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<title>【MC高分专访】第28名 杀手旋律 干货单卡解析+牌型细节攻略</title>
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<description>本文由决斗都市编辑。

大家好,我是一名普通的OCG牌手明铭子,在11月的mc天梯中使用【杀手旋律】获得了一些成绩,相当愉快地,能有这样一个机会,向素未谋面的朋友们,分享卡组使用的心得。

入坑游戏王的时间,大约是2023年的2月,算起来不到三年,而正式接触竞技环境、开始频繁参加店赛,其实也仅一年有余。
学习新知识是有趣的过程,我也因此热爱学习各种各样的新卡组,许多在预览期展现出一定竞技实力的卡组,我都略有涉猎——我未必会在实际的比赛中使用,但倘若是在对阵中遇到,这些少量的经验自然有所裨益。
彼时,【杀手旋律】这套卡组,也不过是其中之一。
但在尝试的过程中,灵活的运用方式、丰富的对局体验逐渐将我的注意力吸引,我因此投入了更多的精力,在补强【锁缚龙】正式登陆mc之后,实战的胜率与稳定性都令人鼓舞,我也自然希望着,带它触及更高的位置。
于是,在努力取得了一定成绩的今天,有句话也就不必迟疑了。
我的确很喜欢这套卡组。


图中所示是我11月mc的所使用的构筑,这是一套主打加速同调干扰对手展开的中速卡组,由于强自肃和系统对浓度的需求,【杀手旋律】构筑的差异性往往是较小的,这里重复度较高的主轴部分我将先简单地说明主轴部分,而一些可能会令人疑惑的部分则进行单独讲解。
# 卡组文件
[杀手旋律.ydk|attachment](upload://h1Fznbckn05UqQN2mrokbVaThHr.ydk) (744 字节)
## 2.1主轴部分

【杀手旋律】的主轴由三部分组成,能独立完成基本完整的场面的“真动点”;独自只能完成较小场面、需要和一些补点配合才能形成完整场面的“弱动点”;以及用作随动或是阻抗的其他组件。
包含【绮悠】、【同调超车】、【杀手旋律同调】(后文称“速攻”)在内的“真动点”,可以单卡做出阻抗段数不错的终场,大致的combo可以说是随处可见,因此投入三张也无需更多说明。
“弱动点”主要是指【米可丝】和【乐蔻】两张下级,为了保证初动率和形成t0阻抗的概率,仍然选择投入三张。
其他组件包括【红莲新星】、【酷莉普】和【杀手旋律俱乐部】(后文称“场地”)。

【酷莉普】是这个卡组的特色下级,其中一个重要功能就是在和【米可丝】或【乐蔻】同时上手时的对手t1回合,分别实现“自由时点炸意怪并找检索一张本家”或“令对手部分怪兽上升1星+一次三色擦+炸一魔陷”的动作,但考虑到单独上手几乎无作用,选择只投入两张。

场地是朴素的随动组件,出于卡位考虑只投入了一张。

而【红莲新星】投入两张,除了预防被【强欲而贪欲之壶】除外的考虑,还有它在能正常展开的牌型中,即便上手两张,也可以在后续被置换成本家的资源或是阻抗,这点在combo介绍时会有所提及。
## **2.2值得注意的其他单卡**

绝大多数的重要组件都会投入三张,这样的卡组结构无疑适合【强贪壶】的发挥,而几乎只由有效本家和手坑构成的卡组,抽牌质量也不会低,故选择投入。

【精神骨架伽马】、【精神骨架德尔塔】(怪兽头、魔法头)
**怪兽头** 的战斗力不必多说,而**魔法头** 在当前环境里也是总能产生作用的小手坑(【星辰】的【罗睺】;【绚岚】的各类初动魔法;【巳剑】的【巳剑降临】等)。
除此之外,这两张手坑拥有两星调整的优质户口,也让它们能在部分情况下担当补点的功能(和【米可丝】同调召唤【造轨者】)。
## 2.3 额外卡组
### 本家部分

【重混】和【赤印】是重要的终端,都投入两张,【响度战争】是作用较小的终端投入一张,而【造轨者】特召检索一张,是本家的重要运转额外,投入2-3张均可,考虑到现在有一些情况会在t1和t2各用掉一张【造轨者】,最终选择投入三张。

一张意义不小的补强卡,拥有在连锁n(n>2)发动,来无效连锁n-1、或者连锁n-2的三色效果的阻抗能力,是难得的硬康阻抗。
**主要的应用场景有两个:**1.利用【速攻】、【重混】、【酷莉普】等二速效果来连锁对手的效果,来达到普通的三色康的功能;2.在后攻或是中盘,用包含【造轨者】的素材将该卡同调召唤,使用【造轨者】墓效不取对象弹1的同时,【锁缚龙】的三色康效果也同时为之护航,这一动作往往能交换掉对手的许多阻抗。
而在中盘,【绮悠】特召墓地的【造轨者】进行检索后,又能够立即同调【锁缚龙】完成上述动作,这样的中盘战斗力,令我最终选择了投入两张。

主要用于服务【应战的G】的额外,【应g】是当前环境作用较大的side牌,但【杀手旋律】也会受到自己【应g】的较大影响。
因此需要一张可以用四星非调整来同调召唤的同调调整作为跳板来将【应g】送墓。
我原先投入的是白森卡组的【森狼】,但考虑到吃【应g】的卡组往往不害怕一次大日书的阻抗,因此选择了在处理应g后,还能进行本家展开的【水仙女】(苏生一只本家2星调整,然后发动2效果令自己变成2星,以此同调【造轨者】)。

主要用于服务两张【p头】的额外,让在自己回合成功特召的p头拥有极高的威胁,同时,少许未进自肃的中盘,也可以同调【鲜花】,因一些特殊情况获取了非调整的场合,【加速星尘龙】也能登场(例如获得了对手【真炎龙】为你特召的【增殖的g】、【星辰响手】等)。

