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<title>【MC高分专访】第十六名 魔女术 构筑细节意识&竞技攻略</title>
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<description>本文由决斗都市编辑。


大家好,我是Clare。
萌卡id:夜尽与花言。
我是在俱舍全盛时期入坑的。
最喜欢的卡组是「vs」,从vs出到它补强之前我一直有在玩,是我心里永远最帅的卡组。
新卡第一天刚出基本上我就研究好kv构筑了,但是后面大家都玩「vs」之后我就没有在打了,或许我只陪卡组一起吃苦。
后续用60「白森」的也打出过比较理想的成绩,算是我非常爱的一套卡组了,但是「割草」就在后一天砍了,优化几次还是不满意,自60「白森」我没什么灵感之后我就淡坑到了如今。

玩魔女术的契机就在我回坑之后觉得「巳剑」这套牌组很不错,自己开号打算打打看看。
匹配到了一把新「魔女术」,当时我一眼看出来这套补强完的卡组的上限很高,于是我自己花了一段时间进行构思,用半个月时间从0玩「魔女术」,接下来就由我为大家讲解一下我的一点点拙见,希望可以帮到大家。

卡组构筑如下:

本身想长篇大论写了很多内容,但是实际上感觉很多内容get不到点最后都被我删掉了,所以我只对构造的取舍进行一些讨论。
为什么不带「大玻璃」而去投入「服装」这应该是这个构造一打眼很多人想问的问题。
其实不是因为她的炸卡效果,而是她自身的一效果。
魔女术对雀g妥协做2炸一反击,但是只要后续吃到无效系,要么丢反击,要么丢双炸,但是如果我们c1「锻造」,c2对面g,c3**光之泪** 拉**服装** ,就可以规避对面的无效系减少妥协的缩水。

三张「光之泪」为什么?首先先说为什么不能不带吧,后攻你的手牌是「创造」+场地,对面盖卡「落圣」,那么你「创造」找「锻造」,贴场地,对面「落圣」直接打,「锻造」就只能link1除外堆「杰妮」复制,非常亏。
那么好你的流程变成了,「创造」找「小玻璃」,但是因为「创造」的效果用过了,拿速攻融合素材不够,你的场地叫效果一旦被打,又要开始挂机,就只能速攻点落圣,再开场地还是特别亏。
但是找「光之泪」开场地的时候跟连锁,情况就要好很多,所以我觉得构筑上要投入一张。
那么如果「光之泪」投入2,出现都上手的情况,下级吃包含去除型阻抗时就可以跟连锁堆「商标」,「商标」起跳对面叫康在跟连锁第二张「光之泪」。

一个场景,假设说你场上的「魔女术」怪兽想利用战阶破坏对面场上的「ip」,战阶对面叫出炸卡效果防止场上「ip」被破坏,跟连锁「光之泪」堆「商标」,自己场上的「魔女术」怪兽被破坏,对面因为防止「商标」起跳破坏场面会选择叫康,那么此时c3再打出的「光之泪」就有概率用叫出「魔女术」怪兽破坏「ip」。
最后为什么「光之泪」要投入三张,我投入三张那么就说明我非常需要这张卡上手,就像我上面说的一样,作为妥协配合「服装」能帮后续规避无效系。
作为补点,可以说是很多卡组看了直流口水的卡,它的强势之处在于,提升抗性。
**为什么?怎么提升?**就对大部分手坑来说,我们要满足的最好情况就是达成场上「锻造」加场地的展开,光之泪是可以很轻松的帮你达成缺什么补什么的。
而对一些特殊情况,我们就要拆开来看。
对环境内「水母」,我们可以直接连「光之泪」让对面抽0打完。
对「锁」我们在不能搓出场地和「锻造」这种场面时,那么你的「光之泪」补「陶俑」极大程度上帮你做完大部分场面,对「次元吸引者」也是一样,你不能利用场地+「锻造」堆墓进行后续的墓地复制融合,「光之泪」可以帮你弥补融合的手段。
「光之泪」还有一个优点,调度能力十分出众,可以帮你调度「锁鸟」「红指」巴拉巴拉一堆内容,让你的终端选择更加丰富。

然后就是对「落圣」这张卡,其实我的倾向是带「落圣」的,后续我会给你讲为什么。
那么带与不带有什么区别呢?那我们先讲讲不带为什么,首先就是三卡吃2额外,可能很多人就觉的,啊吃就吃了呗,魔女术不需要很多额外,但是实际上「魔女术」作为一个攀link效率极强的卡组,额外利用率是非常之高的。
可能你就是有一个情况你需要「灵使」,你需要「冥神」,但是你没投入,你就是没办法,并且带「落圣」大概率不能考虑「金谦」,开「金谦」飞6属于是非常痛苦了。
还有一张我个人挺喜欢的卡,「皇国」。

我最开始没有投入是因为检索面相对较小,对比「统辖」只能检索「小玻璃」,并且也会吃环境内的「落圣」。
但是实际上场地已经吸引走「落圣」了,也可以用「统辖」找,构筑也不容易抓爆,后攻也符合我们的后续会讲的主体思路。
