳定性。

![IMG_20241123_081953|700x913](upload://rOs9zn3RX58L5lRiQsQajGrWySI.jpeg) 

[卡组码点这里](http://deck.ourygo.top?name=%E6%97%A0%E7%A6%81%E9%99%90%E4%BF%B1%E8%88%8D.ydk&amp;ygotype=deck&amp;v=1&amp;d=FYCtAnwHDOj1eCR6g59ii6wlmhqyuWM3O2mTmIVQN9BtEXbSXBK4sIBzxje1njYKI3L4p-ec5QKcYQq74SjUJwHviziQI5mgWq6MpRg2NDi1WqyEMvrl-sVVLIpXbDUQ2Yz-L8Yiq7TfjWUA)

与常规竞技向的构筑思路不同,这套60俱舍采用了本家所有卡几乎满编来达到最大的稳定性,防止开局除外20规则下连动都没法动。仅作为补点的【食人魔】和【狗】是合计投入3的。
主要取胜思路则是用【俱舍怒威族的香格里拉茧】封格子,用【俱舍怒威族·阿莱斯哈特】控制墓地、吸取【电脑堺姬-娘娘】回收资源,并通过【No.89 电脑兽 系统破坏神】破坏卡组,顶【G】或使用【手抹】来达到对方无牌可抽的规则胜利。

介于服务器AI集中体现一个“有动点就康”的特点,可以通过系统外无一回合一次的强力卡片(比如【星球改造】、【强欲之壶】)把AI的【P头】、【灰】等骗出来。
一阶段的AI不知道为什么特别弱,比如可以战破的场子会选择扭防,相剑不调白怪等,估计后续阶段会加强吧。

这套卡组最弱的情况是开局摆【最终突击指令】,叠【茧】会被强制扭攻吃双倍战伤。需要优先通过【场地】或【红高达】处理双方场上的【最终突击指令】。
这套卡组对于AI随机出来的【骰子旋风】也有不错的抗性。在无禁限环境下,俱舍不会像现OCG环境过度依赖红绿阵,被飞可以靠优质的滤抽卡做【红高达】补回来。

不下手坑和手卡破坏(例如【强引的番兵】)主要是为了保证初动稳定性达到最大化,在每回合手卡+4的情况下,这些阻抗反而成了没有牌效的废件。

你问我小蓝在哪?【阿宙斯】觉得自己也是小蓝!</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Sat, 23 Nov 2024 12:13:07 +0000</lastBuildDate>
    <category>卡组交流</category>
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        <title>世界BOSS一阶段 攻略卡组分享</title>
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            <p>好!抄了 <img src="https://cdn02.moecube.com:444/ygobbs/original/3X/8/b/8bd132f351f4ba22b971df0df086916bf2e24b2c.gif?v=9" title=":lgw:" class="emoji emoji-custom" alt=":lgw:"></p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E4%B8%96%E7%95%8Cboss%E4%B8%80%E9%98%B6%E6%AE%B5-%E6%94%BB%E7%95%A5%E5%8D%A1%E7%BB%84%E5%88%86%E4%BA%AB/530160/3">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sat, 23 Nov 2024 12:13:07 +0000</pubDate>
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        <title>世界BOSS一阶段 攻略卡组分享</title>
        <dc:creator><![CDATA[星光pokeboy]]></dc:creator>
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            <p>【阿宙斯】觉得自己也是小蓝!</p>
          <p><a href="https://ygobbs2.com/t/%E4%B8%96%E7%95%8Cboss%E4%B8%80%E9%98%B6%E6%AE%B5-%E6%94%BB%E7%95%A5%E5%8D%A1%E7%BB%84%E5%88%86%E4%BA%AB/530160/2">阅读整个主题</a></p>
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        <pubDate>Sat, 23 Nov 2024 01:03:39 +0000</pubDate>
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            <p>介于新的世界boss有<br>
一拳十万、卡组随机飞20、每回合名推理、战伤翻倍、开局贴贴纸 等随机特殊规则,因此不少展开系卡组或者娱乐卡组打起来会变得困难,常规的构筑也会显得有些吃力,需要一个足够稳定且无脑的系统来刷胜场。<br>
在经过取舍后,我选择了无禁限60俱舍来达到最高的稳定性。</p>
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<p>与常规竞技向的构筑思路不同,这套60俱舍采用了本家所有卡几乎满编来达到最大的稳定性,防止开局除外20规则下连动都没法动。仅作为补点的【食人魔】和【狗】是合计投入3的。<br>
主要取胜思路则是用【俱舍怒威族的香格里拉茧】封格子,用【俱舍怒威族·阿莱斯哈特】控制墓地、吸取【电脑堺姬-娘娘】回收资源,并通过【No.89 电脑兽 系统破坏神】破坏卡组,顶【G】或使用【手抹】来达到对方无牌可抽的规则胜利。</p>
<p>介于服务器AI集中体现一个“有动点就康”的特点,可以通过系统外无一回合一次的强力卡片(比如【星球改造】、【强欲之壶】)把AI的【P头】、【灰】等骗出来。<br>
一阶段的AI不知道为什么特别弱,比如可以战破的场子会选择扭防,相剑不调白怪等,估计后续阶段会加强吧。</p>
<p>这套卡组最弱的情况是开局摆【最终突击指令】,叠【茧】会被强制扭攻吃双倍战伤。需要优先通过【场地】或【红高达】处理双方场上的【最终突击指令】。<br>
这套卡组对于AI随机出来的【骰子旋风】也有不错的抗性。在无禁限环境下,俱舍不会像现OCG环境过度依赖红绿阵,被飞可以靠优质的滤抽卡做【红高达】补回来。</p>
<p>不下手坑和手卡破坏(例如【强引的番兵】)主要是为了保证初动稳定性达到最大化,在每回合手卡+4的情况下,这些阻抗反而成了没有牌效的废件。</p>
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        <pubDate>Sat, 23 Nov 2024 00:37:08 +0000</pubDate>
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