显然用于斩杀的额外,未进自肃、多卡启动、且对手可能拥有大量续航,不宜将战局拖入t3的情况,普莱姆哈特的3000攻击三拳是直截了当的斩杀策略。

【杀手旋律】卡组的基础combo,在很多地方都能够找到,在此也不必多说,一次完整的展开(【超车】也好,【绮悠】也罢,多卡达到类似效果的也一样,差异大约在一只下级左右),往往约等于能获取做出【锁缚龙】和【重混】的总资源(可能在自己回合完成,也可能是加速出到),而我的介绍,也将在此基础上进行。
## 3.1 先攻思路——终场选择
即便都是【重混】+【锁缚龙】(当然部分情况会是响度战争),实际呈现的形式是比较多样的,直接将这两只白怪摆在终场?摆【造轨】+【重混】+【速攻】、【锁缚龙】+下级+【速攻】甚至直接【造轨】+下级+【速攻】,排列组合的话,会有大量的选择摆在你面前,并且甚至不存在“较好”的那一项——**它们总有缺点。**
直接摆白怪会被【超融合】直接清空,结束阶段发动速攻会让【绚岚】的【罗莎】大赚一笔,而盖放速攻又会让【锁缚龙】无法阻止【陨石】、【炮手】等手坑对终场的巨大打击;后出【锁缚龙】会无法阻止对手的第一张大牌,也可能导致【重混】被【墓指】命中、先出【锁缚龙】又很容易被能轻易处理龙族的【白之落胤】问出珍贵的三色康。

所幸,我们拥有能获知一定对手卡组情报的【绮悠】,这才得以在面对不同卡组时,进行更合理的终端选择:
在获知对手是【阿不思星辰】时,预防【陨石】和【炮手】就成了必须的考量,因此往往采用站住【锁缚龙】,进ep再发动速攻出【重混】的方案(面对【kv】或一些其他携带【饭纲】的卡组时,道理是一样的)。
值得一提的是,如果怪的数量已经足够出到【锁缚龙】和【重混】,速攻又抓在手里已经进入ep,不妨将优先权让给对手,这样【锁缚龙】或许可以康到对手的【玛格巨龙】。
而倘若已知对手是【绚岚】,则要采取基本相反的策略,此时除了ep速攻之外的几种方案没有明显的好坏之分,我个人常选择的是站【锁缚龙】和下级,然后盖放速攻的思路(如果明确有【屋敷童】可以预防【墓指】,【造轨】+【重混】也是好选择)。
这里给出两个常见的例子,实战的手牌情况要丰富太多,需要临场进行具体的分析,但思路是基本一致的。
## 3.2 先攻思路——手坑调度
【杀手旋律】是一套能在系统内调度大部分手坑的卡组,使用【绮悠】特召再用【重混】回收,就能够获取到一张有效的系统外(同样地,这也意味着在场的【重混】可以为手坑提供一定护航)。

调度哪一张手坑自然是依对手而定,比起解说这些宽泛的理论,我更愿意在这里大致总结“哪些牌型可以调度手坑”。
### 1.手牌有【红莲新星】的情况。
不必多说,只是【绮悠】本应特召的【新星】替换成希望调度的手坑,相信大家都能够理解。
### 2.大部分并非初动就ns【绮悠】、而是检索【场地】后追加ns的情况。
这里以一组常见牌型【米可丝】+【速攻】(调度【灰流丽】)为例:ns【米可丝】找到【绮悠】,【速攻】找到【场地】(也可以找【酷莉普】后用【造轨】找【场地】,不会有很大区别)。
追加ns【绮悠】特召【灰流丽】,场地解放灰流丽特召【乐蔻】检索【酷莉普】,2+2出【造轨】检索【速攻】。
至此,已经在调度【灰流丽】的同时,获取了前文所提到的总和为【锁缚龙】+【重混】的资源。
### 3.其他怪兽数量充足,与2相似的情况。
牌型或许不同,但道理是相通的,只要用相似的思路,分析手牌得出怪兽数量充足、不必调度【新星】来增添,就可以调度手坑来为终场增添维度。
需要提醒的是,“调度手坑”本身是一个存在风险的打法,在这里提到的例子中,为了调度【灰流丽】,原本吃不到【陨石】的展开会因此被命中。
与此同时,由于需要尽早回收被调度的手坑,终场形状几乎被限定在【锁缚龙】+【重混】,面对大概率携带【超融合】的对手时需要谨慎使用。
统筹各种战术,在合适的情况下加以运用,是提升胜率的有效方案。
## 3.3手坑应对
坏消息是,【杀手旋律】会受到环境内大部分手坑的影响;但好消息是,这个卡组对这些手坑,也都具备一定的抗性,接下来,请让我一一进行简要的分析。
### 1.包含【灰流丽】、【屋敷童】、【圣王】、【灵王】、各种无效系在内的大量“小手坑”。
作为一个不存在“过强”或“过弱”动作的卡组(硬要说的话【超车】可能稍强一些),小手坑难以对这个卡组形成很大的打击。
大多数的情况下,小手坑只是在交换手牌中的资源。
一些前置弱动作的小策略(例如前文提到的【米可丝】+【速攻】的展开路径),往往能够将小手坑的抗性拔高一些。

### 2.抽卡类手坑
加速同调是【杀手旋律】的特色风格,这种能够在对手回合展开的特征,已经带来了不弱的对抽卡手坑的抗性,而可以选择加手或是特召的【超车】和【场地】、单一个怪就可能进行同调召唤的特性,让卡组的妥协能力更上一层楼。
吃到【水母】时,基本按照正常路径ns【绮悠】让对手抽一便可以完整地展开,因此这里主要介绍应对【增殖的G】和【雀精】的方案。
【超车】这样的动作往往能引出对手的G,此时倘若手里有【米可丝】、【酷莉普】其中之一,便可以展示【赤印】将【乐蔻】加手,ns来检索另一张二星下级,接着在对手回合发动【酷莉普】同调【重混】,以完成炸怪+炸魔陷+三色擦的基础阻抗,而对手一张牌都抽不到(有【速攻】或是【场地】的情况下,会让资源更丰富一些,但整体的阻抗段数差异较小)。
而其他初动的情况,妥协思路也是类似的,即在对手回合用【酷莉普】出【重混】完成基本的阻抗。

而由于【绮悠】可以从手牌、卡组或墓地特召怪兽,这个卡组在【雀精】下的玩法会更丰富一些,具体的做法和牌型也有极强的关联,但基本可以总结为:在ns【绮悠】吃到【雀精】时,连锁【速攻】进行一次加速同调,然后在连锁处理时,【绮悠】便可以特召这次同调送墓的下级(较多的是【米可丝】)。
这样对手依然抽不到牌,而我们已经获得了相对成型的终场。
### 3.次元系手坑
由于下级的阻抗效果需要同调送墓发动,而额外的阻抗效果也都需要墓地来发挥,次元系手坑对【杀手旋律】的影响是比较致命的。
吃到【次元吸引者】时,我们只能尽量地做出唯一的阻抗:同调召唤【锁缚龙】,然后盖放一张【速攻】为它提供跳板,剩下的,只能希望手中有更丰富的手坑,以及对手的动点并不算多。