手坑方面我个人考虑多投入各种「g」来营造妥协场面,后攻方面,我认为有三种赢游戏的方法,小手坑砸停,系统+g,g+解。
而「魔女术」能够塞大概15张左右的手坑,其实并不算很多。
而小手坑携带过多就容易导致你换备效率很低,进不去什么,也出不去什么。
所以我们就以g+解和g+系统方面入手,「魔女术」自身段数相对较高,只要「魔女术」起手质量正常,g营造出妥协场,还是有很大概率获胜的。
所以我更倾向于满g之后投入一些提升段数的牌,前文的「落圣」我觉得应该投入也是因为变相提升了本家段数,作为一个环境内的强卡先后攻都足够强,和这套的单挂「幽鬼兔」一样,基本上都是后攻帮忙点阵的,先攻的「落圣」创造断人场面还可以持续压制。
大致一些卡我就讲到这里,实际上后续很多新卡和特殊构筑的思路我已经研究非常多了,如果大家有需求可以看最下方找我和我进行探讨,新思路内容太多并且没有实战测试文章里我就不过多赘述了,接下来我们讲解一下战术思路。
无论先攻后攻,「魔女术」玩家的读牌和牌序必须要做到位。
我们以先攻开始,**看到手牌,第一时间想到的是什么?防手坑。**
那么第一个要防的就是「锁」,初始阶段我们第一步就是凑场地+「锻造」,如果不能达成,或者容易出现丢失咱们手里唯一的场地的情况,统辖就先去找「小杰妮」。
从这里也就看出来了,我们要在「锻造」和「杰妮」通过之前尽量保证场地的存在,因为本质上场地帮我们调度了速攻融合和反击。
如果场地中「幽鬼兔」再想调度将非常困难。

第二个想的就是真g了,手牌允许提前调度「小玻璃」,在场上有场地+「锻造」,起跳中g开始排连锁,「锻造」变「服装」护航。
对雀核心思路是小牌大打大牌细打,如果三卡统辖问路「小玻璃」没吃无效系直接拿反击。
最后常规手坑一般在满足场地+「锻造」基本上就很难再对我们造成多大伤害了。

后攻方面,在看了一眼自己手牌的内容的时候,依旧是先考虑「锁」,如果有「商标」去先叫效果铺垫「商标」埋伏笔,有了场地,开始我们后攻一个很常见的博弈,我贴场地,你后面的「落圣」要不要直接点,如果直接点,可能我手里有第二张场地,如果你不直接点,有可能我的「锻造」or「杰妮」上手,直接ns下去,叫效果无论通过与否墓地都存了一段融合,而后续怎么进行,就要看小伙伴们对对面内容去读牌判断了。

我们后攻的核心思路强调叫杀,我个人觉得魔女术这套卡组beat能力很弱,相反它强悍的攀link能力给与了相当强的斩杀。
我们采取保值策略,在最大程度上保证自身场值为核心进行展开,因为大概率后面只要凑齐两个值拼出「灵使」左脚踩右脚就攀到访问了,加上2700功的代理,能够过3墙叫杀。
在中g的情况下,场面往大了做,不要执着于访问,防止吃到无效系。
这里还要说明一下,我个人后攻不会踢掉「眼光」这张卡,因为本身就是一个场值增量的手段,「灵使」在没有用的情况下还是要用「绵羊」配合「眼光」增值,「眼光」的存在也就代表「商标」能够稳定逼内容,而且我认为一个卡组能斩杀和一个卡组能够护航斩杀完全不是一个概念,斩杀能力会差非常多。

**对卡通先攻:**
进5个**老头** 换**雀水母** ,g换**灭亡龙**
后攻 进**械刀** 2,**灭亡龙** 1,**怠慢壶** 1,**羽毛扫** 1。
走反击,场地1,**服装** ,**商标** 1,**金谦**
算是唯一在环境内能支持打长盘的对局,很多时候对面先攻丢**大宇宙人** 更好赢,**箱子** 不能洗墓地,融合很好叫。
后攻突破对手牌要求非常高。
对卡通可能出现一种情况这里说一下**,卡通红阵** 会展示手牌导致**学童** 不能复制魔法。
**对光暗先攻:**
进5个**老头** ,3**监视者** ,**屋** 1。
走**雀g水母** ,**幽鬼兔** 1,**遮** 2
后攻 这里因为光暗构筑方向太复杂了,只能具体情况具体分析了,但是进3张监视者没什么问题。
对光暗不要打长盘,魔女术的效果基本上都不取对象,尽量后攻一回合抬走。
**对杀手先攻:**
进5个**老头** ,**屋** 1,走**g雀水母** 。
后攻 进**雀** 1 **屋** 1 **扫把** 1,**怠慢壶** 1。
走反击,**服装** ,**场地** 1,**金谦** 。
杀手也会有一种情况,杀手5星白升星效果导致**小玻璃** 无法link1。
**对耀圣先攻:**
进5**老头** ,走**雀水母** 。
后攻 进**雀** 1,**屋** 1,**扫把** 1,**怠慢壶** 1。
走**反击** ,**服装** ,**场地** 1,**金谦** 。
**对破械先攻:**
进5**老头** ,走**雀水母** 。
后攻 进**雀** 1,**屋** 1,**怠慢壶** 1,**械刀** 2。
走反击,**服装** ,**场地** 1,**金谦** ,**幽鬼兔** 1。
**对三幻魔先攻:**
进5**老头** ,3**监视者** ,走**雀g水母** ,2**遮** 。
后攻 进**械刀** 2,**怠慢** 1,**雀** 1,**屋** 1,3**监视者** 。
走3**水母** ,**反击** ,**服装** ,**场地** 1,**金谦** ,**商标** 1。

笔者老家是一个牌店都没有的地方,但是依然有小牌手们聚在一起,在黄焖鸡店,奶茶店打游戏王。
是你们让我感受到了你们对游戏王的热情。
感谢牌手zhkk对我一直以来的帮助,在我入坑游戏王之后基本上所有的裁定天天折磨他问他,而且他也是我心里面最强的vs选手。
哎,太帅了zhkk,什么时候还能再看你打一次巡回赛啊。
感谢牌手夜尽巫师,和我交流最多的牌手,他总能用最简单的话给你说清楚逻辑,而且是一个相当有理解的牌手。
构筑理解,换备都是他帮助我增进的,也是唯一一个和我探讨游戏王的人,算是我最应该感谢的人了。
感谢龙拳群的大伙 戏言杀手,和玉,江若雪。
感谢ForrestZhang,奶牛子,折剑,希,荷花的陪伴。
感谢贼船CLUE帮我圆梦第一次线下游戏王,那天是我最开心的一天,老板也是非常善良的人,万分感谢。
**我们DFW战队招新群有兴趣可以来看看 750747618。**
最后挂一下我们的龙拳吹水群:818667539,里面有 戏言师傅 和 和玉师傅 都是非常强的牌手。
如果有想和我交流魔女术的玩家可以加我私人qq:1915346914。
我对新环境魔女术有很多新的思路,因为内容太多还没有过多测试所以并没有在专栏里面写,如果您对新环境魔女术有理解,有思路,可以加我的q与我探讨。

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<category>比赛活动&上位攻略</category>
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<title>【MC高分专访】第十六名 魔女术 构筑细节意识&竞技攻略</title>
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<p>玩一辈子魔女术</p>
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<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:39:15 +0000</pubDate>
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<title>【MC高分专访】第十六名 魔女术 构筑细节意识&竞技攻略</title>
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<p>没有卡组码,或者那个ydk下载吗</p>
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<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 09:24:07 +0000</pubDate>
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<p>光泪怎么拿红指?堆蓝泪吗?</p>
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<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 11:38:31 +0000</pubDate>
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<title>【MC高分专访】第十六名 魔女术 构筑细节意识&竞技攻略</title>
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<p>本文由决斗都市编辑。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/0/3/0380b1dfd2d0cd0fcc212d41e4a158463af28cfa.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="uZ9UfA1cNsR7aXD43S7BfUw2iS" width="675" height="380"></p>