而对于【应战的G】,我们的防御措施就会稍多一些,不说ns【绮悠】这种完全不吃【应战】的情况,某些必须要用到【超车】或是【速攻】的展开,也能够进行应对,大体思路是:在side局先ns一张下级(最坏的情况是【酷莉普】),然后进行会激活【应战】的动作,吃到了之后连锁【速攻】,随后用【赤印】将【应战】无效即可。
### 4.【陨石】、【炮手】、【饭纲】等
大体思路都有所说明,主要是预留【速攻】做跳板以让【锁缚龙】发挥。
### 5.【锁鸟】
几乎不吃的手坑,由于【米可丝】和【乐蔻】都可以从墓地回收,绝大多数情况【锁鸟】只能让我们减少一只怪兽的资源
## **3.4 后攻突破思路**
【杀手旋律】的后攻动作主要由两段组成:【超车】-【赤印】和ns【绮悠】。

缺少其中一部分会令段数减少,而【速攻】则是可以尽量确保其中一段的完成(尤其是第一段)。
常见的情况是,我们使用一定的手坑缩小对手的场面,然后通过以上的路径完成突破。
一旦【赤印】借助【速攻】成功登场,炸怪+炸魔陷+三色擦已经足以破坏大多数的妥协场面。
(当然,这里的两段并不绝对,在对手t1登场【造轨】,然后自己回合第一个动作是同调【锁缚龙】也不少见,但思路是相似的)。
【杀手旋律】的otk能力相对较弱,很多对局会被拖延到t3以上,在突破的同时,也要注意计算对手的续航数量。
当然,后攻应对不同卡组的玩法肯定是不同的,篇幅确实有限,实在是难以展开叙述。

## **对【阿不思星辰】**
期待用【灰】缩小场面、【屋】应对吼炎,然后用前文提到的后攻路径实现突破。
先攻:进2【神宣】2【神警】3【应战】;踢【psy】三件套,3【雀精】和1【屋敷童】。
后攻:进【羽毛扫】【大风】3【应战】;踢2【强贪壶】1【金谦壶】1【米可丝】和1【红莲新星】。
## **对【k9vs】**
劣势很大的对局,期待对手的初动较弱,然后用小手坑或对应手坑实现拦停,一旦他成功展开,即便是t2突破了阻抗也没有应对大量续航的赢面。
先攻:进2【神宣】2【神警】3【锁鸟】;踢【psy】三件套,3【雀精】和1【屋敷童】。
后攻:进【羽毛扫】【大风】3【锁鸟】2【水母】1【幻创龙】;踢2【强贪壶】1【金谦壶】1【米可丝】1【红莲新星】2【墓指】和1【屋敷童】
## **对【绚岚】**
对阵思路和【k9vs】有些接近的卡组,但对阵细节会稍丰富一些,期待小手坑拦停或减小场面,在后攻的时候尽量注意让【双风神】最多只能处理一个场值。
先攻:进2【神宣】1【神警】3【锁鸟】;踢【psy】三件套和3【雀精】。
后攻:进【羽毛扫】【大风】3【锁鸟】2【水母】1【幻创龙】;踢2【强贪壶】1【金谦壶】1【米可丝】1【红莲新星】2【墓指】和1【雀精】
## **对【玛丽丝】**
原本side中有三张【圣枪】,但是冲分过程中遇到的【玛丽丝】过少因此被换下,遇到的话只能尽量地去换备,这也是取舍的结果。
先攻:进2【神宣】2【神警】;踢3【雀精】和【魔法头】
后攻:进【羽毛扫】【大风】2【水母】1【幻创龙】;踢1【强贪壶】1【金谦壶】1【红莲新星】2【墓指】
## **对【味美喵】**
相对优势的对局,t0【赤印】可以让对手几乎无法处理,如果成功缩小场面,一张速攻来保住【赤印】在t2登场也可以极大地减小突破压力。
先攻:进2【神宣】2【神警】;踢3【雀精】和【魔法头】
后攻:进【羽毛扫】【大风】2【水母】1【幻创龙】;踢2【强贪壶】1【金谦壶】1【米可丝】1【红莲新星】
## **对【闪刀姬】**
有些劣势的对局,大量的速攻魔法和躲对象能力,让【锁缚龙】和【赤印】难以完成期望的任务。
先攻:进2【神宣】2【神警】2【锁鸟】2【应战】;踢3【雀精】、【psy】三件套1【效遮】和1【屋敷童】
后攻:进【羽毛扫】【大风】3【锁鸟】3【应战】;踢2【强贪壶】1【金谦壶】1【米可丝】1【红莲新星】和【psy】三件套
## **对【巳剑】**
还算可以的对局,主要体现在许多小手坑都能够应对【巳剑】的展开动作,以及系统内处理【大怒涛】不算困难。
先攻:先攻:进2【神宣】2【神警】3【锁鸟】;踢【psy】三件套,3【雀精】和1【效遮】。
后攻:进【羽毛扫】【大风】3【锁鸟】;踢2【强贪壶】1【金谦壶】1【米可丝】1【红莲新星】

写下来的远比想传达的要少,而想到要传达的、又远比实战中遭遇过的要少,我实在是想将每一缕细节都分享给喜欢这套卡组的朋友,但故事是讲不完的。
从目前看来,【杀手旋律】显然称不上是一个“强势”的卡组,资源循环的速度、单卡的牌效、终端的维度,和真正的一线卡组比起来,依然存在显著的差距。
但我依然推荐各位都来尝试一下这个卡组,相对富有变化的运作方式,总会在某天的对局里,让人有崭新的收获。
更何况,这卡组还将在数字盒1304中获得补强。
当然,到那时我也会尽快地给出自己的理解和推荐、以及仍然选择这套卡组。

再怎么说,它都配得上“有趣的竞技卡组”这个名号。
感谢白月初、新月、柱子、鸟戟、七音、烙饼等牌友对我的帮助,包括但不限于探讨构筑和更优的cb、帮我询问约稿相关事宜、给我带来激励(以及每天催我打首胜)。
冲分这一周的确是有些特别的体验。
同时也感谢MC的运营人员的辛苦运营。
篇幅的确有限,更多想分享的思路、想说的话、我可能会发在b站账号“[明明铭子](https://space.bilibili.com/23620460)”上,虽说现在还没什么OCG相关内容,但未来有精力的话都会更新,也欢迎私信我探讨理解。
最后,希望【杀手旋律】能获得优秀的补强,在未来打出更多的成绩。