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<p>大家好,我是Clare。</p>
<p>萌卡id:夜尽与花言。</p>
<p>我是在俱舍全盛时期入坑的。</p>
<p>最喜欢的卡组是「vs」,从vs出到它补强之前我一直有在玩,是我心里永远最帅的卡组。</p>
<p>新卡第一天刚出基本上我就研究好kv构筑了,但是后面大家都玩「vs」之后我就没有在打了,或许我只陪卡组一起吃苦。</p>
<p>后续用60「白森」的也打出过比较理想的成绩,算是我非常爱的一套卡组了,但是「割草」就在后一天砍了,优化几次还是不满意,自60「白森」我没什么灵感之后我就淡坑到了如今。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/2/2/22ee37c98881f18628e8bd37108a35c3707edd78.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="4Z0C2q0UMmhGIerAm4I0OLd2vYk" width="540" height="375"></p>
<p>玩魔女术的契机就在我回坑之后觉得「巳剑」这套牌组很不错,自己开号打算打打看看。</p>
<p>匹配到了一把新「魔女术」,当时我一眼看出来这套补强完的卡组的上限很高,于是我自己花了一段时间进行构思,用半个月时间从0玩「魔女术」,接下来就由我为大家讲解一下我的一点点拙见,希望可以帮到大家。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/a/4/a4d564b82e2522b47bbd208eb03190cf952b7f05.png" alt="image" data-base62-sha1="nwbuU9PobBZDB4H3eayNhxbOAMl" width="367" height="148"></p>
<p>卡组构筑如下:<br>
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<p>本身想长篇大论写了很多内容,但是实际上感觉很多内容get不到点最后都被我删掉了,所以我只对构造的取舍进行一些讨论。</p>
<p>为什么不带「大玻璃」而去投入「服装」这应该是这个构造一打眼很多人想问的问题。</p>
<p>其实不是因为她的炸卡效果,而是她自身的一效果。</p>
<p>魔女术对雀g妥协做2炸一反击,但是只要后续吃到无效系,要么丢反击,要么丢双炸,但是如果我们c1「锻造」,c2对面g,c3<strong>光之泪</strong> 拉<strong>服装</strong> ,就可以规避对面的无效系减少妥协的缩水。</p>
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<p>三张「光之泪」为什么?首先先说为什么不能不带吧,后攻你的手牌是「创造」+场地,对面盖卡「落圣」,那么你「创造」找「锻造」,贴场地,对面「落圣」直接打,「锻造」就只能link1除外堆「杰妮」复制,非常亏。</p>
<p>那么好你的流程变成了,「创造」找「小玻璃」,但是因为「创造」的效果用过了,拿速攻融合素材不够,你的场地叫效果一旦被打,又要开始挂机,就只能速攻点落圣,再开场地还是特别亏。</p>
<p>但是找「光之泪」开场地的时候跟连锁,情况就要好很多,所以我觉得构筑上要投入一张。</p>
<p>那么如果「光之泪」投入2,出现都上手的情况,下级吃包含去除型阻抗时就可以跟连锁堆「商标」,「商标」起跳对面叫康在跟连锁第二张「光之泪」。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/f/7/f7705dfe2c41681d960c373c8e3ee1d4a39be0ce.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="ziWGcJ2CFdk61iXsyjqjJGN1Qmy" width="682" height="330"></p>
<p>一个场景,假设说你场上的「魔女术」怪兽想利用战阶破坏对面场上的「ip」,战阶对面叫出炸卡效果防止场上「ip」被破坏,跟连锁「光之泪」堆「商标」,自己场上的「魔女术」怪兽被破坏,对面因为防止「商标」起跳破坏场面会选择叫康,那么此时c3再打出的「光之泪」就有概率用叫出「魔女术」怪兽破坏「ip」。</p>
<p>最后为什么「光之泪」要投入三张,我投入三张那么就说明我非常需要这张卡上手,就像我上面说的一样,作为妥协配合「服装」能帮后续规避无效系。</p>
<p>作为补点,可以说是很多卡组看了直流口水的卡,它的强势之处在于,提升抗性。</p>
<p>**为什么?怎么提升?**就对大部分手坑来说,我们要满足的最好情况就是达成场上「锻造」加场地的展开,光之泪是可以很轻松的帮你达成缺什么补什么的。</p>
<p>而对一些特殊情况,我们就要拆开来看。</p>
<p>对环境内「水母」,我们可以直接连「光之泪」让对面抽0打完。</p>
<p>对「锁」我们在不能搓出场地和「锻造」这种场面时,那么你的「光之泪」补「陶俑」极大程度上帮你做完大部分场面,对「次元吸引者」也是一样,你不能利用场地+「锻造」堆墓进行后续的墓地复制融合,「光之泪」可以帮你弥补融合的手段。</p>
<p>「光之泪」还有一个优点,调度能力十分出众,可以帮你调度「锁鸟」「红指」巴拉巴拉一堆内容,让你的终端选择更加丰富。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/e/9/e9125c45f76c0ee09ed07c68cb7f501ab8f9c19a.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="xfQAr2X7Cs4RHnbRow9Q6lgXgue" width="684" height="309"></p>
<p>然后就是对「落圣」这张卡,其实我的倾向是带「落圣」的,后续我会给你讲为什么。</p>
<p>那么带与不带有什么区别呢?那我们先讲讲不带为什么,首先就是三卡吃2额外,可能很多人就觉的,啊吃就吃了呗,魔女术不需要很多额外,但是实际上「魔女术」作为一个攀link效率极强的卡组,额外利用率是非常之高的。</p>
<p>可能你就是有一个情况你需要「灵使」,你需要「冥神」,但是你没投入,你就是没办法,并且带「落圣」大概率不能考虑「金谦」,开「金谦」飞6属于是非常痛苦了。</p>
<p>还有一张我个人挺喜欢的卡,「皇国」。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/4/7/477065482dc7a7d6e1a1ff0a00c7a387910e026e.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="abYHPscKI1PVf69ojM2f5368yyG" width="680" height="311"></p>
<p>我最开始没有投入是因为检索面相对较小,对比「统辖」只能检索「小玻璃」,并且也会吃环境内的「落圣」。</p>
<p>但是实际上场地已经吸引走「落圣」了,也可以用「统辖」找,构筑也不容易抓爆,后攻也符合我们的后续会讲的主体思路。</p>
<p>手坑方面我个人考虑多投入各种「g」来营造妥协场面,后攻方面,我认为有三种赢游戏的方法,小手坑砸停,系统+g,g+解。</p>
<p>而「魔女术」能够塞大概15张左右的手坑,其实并不算很多。</p>
<p>而小手坑携带过多就容易导致你换备效率很低,进不去什么,也出不去什么。</p>
<p>所以我们就以g+解和g+系统方面入手,「魔女术」自身段数相对较高,只要「魔女术」起手质量正常,g营造出妥协场,还是有很大概率获胜的。</p>
<p>所以我更倾向于满g之后投入一些提升段数的牌,前文的「落圣」我觉得应该投入也是因为变相提升了本家段数,作为一个环境内的强卡先后攻都足够强,和这套的单挂「幽鬼兔」一样,基本上都是后攻帮忙点阵的,先攻的「落圣」创造断人场面还可以持续压制。</p>
<p>大致一些卡我就讲到这里,实际上后续很多新卡和特殊构筑的思路我已经研究非常多了,如果大家有需求可以看最下方找我和我进行探讨,新思路内容太多并且没有实战测试文章里我就不过多赘述了,接下来我们讲解一下战术思路。</p>
<p>无论先攻后攻,「魔女术」玩家的读牌和牌序必须要做到位。</p>
<p>我们以先攻开始,<strong>看到手牌,第一时间想到的是什么?防手坑。</strong></p>
<p>那么第一个要防的就是「锁」,初始阶段我们第一步就是凑场地+「锻造」,如果不能达成,或者容易出现丢失咱们手里唯一的场地的情况,统辖就先去找「小杰妮」。</p>