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<title>【MC高分专访】第28名 杀手旋律 干货单卡解析+牌型细节攻略</title>
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<p>已更新到帖子里</p>
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<p>卡组码呢?</p>
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<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 14:37:48 +0000</pubDate>
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<description><![CDATA[
<p>本文由决斗都市编辑。</p>
<p><div class="lightbox-wrapper"><a class="lightbox" href="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/3/5/35c9fe6e4ee0327a07fa9fc9214fc3de04d11db2.jpeg" data-download-href="/uploads/short-url/7FQ4HoDRURij1TtuAlwVpqjkd5U.jpeg?dl=1" title="YUCWJ23M4PN%JBO5OI)}%QG"><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/optimized/3X/3/5/35c9fe6e4ee0327a07fa9fc9214fc3de04d11db2_2_700x393.jpeg" alt="YUCWJ23M4PN%JBO5OI)}%QG" data-base62-sha1="7FQ4HoDRURij1TtuAlwVpqjkd5U" width="700" height="393" srcset="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/optimized/3X/3/5/35c9fe6e4ee0327a07fa9fc9214fc3de04d11db2_2_700x393.jpeg, https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/3/5/35c9fe6e4ee0327a07fa9fc9214fc3de04d11db2.jpeg 1.5x, https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/3/5/35c9fe6e4ee0327a07fa9fc9214fc3de04d11db2.jpeg 2x, https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/3/5/35c9fe6e4ee0327a07fa9fc9214fc3de04d11db2.jpeg 3x" data-small-upload="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/optimized/3X/3/5/35c9fe6e4ee0327a07fa9fc9214fc3de04d11db2_2_10x10.png"><div class="meta"><svg class="fa d-icon d-icon-far-image svg-icon" aria-hidden="true"><use xlink:href="#far-image"></use></svg><span class="filename">YUCWJ23M4PN%JBO5OI)}%QG</span><span class="informations">1000×562 299 KB</span><svg class="fa d-icon d-icon-discourse-expand svg-icon" aria-hidden="true"><use xlink:href="#discourse-expand"></use></svg></div></a></div></p>
<p>大家好,我是一名普通的OCG牌手明铭子,在11月的mc天梯中使用【杀手旋律】获得了一些成绩,相当愉快地,能有这样一个机会,向素未谋面的朋友们,分享卡组使用的心得。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/0/f/0f8bdd687092b6de87496f77230f1a373432b944.png" alt="image" data-base62-sha1="2dwOUzB7YLGtok02ciBKgyluFTK" width="363" height="149"></p>
<p>入坑游戏王的时间,大约是2023年的2月,算起来不到三年,而正式接触竞技环境、开始频繁参加店赛,其实也仅一年有余。</p>
<p>学习新知识是有趣的过程,我也因此热爱学习各种各样的新卡组,许多在预览期展现出一定竞技实力的卡组,我都略有涉猎——我未必会在实际的比赛中使用,但倘若是在对阵中遇到,这些少量的经验自然有所裨益。</p>
<p>彼时,【杀手旋律】这套卡组,也不过是其中之一。</p>
<p>但在尝试的过程中,灵活的运用方式、丰富的对局体验逐渐将我的注意力吸引,我因此投入了更多的精力,在补强【锁缚龙】正式登陆mc之后,实战的胜率与稳定性都令人鼓舞,我也自然希望着,带它触及更高的位置。</p>
<p>于是,在努力取得了一定成绩的今天,有句话也就不必迟疑了。</p>
<p>我的确很喜欢这套卡组。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/e/a/ea3a1ed214ee88df65a2b958ae2206e63c47fdc8.png" alt="image" data-base62-sha1="xq4fwJXwRDt7WYiGecwW3JLF1wY" width="364" height="153"></p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/a/7/a783715ed43921d9f9146e704e50b9de69b5e462.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="nTTlRjvdv854cFlO9OGYmyy0Td0" width="555" height="545"></p>
<p>图中所示是我11月mc的所使用的构筑,这是一套主打加速同调干扰对手展开的中速卡组,由于强自肃和系统对浓度的需求,【杀手旋律】构筑的差异性往往是较小的,这里重复度较高的主轴部分我将先简单地说明主轴部分,而一些可能会令人疑惑的部分则进行单独讲解。</p>
<h1>卡组文件</h1>
<p><a class="attachment" href="/uploads/short-url/h1Fznbckn05UqQN2mrokbVaThHr.ydk">杀手旋律.ydk</a> (744 字节)</p>
<h2>2.1主轴部分</h2>
<p><div class="lightbox-wrapper"><a class="lightbox" href="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/5/0/50b049476c8c6947f7d1461f1100425672213e01.jpeg" data-download-href="/uploads/short-url/bvNT7ZBz0Nyx3KlRQr8Hs0XCDPb.jpeg?dl=1" title="6f95ec7cd11d86cae86df539d865a0c0"><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/optimized/3X/5/0/50b049476c8c6947f7d1461f1100425672213e01_2_700x199.jpeg" alt="6f95ec7cd11d86cae86df539d865a0c0" data-base62-sha1="bvNT7ZBz0Nyx3KlRQr8Hs0XCDPb" width="700" height="199" srcset="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/optimized/3X/5/0/50b049476c8c6947f7d1461f1100425672213e01_2_700x199.jpeg, https://cdntx.moecube.com/ygobbs/optimized/3X/5/0/50b049476c8c6947f7d1461f1100425672213e01_2_1050x298.jpeg 1.5x, https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/5/0/50b049476c8c6947f7d1461f1100425672213e01.jpeg 2x, https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/5/0/50b049476c8c6947f7d1461f1100425672213e01.jpeg 3x" data-small-upload="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/optimized/3X/5/0/50b049476c8c6947f7d1461f1100425672213e01_2_10x10.png"><div class="meta"><svg class="fa d-icon d-icon-far-image svg-icon" aria-hidden="true"><use xlink:href="#far-image"></use></svg><span class="filename">6f95ec7cd11d86cae86df539d865a0c0</span><span class="informations">1122×319 197 KB</span><svg class="fa d-icon d-icon-discourse-expand svg-icon" aria-hidden="true"><use xlink:href="#discourse-expand"></use></svg></div></a></div></p>
<p>【杀手旋律】的主轴由三部分组成,能独立完成基本完整的场面的“真动点”;独自只能完成较小场面、需要和一些补点配合才能形成完整场面的“弱动点”;以及用作随动或是阻抗的其他组件。</p>
<p>包含【绮悠】、【同调超车】、【杀手旋律同调】(后文称“速攻”)在内的“真动点”,可以单卡做出阻抗段数不错的终场,大致的combo可以说是随处可见,因此投入三张也无需更多说明。</p>
<p>“弱动点”主要是指【米可丝】和【乐蔻】两张下级,为了保证初动率和形成t0阻抗的概率,仍然选择投入三张。</p>
<p>其他组件包括【红莲新星】、【酷莉普】和【杀手旋律俱乐部】(后文称“场地”)。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/6/3/63a2bc97106a1b474339526ccd0200e744b965b5.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="edpVJVGUrpyBNhjWakcvyHsTc3z" width="680" height="328"></p>
<p>【酷莉普】是这个卡组的特色下级,其中一个重要功能就是在和【米可丝】或【乐蔻】同时上手时的对手t1回合,分别实现“自由时点炸意怪并找检索一张本家”或“令对手部分怪兽上升1星+一次三色擦+炸一魔陷”的动作,但考虑到单独上手几乎无作用,选择只投入两张。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/1/7/179bf33bc6c5591908d1ddc43e0369471addf8a0.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="3mR6pBoICYrflwc3zIAKsZ1ttHW" width="684" height="312"></p>
<p>场地是朴素的随动组件,出于卡位考虑只投入了一张。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/5/a/5a47d5b7d66fe25992307f9e243e069e4e60044f.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="cSESq8AD2qOwjRVnS7zUMwzW1Vt" width="679" height="330"></p>
<p>而【红莲新星】投入两张,除了预防被【强欲而贪欲之壶】除外的考虑,还有它在能正常展开的牌型中,即便上手两张,也可以在后续被置换成本家的资源或是阻抗,这点在combo介绍时会有所提及。</p>
<h2><strong>2.2值得注意的其他单卡</strong></h2>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/7/8/7870b47698dc8195c53a82c28f4b2c44c14cbce5.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="hbsLtcRHTKLqOC9P993mDBMOjRP" width="680" height="311"></p>
<p>绝大多数的重要组件都会投入三张,这样的卡组结构无疑适合【强贪壶】的发挥,而几乎只由有效本家和手坑构成的卡组,抽牌质量也不会低,故选择投入。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/5/9/592ea9e41bffb85dc9523a144b009e91dca0ded4.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="cIWtduiUXfy8vegklFfdrFq664Q" width="618" height="402"></p>
<p>【精神骨架伽马】、【精神骨架德尔塔】(怪兽头、魔法头)</p>
<p><strong>怪兽头</strong> 的战斗力不必多说,而<strong>魔法头</strong> 在当前环境里也是总能产生作用的小手坑(【星辰】的【罗睺】;【绚岚】的各类初动魔法;【巳剑】的【巳剑降临】等)。</p>
<p>除此之外,这两张手坑拥有两星调整的优质户口,也让它们能在部分情况下担当补点的功能(和【米可丝】同调召唤【造轨者】)。</p>
<h2>2.3 额外卡组</h2>
<h3>本家部分</h3>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/f/8/f8e18da7c15bd52beb323517d1ac20624dc9ea6d.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="zvHEPbcJl2B2lcPsXtJIj9R24Pz" width="683" height="657"></p>
<p>【重混】和【赤印】是重要的终端,都投入两张,【响度战争】是作用较小的终端投入一张,而【造轨者】特召检索一张,是本家的重要运转额外,投入2-3张均可,考虑到现在有一些情况会在t1和t2各用掉一张【造轨者】,最终选择投入三张。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/6/a/6aaa810896bba063d6f25d246f15957463b5ecc2.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="fdBUJzQoC2zTwDOcIudrlVTUedk" width="682" height="329"></p>
<p>一张意义不小的补强卡,拥有在连锁n(n>2)发动,来无效连锁n-1、或者连锁n-2的三色效果的阻抗能力,是难得的硬康阻抗。</p>
<p>**主要的应用场景有两个:**1.利用【速攻】、【重混】、【酷莉普】等二速效果来连锁对手的效果,来达到普通的三色康的功能;2.在后攻或是中盘,用包含【造轨者】的素材将该卡同调召唤,使用【造轨者】墓效不取对象弹1的同时,【锁缚龙】的三色康效果也同时为之护航,这一动作往往能交换掉对手的许多阻抗。</p>