<p>从这里也就看出来了,我们要在「锻造」和「杰妮」通过之前尽量保证场地的存在,因为本质上场地帮我们调度了速攻融合和反击。</p>
<p>如果场地中「幽鬼兔」再想调度将非常困难。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/f/9/f9b585df07cc8a3d6918bfd8b27069d205832623.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="zD1NFWMf7irgjdvMSpe9feMBVg7" width="684" height="332"></p>
<p>第二个想的就是真g了,手牌允许提前调度「小玻璃」,在场上有场地+「锻造」,起跳中g开始排连锁,「锻造」变「服装」护航。</p>
<p>对雀核心思路是小牌大打大牌细打,如果三卡统辖问路「小玻璃」没吃无效系直接拿反击。</p>
<p>最后常规手坑一般在满足场地+「锻造」基本上就很难再对我们造成多大伤害了。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/5/0/5027e8e83138b7c4beae3e5e3cd7b48d7160fc83.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="br5HE4tQk3AwKjyiylI0RMasRMf" width="681" height="332"></p>
<p>后攻方面,在看了一眼自己手牌的内容的时候,依旧是先考虑「锁」,如果有「商标」去先叫效果铺垫「商标」埋伏笔,有了场地,开始我们后攻一个很常见的博弈,我贴场地,你后面的「落圣」要不要直接点,如果直接点,可能我手里有第二张场地,如果你不直接点,有可能我的「锻造」or「杰妮」上手,直接ns下去,叫效果无论通过与否墓地都存了一段融合,而后续怎么进行,就要看小伙伴们对对面内容去读牌判断了。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/c/6/c6a21e1d8980ca960dd347912e3068f7de3b1e2e.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="slbSdUxmcPL3ufK02uOuTxJODzU" width="681" height="330"></p>
<p>我们后攻的核心思路强调叫杀,我个人觉得魔女术这套卡组beat能力很弱,相反它强悍的攀link能力给与了相当强的斩杀。</p>
<p>我们采取保值策略,在最大程度上保证自身场值为核心进行展开,因为大概率后面只要凑齐两个值拼出「灵使」左脚踩右脚就攀到访问了,加上2700功的代理,能够过3墙叫杀。</p>
<p>在中g的情况下,场面往大了做,不要执着于访问,防止吃到无效系。</p>
<p>这里还要说明一下,我个人后攻不会踢掉「眼光」这张卡,因为本身就是一个场值增量的手段,「灵使」在没有用的情况下还是要用「绵羊」配合「眼光」增值,「眼光」的存在也就代表「商标」能够稳定逼内容,而且我认为一个卡组能斩杀和一个卡组能够护航斩杀完全不是一个概念,斩杀能力会差非常多。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/4/b/4b3b6b8e1e720624a69017cb65da8db5fae5f0f5.png" alt="image" data-base62-sha1="aJx7h3AaievPjL2x2UiaSFPYBYF" width="362" height="154"></p>
<p><strong>对卡通先攻:</strong></p>
<p>进5个<strong>老头</strong> 换<strong>雀水母</strong> ,g换<strong>灭亡龙</strong></p>
<p>后攻 进<strong>械刀</strong> 2,<strong>灭亡龙</strong> 1,<strong>怠慢壶</strong> 1,<strong>羽毛扫</strong> 1。</p>
<p>走反击,场地1,<strong>服装</strong> ,<strong>商标</strong> 1,<strong>金谦</strong></p>