<p>而在中盘,【绮悠】特召墓地的【造轨者】进行检索后,又能够立即同调【锁缚龙】完成上述动作,这样的中盘战斗力,令我最终选择了投入两张。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/7/2/726ce168fe061b68dbed781086896ecdbfecc13b.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="gkfHPStl5e6uQjB3AG2DsPjm91V" width="681" height="329"><br>
主要用于服务【应战的G】的额外,【应g】是当前环境作用较大的side牌,但【杀手旋律】也会受到自己【应g】的较大影响。</p>
<p>因此需要一张可以用四星非调整来同调召唤的同调调整作为跳板来将【应g】送墓。</p>
<p>我原先投入的是白森卡组的【森狼】,但考虑到吃【应g】的卡组往往不害怕一次大日书的阻抗,因此选择了在处理应g后,还能进行本家展开的【水仙女】(苏生一只本家2星调整,然后发动2效果令自己变成2星,以此同调【造轨者】)。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/3/b/3b7e334bff3c58272d7524a8fe2a112d94d6a084.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="8uiykSQOZPpS0gQbt0LznIcR5U8" width="681" height="657"></p>
<p>主要用于服务两张【p头】的额外,让在自己回合成功特召的p头拥有极高的威胁,同时,少许未进自肃的中盘,也可以同调【鲜花】,因一些特殊情况获取了非调整的场合,【加速星尘龙】也能登场(例如获得了对手【真炎龙】为你特召的【增殖的g】、【星辰响手】等)。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/1/6/16fdde4c96e2e6d78ffd894384e7ce7aa090aa80.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="3hopIt8pR9cMSx3JJzW1lpJjoCk" width="682" height="330"></p>
<p>显然用于斩杀的额外,未进自肃、多卡启动、且对手可能拥有大量续航,不宜将战局拖入t3的情况,普莱姆哈特的3000攻击三拳是直截了当的斩杀策略。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/c/5/c5a62a77e9ad54fa6a459851471ddf41698f5523.png" alt="image" data-base62-sha1="scu4mQKmQ8AtFXFQixmkOdM8JnZ" width="364" height="150"></p>
<p>【杀手旋律】卡组的基础combo,在很多地方都能够找到,在此也不必多说,一次完整的展开(【超车】也好,【绮悠】也罢,多卡达到类似效果的也一样,差异大约在一只下级左右),往往约等于能获取做出【锁缚龙】和【重混】的总资源(可能在自己回合完成,也可能是加速出到),而我的介绍,也将在此基础上进行。</p>
<h2>3.1 先攻思路——终场选择</h2>
<p>即便都是【重混】+【锁缚龙】(当然部分情况会是响度战争),实际呈现的形式是比较多样的,直接将这两只白怪摆在终场?摆【造轨】+【重混】+【速攻】、【锁缚龙】+下级+【速攻】甚至直接【造轨】+下级+【速攻】,排列组合的话,会有大量的选择摆在你面前,并且甚至不存在“较好”的那一项——<strong>它们总有缺点。</strong></p>
<p>直接摆白怪会被【超融合】直接清空,结束阶段发动速攻会让【绚岚】的【罗莎】大赚一笔,而盖放速攻又会让【锁缚龙】无法阻止【陨石】、【炮手】等手坑对终场的巨大打击;后出【锁缚龙】会无法阻止对手的第一张大牌,也可能导致【重混】被【墓指】命中、先出【锁缚龙】又很容易被能轻易处理龙族的【白之落胤】问出珍贵的三色康。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/e/7/e7d02d3c86de542bb77e905fea4f832717b330c9.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="x4Ijm7CtZcuMqr4KzSSZIduc5KN" width="682" height="328"></p>
<p>所幸,我们拥有能获知一定对手卡组情报的【绮悠】,这才得以在面对不同卡组时,进行更合理的终端选择:</p>
<p>在获知对手是【阿不思星辰】时,预防【陨石】和【炮手】就成了必须的考量,因此往往采用站住【锁缚龙】,进ep再发动速攻出【重混】的方案(面对【kv】或一些其他携带【饭纲】的卡组时,道理是一样的)。</p>
<p>值得一提的是,如果怪的数量已经足够出到【锁缚龙】和【重混】,速攻又抓在手里已经进入ep,不妨将优先权让给对手,这样【锁缚龙】或许可以康到对手的【玛格巨龙】。</p>
<p>而倘若已知对手是【绚岚】,则要采取基本相反的策略,此时除了ep速攻之外的几种方案没有明显的好坏之分,我个人常选择的是站【锁缚龙】和下级,然后盖放速攻的思路(如果明确有【屋敷童】可以预防【墓指】,【造轨】+【重混】也是好选择)。</p>
<p>这里给出两个常见的例子,实战的手牌情况要丰富太多,需要临场进行具体的分析,但思路是基本一致的。</p>
<h2>3.2 先攻思路——手坑调度</h2>
<p>【杀手旋律】是一套能在系统内调度大部分手坑的卡组,使用【绮悠】特召再用【重混】回收,就能够获取到一张有效的系统外(同样地,这也意味着在场的【重混】可以为手坑提供一定护航)。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/4/f/4fe7a98166dc0210b458a1bd35dc2941fa4b309e.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="boS3lxHBhxaqQkkPOufqpDRjlWC" width="680" height="329"></p>
<p>调度哪一张手坑自然是依对手而定,比起解说这些宽泛的理论,我更愿意在这里大致总结“哪些牌型可以调度手坑”。</p>
<h3>1.手牌有【红莲新星】的情况。</h3>
<p>不必多说,只是【绮悠】本应特召的【新星】替换成希望调度的手坑,相信大家都能够理解。</p>
<h3>2.大部分并非初动就ns【绮悠】、而是检索【场地】后追加ns的情况。</h3>
<p>这里以一组常见牌型【米可丝】+【速攻】(调度【灰流丽】)为例:ns【米可丝】找到【绮悠】,【速攻】找到【场地】(也可以找【酷莉普】后用【造轨】找【场地】,不会有很大区别)。</p>
<p>追加ns【绮悠】特召【灰流丽】,场地解放灰流丽特召【乐蔻】检索【酷莉普】,2+2出【造轨】检索【速攻】。</p>
<p>至此,已经在调度【灰流丽】的同时,获取了前文所提到的总和为【锁缚龙】+【重混】的资源。</p>
<h3>3.其他怪兽数量充足,与2相似的情况。</h3>
<p>牌型或许不同,但道理是相通的,只要用相似的思路,分析手牌得出怪兽数量充足、不必调度【新星】来增添,就可以调度手坑来为终场增添维度。</p>
<p>需要提醒的是,“调度手坑”本身是一个存在风险的打法,在这里提到的例子中,为了调度【灰流丽】,原本吃不到【陨石】的展开会因此被命中。</p>
<p>与此同时,由于需要尽早回收被调度的手坑,终场形状几乎被限定在【锁缚龙】+【重混】,面对大概率携带【超融合】的对手时需要谨慎使用。</p>
<p>统筹各种战术,在合适的情况下加以运用,是提升胜率的有效方案。</p>
<h2>3.3手坑应对</h2>
<p>坏消息是,【杀手旋律】会受到环境内大部分手坑的影响;但好消息是,这个卡组对这些手坑,也都具备一定的抗性,接下来,请让我一一进行简要的分析。</p>
<h3>1.包含【灰流丽】、【屋敷童】、【圣王】、【灵王】、各种无效系在内的大量“小手坑”。</h3>
<p>作为一个不存在“过强”或“过弱”动作的卡组(硬要说的话【超车】可能稍强一些),小手坑难以对这个卡组形成很大的打击。</p>
<p>大多数的情况下,小手坑只是在交换手牌中的资源。</p>