<p>算是唯一在环境内能支持打长盘的对局,很多时候对面先攻丢<strong>大宇宙人</strong> 更好赢,<strong>箱子</strong> 不能洗墓地,融合很好叫。</p>
<p>后攻突破对手牌要求非常高。</p>
<p>对卡通可能出现一种情况这里说一下**,卡通红阵** 会展示手牌导致<strong>学童</strong> 不能复制魔法。</p>
<p><strong>对光暗先攻:</strong></p>
<p>进5个<strong>老头</strong> ,3<strong>监视者</strong> ,<strong>屋</strong> 1。</p>
<p>走<strong>雀g水母</strong> ,<strong>幽鬼兔</strong> 1,<strong>遮</strong> 2</p>
<p>后攻 这里因为光暗构筑方向太复杂了,只能具体情况具体分析了,但是进3张监视者没什么问题。</p>
<p>对光暗不要打长盘,魔女术的效果基本上都不取对象,尽量后攻一回合抬走。</p>
<p><strong>对杀手先攻:</strong></p>
<p>进5个<strong>老头</strong> ,<strong>屋</strong> 1,走<strong>g雀水母</strong> 。</p>
<p>后攻 进<strong>雀</strong> 1 <strong>屋</strong> 1 <strong>扫把</strong> 1,<strong>怠慢壶</strong> 1。</p>
<p>走反击,<strong>服装</strong> ,<strong>场地</strong> 1,<strong>金谦</strong> 。</p>
<p>杀手也会有一种情况,杀手5星白升星效果导致<strong>小玻璃</strong> 无法link1。</p>
<p><strong>对耀圣先攻:</strong></p>
<p>进5<strong>老头</strong> ,走<strong>雀水母</strong> 。</p>
<p>后攻 进<strong>雀</strong> 1,<strong>屋</strong> 1,<strong>扫把</strong> 1,<strong>怠慢壶</strong> 1。</p>
<p>走<strong>反击</strong> ,<strong>服装</strong> ,<strong>场地</strong> 1,<strong>金谦</strong> 。</p>
<p><strong>对破械先攻:</strong></p>
<p>进5<strong>老头</strong> ,走<strong>雀水母</strong> 。</p>
<p>后攻 进<strong>雀</strong> 1,<strong>屋</strong> 1,<strong>怠慢壶</strong> 1,<strong>械刀</strong> 2。</p>
<p>走反击,<strong>服装</strong> ,<strong>场地</strong> 1,<strong>金谦</strong> ,<strong>幽鬼兔</strong> 1。</p>
<p><strong>对三幻魔先攻:</strong></p>
<p>进5<strong>老头</strong> ,3<strong>监视者</strong> ,走<strong>雀g水母</strong> ,2<strong>遮</strong> 。</p>
<p>后攻 进<strong>械刀</strong> 2,<strong>怠慢</strong> 1,<strong>雀</strong> 1,<strong>屋</strong> 1,3<strong>监视者</strong> 。</p>
<p>走3<strong>水母</strong> ,<strong>反击</strong> ,<strong>服装</strong> ,<strong>场地</strong> 1,<strong>金谦</strong> ,<strong>商标</strong> 1。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/4/4/4492e87868e7495ed55a0bbde4c14e8f75679da6.png" alt="image" data-base62-sha1="9MDdsAOJCtCkTdGwUwcWkGLbVe6" width="368" height="149"></p>
<p>笔者老家是一个牌店都没有的地方,但是依然有小牌手们聚在一起,在黄焖鸡店,奶茶店打游戏王。</p>
<p>是你们让我感受到了你们对游戏王的热情。</p>
<p>感谢牌手zhkk对我一直以来的帮助,在我入坑游戏王之后基本上所有的裁定天天折磨他问他,而且他也是我心里面最强的vs选手。</p>
<p>哎,太帅了zhkk,什么时候还能再看你打一次巡回赛啊。</p>
<p>感谢牌手夜尽巫师,和我交流最多的牌手,他总能用最简单的话给你说清楚逻辑,而且是一个相当有理解的牌手。</p>
<p>构筑理解,换备都是他帮助我增进的,也是唯一一个和我探讨游戏王的人,算是我最应该感谢的人了。</p>
<p>感谢龙拳群的大伙 戏言杀手,和玉,江若雪。</p>
<p>感谢ForrestZhang,奶牛子,折剑,希,荷花的陪伴。</p>
<p>感谢贼船CLUE帮我圆梦第一次线下游戏王,那天是我最开心的一天,老板也是非常善良的人,万分感谢。</p>
<p><strong>我们DFW战队招新群有兴趣可以来看看 750747618。</strong></p>
<p>最后挂一下我们的龙拳吹水群:818667539,里面有 戏言师傅 和 和玉师傅 都是非常强的牌手。</p>
<p>如果有想和我交流魔女术的玩家可以加我私人qq:1915346914。</p>
<p>我对新环境魔女术有很多新的思路,因为内容太多还没有过多测试所以并没有在专栏里面写,如果您对新环境魔女术有理解,有思路,可以加我的q与我探讨。</p>
<p><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/4/7/471164d29829e5fa819145bb5cc03818d6074228.jpeg" alt="image" data-base62-sha1="a8Hak8tLLM8uqPvsoZZ6Oh0WAJy" width="677" height="247"></p>
<p><div class="lightbox-wrapper"><a class="lightbox" href="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/a/5/a5813ed4db031e9fb2c3861bff5c06c2edfedd9e.png" data-download-href="/uploads/short-url/nC7GLb0xZN6g1LOM6WDgEADE8MK.png?dl=1" title="image"><img src="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/original/3X/a/5/a5813ed4db031e9fb2c3861bff5c06c2edfedd9e.png" alt="image" data-base62-sha1="nC7GLb0xZN6g1LOM6WDgEADE8MK" width="700" height="537" data-small-upload="https://cdntx.moecube.com/ygobbs/optimized/3X/a/5/a5813ed4db031e9fb2c3861bff5c06c2edfedd9e_2_10x10.png"><div class="meta"><svg class="fa d-icon d-icon-far-image svg-icon" aria-hidden="true"><use xlink:href="#far-image"></use></svg><span class="filename">image</span><span class="informations">1302×1000 73.9 KB</span><svg class="fa d-icon d-icon-discourse-expand svg-icon" aria-hidden="true"><use xlink:href="#discourse-expand"></use></svg></div></a></div></p>
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<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 06:45:20 +0000</pubDate>
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