<p>一些前置弱动作的小策略(例如前文提到的【米可丝】+【速攻】的展开路径),往往能够将小手坑的抗性拔高一些。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/2/7/27f89cb2fd331e4593a92997406b3b11c0c56ee9.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="5HBgL8PiJxl8zCW8Y2AkubFEedr" width="684" height="330"></p>
<h3>2.抽卡类手坑</h3>
<p>加速同调是【杀手旋律】的特色风格,这种能够在对手回合展开的特征,已经带来了不弱的对抽卡手坑的抗性,而可以选择加手或是特召的【超车】和【场地】、单一个怪就可能进行同调召唤的特性,让卡组的妥协能力更上一层楼。</p>
<p>吃到【水母】时,基本按照正常路径ns【绮悠】让对手抽一便可以完整地展开,因此这里主要介绍应对【增殖的G】和【雀精】的方案。</p>
<p>【超车】这样的动作往往能引出对手的G,此时倘若手里有【米可丝】、【酷莉普】其中之一,便可以展示【赤印】将【乐蔻】加手,ns来检索另一张二星下级,接着在对手回合发动【酷莉普】同调【重混】,以完成炸怪+炸魔陷+三色擦的基础阻抗,而对手一张牌都抽不到(有【速攻】或是【场地】的情况下,会让资源更丰富一些,但整体的阻抗段数差异较小)。</p>
<p>而其他初动的情况,妥协思路也是类似的,即在对手回合用【酷莉普】出【重混】完成基本的阻抗。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/2/9/29e224edb67910cf7720d5d33d0ec00a9413288c.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="5Yw5sI5ooXDFOHRCpQUV6eRwBe4" width="682" height="330"></p>
<p>而由于【绮悠】可以从手牌、卡组或墓地特召怪兽,这个卡组在【雀精】下的玩法会更丰富一些,具体的做法和牌型也有极强的关联,但基本可以总结为:在ns【绮悠】吃到【雀精】时,连锁【速攻】进行一次加速同调,然后在连锁处理时,【绮悠】便可以特召这次同调送墓的下级(较多的是【米可丝】)。</p>
<p>这样对手依然抽不到牌,而我们已经获得了相对成型的终场。</p>
<h3>3.次元系手坑</h3>
<p>由于下级的阻抗效果需要同调送墓发动,而额外的阻抗效果也都需要墓地来发挥,次元系手坑对【杀手旋律】的影响是比较致命的。</p>
<p>吃到【次元吸引者】时,我们只能尽量地做出唯一的阻抗:同调召唤【锁缚龙】,然后盖放一张【速攻】为它提供跳板,剩下的,只能希望手中有更丰富的手坑,以及对手的动点并不算多。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/1/f/1f9e89344a6f5e68031370fab14b3787246f7aab.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="4vIsIVad8GAfgVOh54cblyMqejF" width="680" height="331"></p>
<p>而对于【应战的G】,我们的防御措施就会稍多一些,不说ns【绮悠】这种完全不吃【应战】的情况,某些必须要用到【超车】或是【速攻】的展开,也能够进行应对,大体思路是:在side局先ns一张下级(最坏的情况是【酷莉普】),然后进行会激活【应战】的动作,吃到了之后连锁【速攻】,随后用【赤印】将【应战】无效即可。</p>
<h3>4.【陨石】、【炮手】、【饭纲】等</h3>
<p>大体思路都有所说明,主要是预留【速攻】做跳板以让【锁缚龙】发挥。</p>
<h3>5.【锁鸟】</h3>
<p>几乎不吃的手坑,由于【米可丝】和【乐蔻】都可以从墓地回收,绝大多数情况【锁鸟】只能让我们减少一只怪兽的资源</p>
<h2><strong>3.4 后攻突破思路</strong></h2>
<p>【杀手旋律】的后攻动作主要由两段组成:【超车】-【赤印】和ns【绮悠】。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/9/4/944607e496530d5d7f73a0162d21c88ab26f9d4b.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="l9GHLPwyucEfHlVDbgNjQUt7FmX" width="657" height="300"></p>
<p>缺少其中一部分会令段数减少,而【速攻】则是可以尽量确保其中一段的完成(尤其是第一段)。</p>
<p>常见的情况是,我们使用一定的手坑缩小对手的场面,然后通过以上的路径完成突破。</p>
<p>一旦【赤印】借助【速攻】成功登场,炸怪+炸魔陷+三色擦已经足以破坏大多数的妥协场面。</p>
<p>(当然,这里的两段并不绝对,在对手t1登场【造轨】,然后自己回合第一个动作是同调【锁缚龙】也不少见,但思路是相似的)。</p>
<p>【杀手旋律】的otk能力相对较弱,很多对局会被拖延到t3以上,在突破的同时,也要注意计算对手的续航数量。</p>
<p>当然,后攻应对不同卡组的玩法肯定是不同的,篇幅确实有限,实在是难以展开叙述。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/e/0/e011ca92ab6a58bcc2ce2ee1d0e5ca9b19fef70a.png" alt="image" data-base62-sha1="vYd4pb2Llf2l31rrSlJIwS3yFNE" width="365" height="154"></p>
<h2><strong>对【阿不思星辰】</strong></h2>
<p>期待用【灰】缩小场面、【屋】应对吼炎,然后用前文提到的后攻路径实现突破。</p>
<p>先攻:进2【神宣】2【神警】3【应战】;踢【psy】三件套,3【雀精】和1【屋敷童】。</p>
<p>后攻:进【羽毛扫】【大风】3【应战】;踢2【强贪壶】1【金谦壶】1【米可丝】和1【红莲新星】。</p>
<h2><strong>对【k9vs】</strong></h2>
<p>劣势很大的对局,期待对手的初动较弱,然后用小手坑或对应手坑实现拦停,一旦他成功展开,即便是t2突破了阻抗也没有应对大量续航的赢面。</p>
<p>先攻:进2【神宣】2【神警】3【锁鸟】;踢【psy】三件套,3【雀精】和1【屋敷童】。</p>
<p>后攻:进【羽毛扫】【大风】3【锁鸟】2【水母】1【幻创龙】;踢2【强贪壶】1【金谦壶】1【米可丝】1【红莲新星】2【墓指】和1【屋敷童】</p>
<h2><strong>对【绚岚】</strong></h2>
<p>对阵思路和【k9vs】有些接近的卡组,但对阵细节会稍丰富一些,期待小手坑拦停或减小场面,在后攻的时候尽量注意让【双风神】最多只能处理一个场值。</p>
<p>先攻:进2【神宣】1【神警】3【锁鸟】;踢【psy】三件套和3【雀精】。</p>
<p>后攻:进【羽毛扫】【大风】3【锁鸟】2【水母】1【幻创龙】;踢2【强贪壶】1【金谦壶】1【米可丝】1【红莲新星】2【墓指】和1【雀精】</p>
<h2><strong>对【玛丽丝】</strong></h2>
<p>原本side中有三张【圣枪】,但是冲分过程中遇到的【玛丽丝】过少因此被换下,遇到的话只能尽量地去换备,这也是取舍的结果。</p>
<p>先攻:进2【神宣】2【神警】;踢3【雀精】和【魔法头】</p>
<p>后攻:进【羽毛扫】【大风】2【水母】1【幻创龙】;踢1【强贪壶】1【金谦壶】1【红莲新星】2【墓指】</p>
<h2><strong>对【味美喵】</strong></h2>
<p>相对优势的对局,t0【赤印】可以让对手几乎无法处理,如果成功缩小场面,一张速攻来保住【赤印】在t2登场也可以极大地减小突破压力。</p>
<p>先攻:进2【神宣】2【神警】;踢3【雀精】和【魔法头】</p>
<p>后攻:进【羽毛扫】【大风】2【水母】1【幻创龙】;踢2【强贪壶】1【金谦壶】1【米可丝】1【红莲新星】</p>
<h2><strong>对【闪刀姬】</strong></h2>
<p>有些劣势的对局,大量的速攻魔法和躲对象能力,让【锁缚龙】和【赤印】难以完成期望的任务。</p>
<p>先攻:进2【神宣】2【神警】2【锁鸟】2【应战】;踢3【雀精】、【psy】三件套1【效遮】和1【屋敷童】</p>
<p>后攻:进【羽毛扫】【大风】3【锁鸟】3【应战】;踢2【强贪壶】1【金谦壶】1【米可丝】1【红莲新星】和【psy】三件套</p>
<h2><strong>对【巳剑】</strong></h2>
<p>还算可以的对局,主要体现在许多小手坑都能够应对【巳剑】的展开动作,以及系统内处理【大怒涛】不算困难。</p>
<p>先攻:先攻:进2【神宣】2【神警】3【锁鸟】;踢【psy】三件套,3【雀精】和1【效遮】。</p>
<p>后攻:进【羽毛扫】【大风】3【锁鸟】;踢2【强贪壶】1【金谦壶】1【米可丝】1【红莲新星】<br>
<img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/f/e/fea084e2f4638f3d7f1ad8d11708694d073dff52.png" alt="image" data-base62-sha1="AkxbESyMz6YvZtY44PrDF95OXVU" width="362" height="155"><br>
写下来的远比想传达的要少,而想到要传达的、又远比实战中遭遇过的要少,我实在是想将每一缕细节都分享给喜欢这套卡组的朋友,但故事是讲不完的。</p>
<p>从目前看来,【杀手旋律】显然称不上是一个“强势”的卡组,资源循环的速度、单卡的牌效、终端的维度,和真正的一线卡组比起来,依然存在显著的差距。</p>
<p>但我依然推荐各位都来尝试一下这个卡组,相对富有变化的运作方式,总会在某天的对局里,让人有崭新的收获。</p>
<p>更何况,这卡组还将在数字盒1304中获得补强。</p>
<p>当然,到那时我也会尽快地给出自己的理解和推荐、以及仍然选择这套卡组。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/b/f/bf029213963c6558e9b9443da3d7f65c737145a4.jpeg" alt="7516c003447915788f947685625037b6" data-base62-sha1="rfKHFzXlpc7xZjQzgAfL53XsFIE" width="664" height="335"></p>
<p>再怎么说,它都配得上“有趣的竞技卡组”这个名号。</p>
<p>感谢白月初、新月、柱子、鸟戟、七音、烙饼等牌友对我的帮助,包括但不限于探讨构筑和更优的cb、帮我询问约稿相关事宜、给我带来激励(以及每天催我打首胜)。</p>
<p>冲分这一周的确是有些特别的体验。</p>
<p>同时也感谢MC的运营人员的辛苦运营。</p>
<p>篇幅的确有限,更多想分享的思路、想说的话、我可能会发在b站账号“<a href="https://space.bilibili.com/23620460">明明铭子</a>”上,虽说现在还没什么OCG相关内容,但未来有精力的话都会更新,也欢迎私信我探讨理解。</p>
<p>最后,希望【杀手旋律】能获得优秀的补强,在未来打出更多的成绩。</p>
<p><div class="lightbox-wrapper"><a class="lightbox" href="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/1/6/160350c81ec3198e6138a82476e92a19981e327c.jpeg" data-download-href="/uploads/short-url/38JBGJn35ROWSQ2DsDuTytimgH2.jpeg?dl=1" title="214MOC$WUKJ~FLSPE95WF(U"><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/optimized/3X/1/6/160350c81ec3198e6138a82476e92a19981e327c_2_700x255.jpeg" alt="214MOC$WUKJ~FLSPE95WF(U" data-base62-sha1="38JBGJn35ROWSQ2DsDuTytimgH2" width="700" height="255" srcset="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/optimized/3X/1/6/160350c81ec3198e6138a82476e92a19981e327c_2_700x255.jpeg, https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/1/6/160350c81ec3198e6138a82476e92a19981e327c.jpeg 1.5x, https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/1/6/160350c81ec3198e6138a82476e92a19981e327c.jpeg 2x, https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/1/6/160350c81ec3198e6138a82476e92a19981e327c.jpeg 3x" data-small-upload="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/optimized/3X/1/6/160350c81ec3198e6138a82476e92a19981e327c_2_10x10.png"><div class="meta"><svg class="fa d-icon d-icon-far-image svg-icon" aria-hidden="true"><use xlink:href="#far-image"></use></svg><span class="filename">214MOC$WUKJ~FLSPE95WF(U</span><span class="informations">1000×365 147 KB</span><svg class="fa d-icon d-icon-discourse-expand svg-icon" aria-hidden="true"><use xlink:href="#discourse-expand"></use></svg></div></a></div></p>
<p><div class="lightbox-wrapper"><a class="lightbox" href="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/f/3/f3c2c557565165c38d60b3788c021fd061ac55ef.gif" data-download-href="/uploads/short-url/yMpjPXVFSxxWynGo9dQjCwGwah9.gif?dl=1" title=""><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/f/3/f3c2c557565165c38d60b3788c021fd061ac55ef.gif" alt="" width="700" height="537" data-small-upload="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/optimized/3X/f/3/f3c2c557565165c38d60b3788c021fd061ac55ef_2_10x10.png"><div class="meta"><svg class="fa d-icon d-icon-far-image svg-icon" aria-hidden="true"><use xlink:href="#far-image"></use></svg><span class="filename"></span><span class="informations">1302×1000 628 KB</span><svg class="fa d-icon d-icon-discourse-expand svg-icon" aria-hidden="true"><use xlink:href="#discourse-expand"></use></svg></div></a></div></p>
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<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 11:12:08 +0000</pubDate>
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